Home Spilnyheder Dungeons & Dragons: 10 bedste cantrips i 5e

Dungeons & Dragons: 10 bedste cantrips i 5e

0
Dungeons & Dragons: 10 bedste cantrips i 5e

Spellcasters har adgang til alle slags cantrips. Nogle skiller sig ud som den bedste, så her er det, der magisk tilbøjelige eventyrere skal prioritere.

En fyrig bolt af arkane energi, brandbolt (evokation) er let et af de bedste rangerede angreb, som en stavekaster kunne få i deres repertoire. Når den er rollebesat, kan denne trylleformular ramme en væsen inden for 120 ft med 1d10 brandskade. Som en offensiv cantrip skalerer denne trylleformular også sin skade, hvilket øges på 5. niveau (2d10), 11. niveau (3d10) og 17. niveau (4d10). Det kræver verbal og somatisk komponenter.

Fire Bolt er en af ​​de bedste cantrips, som en stavekaster kan få, hvis de har brug for stødende angreb. Mens de døde de døde kan prale af mere skade, udsletter ildbolten det gennem rækkevidde. Imidlertid mister Fire Bolt sin glans ud over 5. niveau. En 14 fingerfærdighedskarakter med en let armbue kan gøre mere skade end brandbolten.

lys

En af de mest ligetil trylleformularer derude, lys (evokation) simpelthen imbuerer et objekt, der ikke er større end 10 kvadratmeter med et magisk lys . I en time frigiver denne stave lys omkring objektet (20ft lyst, 20ft dæmpet). På grund af, at objektet er noget, en fjendtlig væsen bærer, er de nødt til at få succes med en fingerfærdighed for at undgå trylleformularen. Dens komponenter er verbal og materiale (phosphorescerende mos eller ildfly).

Light fungerer altid som en af ​​5Es bedste cantrips til sin øjeblikkelige belysningsmulighed. Indrømmet, dette tager plads som en forberedt trylleformular. I situationer, hvor kamp ikke forventes, kan lys imidlertid let erstatte byrdefulde fakler.

meddelelse

På grund af manglen på internet i en fantasiverden, bliver meddelelse (transmutation) den næste bedste ting til instant messaging. Når den er rollebesat, giver denne trylleformular brugere mulighed for at angive en -meddelelse om, at kun deres mål kan høre . Dette fungerer inden for en række 120ft og kan omgå visse hindringer, før de når målet. For at støbe kræver det følgende komponenter: verbal, somatisk og materiale (en kobbertråd).

Besked er i bedste fald en situationel trylleformular. I tilfælde af nødsituationer kan selv vagt hviskende en meddelelse udelukkende for en enkelt modtager gøre vidundere, når partimedlemmer ikke synligt kan interagere i et område. Meddelelsen fungerer som et praktisk værktøj i spionage -missioner, eller når partimedlemmer skal forblive undercover.

chill touch

Chill Touch (Necromancy) giver en anden person mulighed for at føle den kolde frigivelse af døden. Med denne canTrip (kræver verbal og somatisk komponenter) fremkalder en spiller en knoglehånd, der gør et varieret staveangreb. Hvis det er ramt, modtager målet ikke kun 1d8 nekrotisk skade, men kan heller ikke modtage helbredelse, før de starter deres næste tur. Når det rammer en vandød, har målet ulempe ved angreb mod hjulet. Dens baseskade stiger på 5. niveau (2d8), 11. niveau (3d8) og 17. niveau (4d8).

På trods af den reducerede skade sammenlignet med brandbolten, kan chill touch og dens helende-defirerende virkning fungere godt mod fjender med healere. Desuden kan angrebets ulemper mod de udøde gøre chill berøring til et praktisk værktøj, når man kæmper mod sådanne fjender i det tidlige spil.

vejer de døde

Nogle gange får de døde selv den levende til at betale en pris for eksisterende. Med bompenge de døde (necromancy), en stavekasterprojecst lyden af ​​dolorøse klokker til en væsen inden for 60ft. Når den er rollebesat, tvinger denne cantrip målet til at rulle en visdomsbesparelse. Ved en fiasko tager de 1d8 nekrotisk skade eller 1d12, hvis de mangler nogen hp . Oven på det hele vejer de døde skalaer i skade på 5. niveau (2d8/2d12), 11. niveau (3d8/3d12) og 17. niveau (4d8/4d12). Det kræver kun verbal og somatisk komponenter.

Selv med vejen for de dødes korte rækkevidde er det meget sandsynligt, at fjender vil komme inden for 60ft for at bekæmpe spillerne alligevel. På grund af sin nekrotiske skade er det også meget sandsynligt, at ikke mange fjender kan modstå dette angreb.

Vejledning

Selv den mindste bit af guddommelig forsyn kan gøre almindelige mennesker til genier. Takket være vejledning (spådom) kan spellcasters give det nødvendige “skub” for at motivere deres ledsagere til at udmærke sig i en aktivitet. I det væsentlige tildeler vejledning ( verbal, somatisk ) 1d4 til en villig væsen, som spilleren kan røre ved. De kan derefter rulle vejledningen dør før eller efter at de har fået en evne til at kontrollere af Caster’s valg.

1d4 -boostet kan gøre forskellen mellem liv og død, især når det kommer til fælder. Som sådan bør spellcasters bruge vejledning så meget som muligt, især på allierede som den alsidige ranger eller den stealthy rogue, der ofte skal foretage færdighedskontrol uden for kampen.

Mindre illusion

Mindre illusion (illusion) kan tjene som en stavekaster’s praktiske distraktion i tider med behov. Denne canTrip ( somatisk, materiale ) gør det muligt for spellcastere at oprette et billede eller en lyd inden for et 30ft -interval, der kan vare i indtil et minut. Det lyder med mindre illusion kan variere fra alt inden for brugerens fantasi. Billeder skal passe til en 5-fods terning og kan skabe ikke-fysiske sensoriske effekter. At røre ved objektet eller lykkes en intelligens (undersøgelse) kontrol mod objektet afslører illusionen.

Relateret: D&D Adventures at spille, hvis du elskede guddommelighed: Original Sin 2

Kreative spellcasters kan gøre vidundere med en 5-fods firkant. Som sådan kan mindre illusion bane vejen for at skjule rum eller endda nyttige distraktioner mod modstandere. Spellcasters blandt enhver klasse bør overveje at få denne cantrip til praktiske illusioner.

Mind Sliver

Den mindste desorientering kan sætte nogen ud af fokus – nogle gange med dødelige konsekvenser. Denne fortryllelse cantrip (kræver verbal komponenter) gør det muligt for hjulene at desorientere sindet hos en væsen inden for 60ft, hvilket tvinger dem til at få et intelligensbesparende kast. Hvis væsenet mislykkes redningen, får de ikke kun 1d6 psykisk skade, men får også en -1d4 -straf på deres næste redningskast inden afslutningen af ​​hjulets næste tur.

Mild Sliver kan let blive en kraftfuld cantrip i enhver spellcaster’s repertoire. Immunitet og modstand mod psykisk skade betragtes som sjælden, og intelligens er normalt dumpstaten for en masse skabninger. Desuden kan sparedstraffen føre til mere ødelæggende virkninger forårsaget af andre medlemmer af partiet.

Mage hånd

Spellcasters, der har brug for at hjælpe hænder, kan bruge deres arkane magi til at indkalde en mage -hånd (Conjuration). Denne canTrip ( verbal, somatisk ) indkalder en spektral hånd, der flyder på et punkt inden for 30ft. Med en handling kan hjulet manipulere et objekt op til 30ft væk. Imidlertid kan hjul ikke bruge Mage -hånd til at aktivere magiske genstande, foretage angreb eller bære en vægt på mere end 10 pund.

I de fleste tilfælde bliver Mage Hand en Gudsend for spillere, der ønsker at udføre opgaver, der har en betydelig mængde risiko. Disse inkluderer forsøg på at stjæle relikvier fra kraftfulde NPC’er, plukke låse eller blot gøre ting på afstand uden at blive bemærket.

Form vand

Med formvand (transmutation) kan hjulene gøre meget med bare et vandområde inden for 30ft, der passer til en 5-fods terning. For eksempel lader denne canTrip (som bruger somatiske komponenter) hjul ændre strømmen eller endda bevæge målvandet op til 5ft i enhver retning . Desuden kan sådan vand skabe former og blive frosset eller animeret inden for en time.

Formvand tjener som måske den mest praktiske trylleformular ud af de element-bevægende cantrips. For eksempel kan forme vand flytte kogende vand, omdirigere vand eller skabe visuelle signaler til kommunikation . Formvand kan også reducere opaciteten for at søge i mudret vand eller omvendt for at skjule genstande. Endelig kan frysevand skabe broer eller blokere stier i vanskelige situationer.

Exit mobile version