Home GR Originaler Assassin’s Creed har et underligt forhold til franchise træthed

Assassin’s Creed har et underligt forhold til franchise træthed

0
Assassin’s Creed har et underligt forhold til franchise træthed

Assassin’s Creed fejrer sit 15 -års jubilæum i år, hvor mange fans, der tænker Ubisoft, driller en AC1 -remake afsløring for september. Dette er et spændende udsigt, og det er måske mere, fordi det ville tage fans tilbage til mere klassiske action-eventyrspil-hvis det omformes og opdateres godt. Det, der er interessant lige nu, er, hvordan denne fest binder ind i franchisens træthedshistorie.

Franchise træthed er en forståelig faktor i alt, hvad der varer så længe. På trods af MCU’s store succes har mange sandsynligvis følt sig oversvømmet og udbrændt af den konstante tilstrømning af indhold. Nogle gange varer franchise -træthed i nogle dage, et par uger, måske et par måneder eller muligvis endda længere. For Assassin’s Creed er det værd at bemærke, at det ser ud til at have gennemgået to store trylleformularer med franchise træthed.

Assassin’s Creed og den første bølge af franchise træthed

Den første bølge af franchise -træthed har en temmelig klar indikator: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft var nødt til at ændre action-eventyrformel efter AC Unity s katastrofale lancering (som har forbedret hundrede gange siden) og den mere mellemliggende AC Syndicate lancering. At indse, hvor udbredt franchise -træthed fik, at udvide indholdet til en mere populær genre gav mening. Mens nogle stadig foretrækker de ældre spil, er det forståeligt, at Ubisoft indså, at det var nødvendigt at ændre noget.

De ældre spil er dog elskede og med god grund. Ezio -trilogien definerer stadig franchisen, Kenway -historierne gav fans unikke vinkler, og senere spil fordoblet på parkourelementerne og prøvede nye ting, som AC Syndicate s dobbelte hovedpersoner. Men der er en tynd linje mellem nuværende, elskede klassikere, udgivelserne på deres tid og franchise -træthed, der var spejlet i årlige udgivelser.

Læs også  Elden Ring: Ranni og Melinas øjne kan være nøglen til at forstå Marikas plan

At bevæge sig væk fra årlige udgivelser var bestemt et smart træk, da tiden skulle gøre franchise træthed svækket. Det er noget, mange ønsker at se med sportsspil, og det giver mening i betragtning af, at mellem AC1 s 2007 -udgivelse og AC Syndicate s 2015 -udgivelse, kun et år (2008) Så ikke et Assassin’s Creed -spil. Indtil videre er franchisen nu sprunget over 2016, 2019, 2021 og måske endda 2022.

Assassin’s Creed Valhalla og den anden bølge af franchise træthed

På trods af dette ser det ud til, at den anden bølge af franchise -træthed kom før. Mens 2007-2015 var et temmelig stærkt løb med hensyn til franchisestyrke, er kun tre kampe frigivet siden 2017, men de er blevet spejlet i en lignende, trætte følelse. Der er to hovedårsager til dette: AC Origins var en god midtlinie mellem klassiske elementer og RPG-elementer i åben verden, men AC Odyssey og Valhalla flyttede væk fra at prøve at gå den linje. For mange føles de som mere generiske RPG’er for åben verden, og dette er især sandt i betragtning af hvor lidt snigmorder eller templer betyder noget i enten, især Valhalla.

Det er således ikke nødvendigvis franchise træthed forårsaget af franchisen, men en træthed, der er sat ind af de mange åbne verdens RPG’er på markedet lige nu. Den anden grund er, hvordan det udvidede indhold falder bolden oftere end ikke. ac Odyssey udvidede historien med DLC, men den blev trukket ud og ikke uden kontrovers, nemlig i, hvordan den indenlandske hovedpersonen i en DLC. Assassin’s Creed Valhalla er uden tvivl endnu værre, da dens DLC’er tilføjer næste til intet til historien. Indhold, især glat indhold, forværrer træthed.

Læs også  Epic Games Store's to gratis spil til 15. september forklaret

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus og franchise træthed

Så i sidste ende ser det ud til, at Assassin’s Creed går ind, hvis den ikke er kommet ind, en anden bølge af franchise træthed. Det ser ud til, at Ubisoft også kunne svare, men det er svært at sige nu, om det vil være nok til at bekæmpe trætheden. ac nexus , det rapporterede kodenavn for VR -projektet, vil sandsynligvis ikke blive betragtet som en hovedlinjetitel, skønt det er tilbage at se selvfølgelig. Og mange er ikke nødvendigvis glade for at se endnu en live-service-titel komme ind på markedet, selvom den er fokuseret på Assassin’s Creed .

Generelt er og måske mest interessant, at Assassin’s Creed Rift kan være den bedste vej fremad. Det er angiveligt et mindre skaleret, mere klassisk spil med Basim og mere sandsynligt at bringe Parkour tilbage i spidsen. Dette er en god kombination af nye historieelementer, der er sat på et bedre tidspunkt for Parkour, og potentielt endda bringe Assassin vs. Templar -historien bedre tilbage. Det ser ud til, at den bedste vej frem for Ubisoft er at tage et par skridt tilbage. Det betyder ikke, at mere åbne verdens RPG’er, live-service-titler eller VR-spil ikke er velkomne, men at hvis det udvider sin genre-applikation, hvilket fører med, hvad fans elskede først, får sorten til at skille sig ud mere.

Assassin’s Creed Valhalla er nu tilgængelig til PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One og Xbox Series X.