Home Spil nyheder Deathloop besvarer ikke alle spørgsmål, og det behøver den ikke

Deathloop besvarer ikke alle spørgsmål, og det behøver den ikke

0
Deathloop besvarer ikke alle spørgsmål, og det behøver den ikke

Deathloop stiller en masse spørgsmål, men svarer ikke på dem alle, og lader nogle ting være op til spillerne selv at finde svar.

Mange af de spørgsmål, der forblev ubesvarede om Deathloop , drejer sig om den tidsløkke, som spillets centrale fortælling er baseret på. Hver gang en fortælling introducerer tidsrejser, er der helt sikkert spørgsmål om dens regler, og hvordan den kan modsige sig selv et eller andet sted nede i linjen. Efterhånden som flere og flere tidsrejsespil udgives, fortsætter disse problemer med at vokse i hovedet på mange spilentusiaster. Tidsrejsespil som The Forgotten City, 12 Minutes og Deathloop undgår at besvare disse spørgsmål ved blot at håbe på, at spillerne accepterer den fortælling, der bliver fortalt. Selvom det virker for nogle spillere, er andre måske ikke i stand til at acceptere visse logiske spring, som ofte kræves af tidsrejsetitler.

Deathloop undgår at besvare mange af disse spørgsmål ved at bede spillere om bare at acceptere historien for, hvad den er. Begyndelsen af ​​spillet har fået Colt til at stille en masse spørgsmål angående hans plads i tidsløkken, men Juliana guider ham ikke igennem ret meget af det. I stedet fortæller hun ham, og i forlængelse heraf spilleren, at i det væsentlige bare gå med det. Denne tilgang til historiefortælling om tidsrejser minder meget om den humoristiske måde, Austin Powers forklarer sin tidsrejsehistorie: ved at se ind i kameraet og sige, at seerne ikke skal “bekymre sig om den slags ting “og at de bare skal hygge sig.

At læne sig tilbage og acceptere Deathloops ubesvarede mysterier for, hvad de er, er enkelt nok for nogle, men det kan bestemt stå i vejen for andres nydelse. Noget, der hjælper spillere med at acceptere Deathloops narrative problemer, er, at spillet stadig er sjovt at spille. I stedet for at være fuld af frustrerende vejspærringer, som andre tidsloop-spil med flere puslespilsfokus har, er Deathloop fuld af højoktan action, der holder tempoet i historien i gang med en høj hastighed.

Læs også  Octopath Traveler: Bedste våben af ​​enhver type (og hvor man kan finde dem)

Deathloops ubesvarede spørgsmål og mysterier

Selvom det er nemt at sige, at de spørgsmål, der forbliver ubesvarede om Deathloop, er en del af pointen med spillet, har nogle mysterier bare ikke tilfredsstillende cliffhangers. For eksempel, mens nogle af Colts forhold til Julianna forklares, er der meget mere i det, som ikke er det, hvilket resulterer i en utilfredsstillende afslutning for nogle. Andre cliffhangers skaber imidlertid interessante samtaler om fortolkningen af ​​visse begivenheder. For eksempel ser Colt flere versioner af sig selv gennem hele spillet, og årsagen til, hvorfor det er, forbliver stort set ubesvaret. Denne tvetydighed gør det muligt for spillere at fortolke det på forskellige måder. Måske, som han har demonstreret, er Colt ikke den mest pålidelige fortæller. Da han tilbragte tid på et asyl, kunne han lide af hallucinationer, der manifesterer sig i, at han så alternative syner af sig selv og en intern monolog, som han bogstaveligt talt kan læse.

Deathloops afslutninger giver også mulighed for masser af fortolkninger, hvilket giver meningsfulde diskussioner om spillets overordnede temaer, budskab og betydning. Desværre er spillere nødt til at suspendere deres vantro for en håndfuld logiske spring, som ikke alle nemt kan acceptere. Deathloop behøver ikke at besvare alle sine spørgsmål, men det betyder også, at visse spillere ikke vil være i stand til at acceptere historien og de drejninger, den tager.

Deathloop er tilgængelig til pc og PS5.