Home Spilnyheder Dungeons & Dragons: 5 tip til at skabe gode hjemmebryggekampagner

Dungeons & Dragons: 5 tip til at skabe gode hjemmebryggekampagner

0
Dungeons & Dragons: 5 tip til at skabe gode hjemmebryggekampagner

Når en Dungeon Master søger at sammensætte en hjemmebryggekampagne til deres næste Dungeons & Dragons -session, skal de huske disse tip.

Da Gary Gygax først oprettede et sæt regler for sit miniatyrkrigspil i slutningen af ​​1970’erne, var der meget lidt at arbejde med, der var kommet på forhånd. Dette kunne have været en fordel oprindeligt, da konceptet var temmelig nyt, og der var ingen forudgående regler at bryde. Dagens hjemmebryggeri har det modsatte problem. Det er let at føle sig overvældet af mængden af ​​tilgængelige oplysninger for hver unik blanding. Nogle materialer er fleksible og kan bruges til en række kampagner, mens andre er situationelle.

Enhver af disse kan også udformes fra bunden af, men det er helt op til den, der bygger kampagnen, og hvor meget arbejde de er parat til at gøre. Der er nogle praktiske ressourcer, som DMS kan bruge, når de har brug for inspiration, retning eller en praktisk ligning. Husk, at D&D ikke er det eneste spil i byen, når det kommer til TTRPG’er, og nogle gange kan inspiration komme fra et andet område, forudsat at det følger de samme grundlæggende regler.

Væsentlige D & D -ressourcematerialer

  • Players ‘Handbook: Der er så mange forskellige versioner af netop dette bind, at det er let at blive forvirret. Ældre regler bruges stadig almindeligt til vintage -spil, og hjemmebryggeri kan anvende det, de ønsker. At vælge at bruge de rammer, der er præsenteret her, når det kommer til spillere og møder, er en måde at komme i gang på.
  • Dungeon Master’s Guide: Dette er valgfrit for spillere, men essentielt for Dungeon Masters eller dem, der er interesseret i at påtage sig rollen. De, der ser på Homebrew -muligheder, er enten erfarne spillere eller en DM, der allerede ejer denne guide.
  • D & D -startsættet efter eget valg: Der er en bred vifte af startkits til rådighed, og de er beregnet til begyndere, men det er også en praktisk ressource til hjemmebryggeriprojekter. Starterpakker inkluderer normalt flere sæt terninger, praktiske pjecer med kondenseret info om statistik og kamp og grundlæggende karakteroprettelsesark.

Supplerende ressourcer

  • World Builder’s Journal of Legendary Adventures: Enhver kan have det sjovt med denne bog, der består af 365 skrivende anmodninger om at skabe en unik historie til enhver kampagne.
  • Xanathars guide til alt: En supplerende bog, der udvides til de eksisterende spiller- og DM -håndbøger, den inkluderer information om nysgerrige objekter, mystiske monstre og nye karakterklasser.
  • fortællinger fra den gabende portal: opkaldt efter en berømt taverne i D & D lore, kan en hjemmebrygkampagne bestemt starte her og gå næsten overalt.
Læs også  Pokemon: De 18 stærkeste legendariske Pokemon, rangeret efter deres statistik

Ressourcer fra andre TTRPG’er

  • Pathfinder Core -regelbog: Pathfinder universet har meget til fælles med D&D når det kommer til indstillingen, mekanikken og æstetisk, men tager karakter Tilpasning til et helt andet niveau. Bemærk, at den første udgave er tættere på D&D end den nylige 2E -udgivelse.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Denne ressource krydser over i Magic: The Gathering kortspil. Den beskriver de ti forskellige guilds af ravnica, der inkluderer information om lokale løb og skikke og inkluderer forslag til hjemmebryggekampagner, der bruger indstillingen.
  • 13. Age Core Book: En anden TTRPG, der ligner D&D, 13. alder blev udviklet på omtrent samme tid. Det, der adskiller det, er den unikke karakterbygger, der giver spillerne mulighed for at oprette karakterer, der praktisk talt kan være alt. Der er også masser af eventyrmoduler a d & d eventyrfest kunne nyde.

Valg af eller oprettelse af dit modul

Modulet er den indstilling, hvor kampagnen finder sted. En enkelt eventyrkampagne kan gennemgå en række moduler, så dette er noget, som hjemmebryggerier skal huske på, hvis de vil bygge deres egne. Mange af disse ressourcer er specifikke for visse genrer, når de bygger et spil, der inkluderer karakterer som vampyrer eller pirater, mens andre har mere generelle. Moduler inkluderer ofte kampagneideer, som hjemmebryggeri kan bruge.

Det nuværende bibliotek med moduler og eksisterende kampagner baseret på D&D regler tilbyder noget for enhver smag. Der er bogstaveligt talt hundreder at vælge imellem, men nogle er ikoniske og inspirerer flere hjemmebryggerier end andre.

Eksempler på inspirerende kampagner og moduler

  • Waterdeep: Dragon Heist: Det er ikke kun dette modul på egen hånd, som er et fremragende eksempel på en typisk D&D indstilling og eventyr. Det er også efterfølgeren, fangehul af Mad Mage, , der inkluderer nogle imponerende fangehulsscenarier, som hjemmebryggeri vil finde nyttige.
  • Candlekekeep Mysteries: En samling af 17 forskellige historier beregnet til karakterer niveau 1 til 16, en praktisk ressource, hvis der kræves et plot eller en grundlæggende historie, især hvis sværdkysten er en mulig indstilling.
  • Van Richten’s Guide to Ravenloft: Skrevet af vampyrjægeren og D & D karakter Van Richten, denne guide indeholder også oplysninger om hekser, varulver, hags og andre væsener, der er almindelige i det okkulte Pantheon.
  • Enhver af de glemte riger uendelige questbøger: I en opdateret version af et “Vælg dit eget eventyr” -scenarie kan både DM’er og spillere finde en masse inspiration til D&D – Relaterede kampagner.

Opbygning af miljøet

Hvis en hjemmebryggekampagne er bygget på et eksisterende modul, ønsker eller føler DM muligvis ikke behov for at foretage ændringer i det grundlæggende layout. Imidlertid betyder hjemmebryggeriets art, at de er frie til at gøre det, hvis det komplimenterer eventyret.

Læs også  Resident Evil: Forklaring af Ada Wongs rolle i franchisens historie

Geografi

Den biosfære, hvor kampagnen finder sted, vil allerede blive bestemt af det valgte modul, men de finere detaljer kan være et spørgsmål om hjemmebryggeri. Tilføj grundlæggende funktioner som bjerge eller søer, når det er nødvendigt for at give en eventyrlig fest noget at udforske, og lidt plads til at udjævne og finde en dejlig tyvegods. Overvej flora, fauna og vejr sammen med sæsonbestemte bekymringer, hvis området har dem.

Ikke-spiller karakterer

Også kendt som NPC, disse tal kan være fjendtlige eller venlige og tjener ofte som eksponeringselementer i en kampagne. De er en væsentlig del af afsætningen bortset fra at holde den grundlæggende ramme for historien. Eksempler inkluderer taverneholdere, den lokale smed eller gadepindsvin. I nogle spil er en NPC et potentielt partimedlem.

Rejse

Uanset hvilken slags hjemmebrygg det er, er karaktererne nødt til at komme fra et sted til et andet. Selv den nøjagtige mekanik for teleporteringsmuligheder skal integreres i historien på en måde, der ikke bryder reglerne, men spillere bekymrer sig normalt ikke om det, indtil højere niveauer. Spilmestre er nødt til at bestemme, hvor lang tid det tager at rejse til fods, og faktorer som sæson, terræn, og karakterens generelle fitness skal alle tages i betragtning. Et modul eller en opgave kan også være tidsfølsom, hvilket gør dette til en endnu vigtigere bestemmelse.

Møder

En kampagne er intet uden en række omhyggeligt planlagte møder. Når det er tid til at vælge et monster, som heltene kan kæmpe for, er det muligt at lave noget baseret på indstillingen og reglerne, men inspiration kan også findes i flere praktiske ressourcebøger. Møder kan tilpasses til at udfordre en fest, når det kommer til kampe, hvad enten det er med spellcasting eller stål.

  • Monstermanualen: Et vigtigt værktøj, der dækker alle fjendtlige dyr, der kan tænkes, fra den mindste nisser til den største beskeder, med grundlæggende statistikker og nyttig baggrundsinformation.
  • Volos guide til monstre: Dette er et supplement til Monster Manual og inkluderer spillbare løb samt instruktion til spillere om, hvordan man bygger deres egne skræmmende dyr.
  • Mordenkainens tome af fjender: opkaldt efter en troldmand, der har været en integreret del af D & D lore siden de tidlige dage, fortæller den forskellige historier om nogle af de mere gamle og malevolente løb af Monstre og de kampe, der gjorde dem berømte.
Læs også  Bedste gratis spil på pc

Karakterskabelse og progression

De løb og klasser, der er tilgængelige på enhver hjemmebrygning, bestemmes af alt, hvad der er oprettet indtil dette tidspunkt. Det lokale miljø har en dybtgående virkning på de mennesker og dyr, som kampagnen vil omfatte, og partiet vil støde på.

  • løb: Der er ni løb at vælge imellem i D&D. Det er ikke så mange sammenlignet med andre spil, og det er grunden til, at Homebrew Races er en populær D&D trend.
  • Kulturer: Homebrew -kreationer inkluderer ofte en blanding af muligheder afhængigt af spillerne. For eksempel kunne DM opbygge en kampagne for et eksisterende parti og dermed tage deres oprindelse i betragtning, når de skaber deres verden.
  • guddomme: Dette er en vigtig faktor, når det kommer til moralsk tilpasning eller i tilfælde af en præst, deres grundlæggende spellcasting -kræfter.
  • Klasser: De fleste hjemmebryggideer startede sandsynligvis her, da spillere og DM’er begyndte at arbejde sammen for at skabe unikke og magtfulde karakterer.
  • nationer: Nationale grænser eller politik kan påvirke individuelle tilpasninger og andre grundlæggende karaktertræk, som uddannelse eller økonomisk status.
  • bosættelser: Partiet vil sandsynligvis rejse på et tidspunkt, og enhver form for bosættelse i landskabet er potentielt en vigtig del af kampagnen, selvom det bare er et sted at hvile og forsyne.

Vær kreativ, men hold det afbalanceret

Der er meget for en Dungeon Master at sammensætte, når de er vært for et spil i første omgang, og at håndtere en hjemmebryggekampagne kan gøre tingene endnu mere komplicerede. En kampagne skal være udfordrende nok til at underholde partiet og gøre deres udjævning mere interessante, men ikke så vanskelige, at det er frustrerende eller så let, at det er kedeligt.

Opgaven med at skabe, organisere og køre en kampagne kan allerede være skræmmende. At tilføje unikke kreationer i blandingen gør tingene endnu mere komplicerede. Frygt ikke, da det samme venlige TTRPG -samfund, der deler hjemmebryggekendskab, også kan hjælpe i denne henseende.

  • Dungeons & Dragons: Tips til førstegangs Dungeon Masters
  • Dungeons and Dragons: Dungeon Master tip til Halloween
  • Dungeons & Dragons: Tips, som hver Dungeon Master skal bruge, når du laver en kampagne

RPG’er handler om tilpasning, og tendensen vinder endnu mere momentum, hvilket betyder, at der er nok materiale derude til enhver kampagne, som en DM kan opbygge. Husk at holde partiets niveau og baggrund i tankerne, sørg for at bringe en ekstra viskelæder til hver session, og vigtigst af alt, have det sjovt.