Home Spil nyheder De 5 bedste ting om Astria Ascending (og de 5 værste)

De 5 bedste ting om Astria Ascending (og de 5 værste)

0
De 5 bedste ting om Astria Ascending (og de 5 værste)

En turbaseret JRPG, Astria Ascending har masser af ting til sig sammen med et par ting, der ikke er så gode.

Det visuelle i Astria Ascending ser så godt ud på PS5. Hovedpersonerne er alle 3D-modeller, men på et 2D-plan. Mange af NPC’erne er dog kun 2D. Dette får hovedmodellerne til at springe ud i modsætning til alt andet for en cool effekt.

Denne kunststil ligner Final Fantasy 12 sammen med Dragon’s Crown, og det er en god kombination at have i et videospil. Det er et skarpt udseende videospil og kan rangerer som et af de bedste i 2021.

Værst: Ujævn engelsk rollebesætning

Det visuelle er en nydelse for øjnene, hvorimod stemmestøbningen kan være en smule stiv i ørerne. Rollebesætningen er dog ikke så dårlig som leveringen og flowet af linjer. Der vil være pauser mellem sætninger, der kun er sekunder i virkeligheden, men som føles som evigheder.

Det er et af de problemer, nogle mennesker har med stemmearbejdet i Kingdom Hearts-serien. Selvom spillere skifter til japanske stemmer i Astria Ascending, hvilket er bedre, er der stadig problemet med pauser.

Bedst: Karakterdesign

For at falde sammen med den grafiske stil fortjener karakterdesignet sin egen ros. Disse karakterer, selv NPC’erne, ser slående ud. Alle er unikke, og der er heller ikke noget for skandaløst eller latterligt. Spillet finder den rigtige balance.

Det bedste ved disse designs er, at Astria Ascendings verden er fyldt med farverige racer. Dette får det igen til at føles meget som Final Fantasy 12 og får verden til at føles mere levet i.

Læs også  George Lucas bliver udødeliggjort som en ny Star Wars-figur

Værst: For mange karakterer i starten

De fleste RPG-spil starter festen med en til tre karakterer afhængigt af den maksimale størrelse. Astria Ascending tillader spillere at have fire i kamp ad gangen, derfor ville det give mening at starte med fire karakterer. Spillet starter dog med alle otte.

Dette er et problem af flere årsager. En, for mange karakterer i starten gør det svært at bekymre sig om nogen af ​​dem i historien. For det andet gør dette, at processen med at beslutte kampfesten føles for kaotisk. Tempoet er generelt ikke stort i Astria Ascending.

Bedst: Sværhedstilstande

AAA-spil og indie-spil er begyndt at tilføje flere og flere tilgængelighedsmuligheder. Selvom Astria Ascending ikke har disse muligheder præcist, kommer JRPG med et solidt udvalg af sværhedsgrader.

Very Easy forvandler spillet til en cakewalk, hvor chefer kan blive dræbt med en håndfuld simple angreb. Det gør spilleren virkelig overmandet, og selvom denne mulighed måske ikke er for alle, er dens inklusion rart at se. Normal og derover burde tilbyde nogle reelle udfordringer selv for RPG-veteraner.

Værst: Ingen automatisk kamp eller fremspoling

Hvis et moderne spil udkommer med et turbaseret kampsystem, er chancerne for, at det vil have visse muligheder for livskvalitet/bekvemmelighed indbygget. Den mere almindelige er auto-battle. Den anden er en hurtig frem-knap.

Et eksempel, der gjorde begge dele fra 2021, var Bravely Default 2. Astria Ascending har ingen af ​​disse muligheder. Kampe varer typisk ikke så længe, ​​så det er ikke et frygteligt tab. Ikke desto mindre ville disse muligheder være mere end velkomne.

Bedst: Hurtig rejse

Videospil ser ud til at være delt om, hvorvidt de skal tillade hurtige rejser overalt i verden, eller om mekanikeren skal forankres til én destination. Astria Ascending falder i midten.

Læs også  Cookie Run Kingdom: Sådan bruger du Treasure Tickets

Spillere kan låse op for hurtige rejsepunkter fra fangehuller, men på samme tid er disse steder ikke nødvendige for at rejse andre steder. De kan fordreje sig tilbage til byen eller andre fangehullsportaler, når de har lyst. Ingen varer eller steder er påkrævet, hvilket er en stor lettelse.

Værst: Kan ikke springe gennem tekst

Dette er lidt åndssvagt, men der er ingen måde at springe gennem tekst under mellemsekvenser. Scener kan springes helt over, hvilket i hvert fald er noget. Nogle gange er spillere bare hurtigere til at læse teksten, end karaktererne er til at tale den, hvilket er grunden til, at folk springer gennem dialog, men ikke mellemsekvenser som helhed.

Dette spil, der mangler denne mulighed, er frustrerende, da linjeleveringer kan have lange pauser. Dette er en lille tilføjelse, der markant kunne forbedre Astria Ascendings tilgængelighed.

Bedst: Ubegrænsede besparelser

Dette er ikke en mekaniker, der vil genere alle, men det kan være frustrerende, når gemme slots er begrænset i videospil. Et nyligt eksempel ville være Eastward. Det tillader kun én gemme slot pr. spil. Astria Ascending føles forholdsvis som en gave fra Gud, fordi det ikke har nogen grænser.

Dette er fantastisk for spillere, der ønsker at spare på bestemte steder gennem hele 30-40 hovedkampagnen. Det er rart at kunne gense et yndlingsøjeblik eller to uden at skulle spille hele spillet igen.

Værst: Dungeon Maps

Dungeon-kortene har en cool stil som resten af ​​spillet. Desværre hjælper denne stil ikke spillere. Kortet er 3D, idet lagene springer ud af kameraet og synkroniseres med usynlige tråde, næsten som om det er en form for gerningsstedsdiorama.

Læs også  Remnant: From the Ashes - Hvad vi ved om den næste generations version

Hvert stykke af kortet er heller ikke så detaljeret, selv med alle muligheder slået til. Det gør ikke ondt Astria Ascending på en enorm måde, da det er mere forvirrende end noget andet.

Astria Ascending udkommer den 30. september 2021 til PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch og pc.