Home Spil nyheder Divinity Original Sin 2: 15 tips til at besejre The Harbinger of Doom i 2. akt

Divinity Original Sin 2: 15 tips til at besejre The Harbinger of Doom i 2. akt

0
Divinity Original Sin 2: 15 tips til at besejre The Harbinger of Doom i 2. akt

Divinity Original Sin 2 byder på nogle intense bosser, og The Harbinger of Doom i 2. akt kan være en svær kamp. Her er nogle tips til at fjerne det.

Det er vigtigt at huske, at selve Harbinger har immunitet over for ild, gift og forfald samt 20 procent vandmodstand. Desuden har Dead Magisters 200 procent modstand (det betyder, at de kan heles) fra Poison. Når du er på farten, betyder disse statusser, at spillere ikke kan stole på gode gamle stavecastere i denne kamp.

Der er dog visse undtagelser. Spillere kan dræbe de døde magister med pyrokinetiske færdigheder, da de har 50 procent svaghed mod ild. Spillere er nødt til at bemærke, at dette dog ikke vil fungere mod Harbinger. Som sådan kan Spellcasters med et væld af Geomancer Skills muligvis tage imod Harbinger. Men i betragtning af deres iboende svage rustning og sundhed, kan de stadig have brug for at være langt væk.

Undgå unødvendige konfrontationer

På trods af at han er en slags miniboss, pakker Harbinger of Doom en masse slagkraft med hensyn til angreb og forsvar. Karakterer, der ender på dens vej, kan blive udslettet på blot et par hits. Og det hjælper ikke, at Harbinger’s håndlangere har det ret irriterende sæt af angreb for at forringe spillerens helbred. Som sådan bør spillere undgå unødvendige konfrontationer med Harbinger så meget som muligt.

I stedet kan spillere regne med, at deres tanks og stealth gør arbejdet for dem. I betragtning af Harbinger’s immunitet og modstand kan fysiske angribere såsom Knight og Fighter-bygninger og luskede kombattanter såsom Rogue- og Shadowblade-bygninger tage sig af Harbinger sikkert.

Løb ved første blik

Spillere skal huske, at tilbagetog altid er en mulighed for tung kamp mod folk som Harbinger. Hvis Harbinger viser sig at være for svær at håndtere ved første sving, kan det være bedst at løbe væk fra kamp for nu.

For at måle dette vil spillere måske have en karakter med høj mobilitet for at prøve at engagere Harbinger. Hvis de kan overleve Harbinger i en tur med helbredet stadig intakt, så kan hele partiet måske engagere sig. Men i tilfælde af, at Harbinger fastholder spejderen i en kritisk tilstand, så skal spejderen trække sig tilbage så hurtigt som muligt for at omgruppere.

Send minions først

For at undgå rodet med at håndtere Harbinger’s dødbringende angreb hjælper det spillere med at dræbe sine håndlangere først. The Dead Magister Inquisitors og Swordsmen er et rod at håndtere i både afstand og nærkamp. Og det hjælper ikke, at Harbinger hjælper sine håndlangere, når de er i umiddelbar fare.

Som sådan vil spillere måske bruge Teleport (Aerotheurge 1) for at få lidt alenetid med Dead Magisters. Det, eller spillere kan oprette et udsigtspunkt tættere på Dead Magisters, men væk fra Harbinger. På den måde kan de tage sig af Dead Magisters uden at vække mistanke.

Læs også  Diablo 2: Resurrected - Sådan bygger du Trapper Assassin

Hold sundhed rigeligt

Spillere, der ikke har de anbefalede færdigheder til at håndtere Harbinger, vil måske gerne beholde deres restitutionsfærdigheder og potions i nærheden for at få hjælpen. På den måde kan de fortsætte med at overleve Harbinger, mens den zig-zagger rundt på slagmarken.

Det anbefales, at spillere forbedrer deres forsvar umiddelbart før de engagerer sig i kamp. Desuden kan det også hjælpe at have alle karakterer udstyret med en eller to gendannelsesfærdigheder såsom førstehjælp (Huntsman 1) og Restoration (Hydrosophist 1) for at sikre, at de kan helbrede hinanden og allierede i nærheden, når det er nødvendigt.

Tjek Ejendommen

En karakter med et fantastisk udsigtspunkt – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Heldigvis skal spillere krydse en klippe, før de går mod slagmarken. Til gengæld giver spillet dem allerede mulighed for at overskue slagmarken før kamp. I den forbindelse bør spillere huske, at der er fire nøgleplaceringer på kortet uden for den giftige slagmark.

For det første ligger slottets to knækkede kampe tæt på Harbinger. De er gode til indfald på afstand, der provokerer Harbinger, men Dead Magisters kan have svært ved at nå.

Ligeledes er der to klipper, der har udsigt over hele slagmarken. Den første ligger direkte over Almiras hus, hvorfra spillerne først kan se Harbinger. Dette er et godt udsigtspunkt til at planlægge angreb med afstand. Desuden er der over for denne klippe en anden klippe, som spillere kan nå ved at teleportere til jorden væk fra Harbinger og derefter klatre.

Vær opmærksom på immuniteter, modstande

Spillere bør notere sig en praktisk funktion kaldet Undersøg, som de kan aktivere uanset afstand. En karakter med høj nok Lore kan få en masse indsigt fra fjender. I denne særlige kamp har Dead Magister Inquisitors og Swordsman 200 procent modstand (kan heles) fra gift og 50 procent svaghed (ekstra skade) fra ild. I mellemtiden har Harbinger 100 procent modstand (immun) mod ild og gift, 20 procent vandmodstand og immunitet mod forfald.

Disse tal betyder, at mens Harbinger og Dead Magister er immune mod gift, kan Magister stadig dø af ild. I mellemtiden, på trods af Harbinger’s høje rustning, er den stadig sårbar over for fysiske angreb og ikke-brand-/giftskader. Jordskade, krigsførelse og skurk kan skinne i denne henseende.

Vær opmærksom på Harbinger-angreb

Uanset hvad slagplan-spillerne beslutter sig for at tage, bør de forsøge at tildele en Fighter eller en Tank Archetype til at tage imod Harbinger, mens de sætter mere kraftfulde angreb op. Deres Tank burde dog være i stand til at tage skade, da Harbingers evner kan blive ekstremt dødelige.

For eksempel kan Harbinger bruge Source Vampirism til at stjæle Source fra spillere og derefter bruge det mod dem via Curse. Desuden kan dets Harbinger’s Wrath og Burning Blaze-angreb let rive igennem henholdsvis Physical Armor og Magical Armor og endda eliminere karakterer, især hvis Harbinger bruger dette angreb gentagne gange.

Læs også  Shin Megami Tensei 5 afslører engelsk stemmebesætning

Bomber væk med giftgas

Interessant nok fokuserer spillere, der kæmper mod Harbinger, for meget på den og dens håndlangere, at de glemmer alle de nyttige ting i miljøet omkring dem. For eksempel har klippen, slaget finder sted, en overflod af lig, der bruges til at ofre, og grønne skadelige løg, der udskiller giftig gas.

Spillere kan faktisk tage sig tid til at omplacere Green Nixious Bulbs i nærheden af ​​Harbinger’s håndlangere. Ved første øjekast regenererer disse faktisk konstant deres helbred takket være deres giftgas. Men som spillet lærer spillere, har giftskyer en tendens til at være ekstremt brandfarlige. Som sådan kan spillere bruge en lang række pyrokinetiske færdigheder til at detonere giftskyen. Påvirkningen vil højst sandsynligt eliminere flere håndlangere på én gang.

Forbliv tro mod fysiske angreb

The Harbinger beviser, at Scoundrel, Warfare og Huntsman-baserede builds stadig fungerer som en charme mod tilsyneladende stærke chefer. Bortset fra fysiske angreb, der normalt virker mod Harbinger’s Physical Armor, ser ikke-ild-/gift-angreb ud til også at fjerne dens magiske rustning.

Spillere, der vil spille det sikkert, bør dog nok holde sig til fysiske angreb. Indrømmet, nogle elementære angreb påvirker Harbinger – men de fleste af dem gør minimal skade på dens magiske rustning. Interessant nok kan Backstab-bemyndigede angreb fra en Scoundrel-bygning hurtigt eliminere Harbinger’s Physical Armor takket være dens auto-Crit. Desuden kan disse fysiske angreb endda fjerne en smule af dens HP, før runden slutter.

Bliv mobil og teleportér

Et andet irriterende aspekt ved Harbinger er dens evne til at teleportere til en fjern del af slagmarken. Med Harbinger’s Step, kan Harbinger teleportere ind i en af ​​brystværnene eller hoppe ind i en af ​​klipperne med relativ lethed. Desværre gør det vanskelige udvalg af disse steder det vanskeligt for spillere at ramme Harbinger med ranged trylleformularer.

Ideelt set bør karakterer have adgang til én mobilitetsfærdighed og teleportering (Aerotheurge) eller en teleporteringsrulle. På den måde kan de forsøge at jagte Harbinger og teleportere den tilbage på jorden, hver gang den forsøger at flygte.

Prøv ikke at have kilde

En taktik, som Harbinger også bruger, ville være at stjæle Source fra en karakter via Source Vampirism og derefter omdirigere den gennem Curse. Desværre kan forbandede overflader såsom ild og gift skabe Necrofire og Cursed Poison Clouds, som begge kan fjerne vitalitet og fysisk rustning hver tur. Desværre kan denne advarsel stille hele partiet på en ulempe, da de bliver mere sårbare over for Harbinger’s brandbaserede angreb.

Læs også  Harley Quinn Storyboard-kunstner skal instruere et uanmeldt Marvel-projekt

Til gengæld anbefales det, at spillere går ind på slagmarken uden kilde. På den måde vil Harbinger ikke være i stand til at stole på sin kildevampyrisme og lade spillerne have én ting mindre at bekymre sig om. Selvfølgelig skal spillere, der ønsker at bruge Mass Corpse Explosion, være mere på vagt over for deres karakter, der har Source.

Lig kan gå bom

Spillere vil måske bemærke overfloden af ​​lig langs klippen, hvilket øger den frygtede luft, der omgiver den dødbringende Harbinger. Spillere med Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) kan dog bruge dette til deres fordel. Først bør de begynde at teleportere lig i nærheden af ​​håndlangerne eller til et enestående sted på slagmarken.

Dernæst kan de enten lokke Dead Magisters eller teleportere Harbinger til placeringen af ​​ligene. Worm Tremor (Geomancer) kan Entangle Harbinger på plads, eller spillere kan bruge denne mulighed til at udløse Mass Corpse Explosion for at gøre ødelæggende skade. Faktisk kan Mass Corpse Explosion endda et-skude Harbinger.

Hvis en karakter ikke har Mass Corpse Explosion, kan spillere blot bruge en langvarig Pyrokinetic Spell til at detonere giftskyen for at rive gennem Magisters.

Gør alt inden for første runde

Som spillere måske bemærker, kan Harbinger’s angrebsliste dræbe et partimedlem eller endda eliminere deres forsvar i en enkelt omgang. Til gengæld skal spillerne allokere den første runde til at eliminere Harbinger’s forsvar. På den måde bliver Harbinger et let mål for statuseffekter såsom Knocked Down eller Entangled i anden runde.

Spillere skal dog være på vagt over for Harbinger’s angreb, når det først bliver sin tur. Hvis spillere ikke får fjernet Harbinger’s rustning i anden runde, risikerer de at blive udslettet. Ideelt set kan karakterer med et talent som Glass Cannon få mere end nok AP til at eliminere Harbinger’s forsvar tidligt. I mellemtiden kan Far Out Man gøre det muligt for tryllecastere at slå fra på sikker afstand.

Tillid til Kyllingekloen

Spillere, der boltrede sig i Polymorph Skill Tree, kan blive overrasket over at se Chicken Claw-indstillingen. Denne færdighed, hvis den lykkes, vil forvandle sit mål til en kylling i to omgange. Interessant nok påvirker denne færdighed ethvert mål, forudsat at de mister deres fysiske rustning – ja, selv mini-bosser som Harbinger. På samme måde bliver denne færdighed en interessant tilføjelse til karakterer, der tager en nærkampsklasse.

Kyllingeklo bliver nyttig under flere omstændigheder. Da Harbinger’s kyllingetræk vil bevæge sig tilfældigt, kan det udløse mulighedsangreb, områdebaserede triggere (f.eks. Huntsman – Reactive Shot) eller skade over tid (f.eks. brænding, gift). I mellemtiden giver denne metode også allierede tid til at eliminere Harbinger’s håndlangere.

Divinity: Original Sin 2 blev udgivet den 14. september 2017 og er tilgængelig på pc, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og iPad.