Home Spilnyheder Fallout 4: 15 kampmods, der gør det mere udfordrende

Fallout 4: 15 kampmods, der gør det mere udfordrende

0
Fallout 4: 15 kampmods, der gør det mere udfordrende

Brug for en ekstra udfordring i Fallout 4? Disse kampmods vil gøre spillet bare lidt sværere for dig.

Den dødbringende Commonwealth -udvidelse af Dark Claw Raven er en stor kampoverhaling for fjendens fraktioner. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls og Atom Children er nu stærkere med nye varianter, våben og chefer.

Denne mod har også finjusteret AI -mekanikken for at gøre disse fjender mere dygtige og uforudsigelige i kamp. Resultatet er en mere fjendtlig, aggressiv verden, hvor smartere fjender arbejder sammen med hinanden. Der er også nye møder, da fraktioner vil kæmpe med hinanden, og den, der er allieret med.

Mornedils kamp omarbejdning

Morhornedils Combat Rework Mod af Moredil tjener til at gøre spillet vanskeligere og give hurtigere tempo kamp. Spillerens og fjenders sundhed skal ikke længere skaleres; I stedet har skaden set en stød, og kamp er nu mere taktisk. For at nedtage fjender skal spillerne overveje at lamme dem i stedet ved at tage lemmer eller afvæbne dem.

Naturligvis anvender dette Fallout 4 Combat Mod også disse ændringer på spilleren. Fjender kan alvorligt skade våben, hvilket gør det umuligt at bruge våben eller tage benene ud, hvilket gør det umuligt at løbe. Som et resultat skal spillerne operere omhyggeligt og slå beslutsomt for at komme ud af kamp intakt.

Søg og ødelæg

Søgningen og ødelægger MOD af MM137 gør kun to ting: Forøg hvor længe fjender vil jage efter spilleren, og det interval, hvor de søger. Disse tilsyneladende enkle ændringer gør stealth til en meget mere farlig affære og trækker sig tilbage fra kamp en mere kompliceret taktik.

Hvor fjender engang ville stå op efter et par sekunder, vil de nu anvende alle anstrengelser for at finde spilleren. Dette betyder også, at spillere ikke blot kan dukke ind i et sideværelse – disse fjender vil nu søge i hele gulvet, hvis ikke hele bygningen. Dette betyder også, at hvis spilleren starter en kamp i et område, er det mere sandsynligt, at fjender er mere tilbøjelige til at deltage i.

Bedre lokaliseringsskade og valgfri gameplay -eftersyn

Den bedre lokaliseringsskade og valgfri gameplay -eftersyn Mod af Zzyxzz ser ud til at gøre Fallout 4 kamp mere realistisk. En stor ændring er, at headshots er mere komplicerede at opnå. Våbenets kaliber skal være høj nok til at trænge ind i kraniet på en supermutant. Hjelme blokerer også kugler.

Læs også  Genshin Impact: 14 fejl spillere begår, når de bruger Barbara

Sundhed skalerer ikke længere for nogen, så spillerne bliver nødt til at sørge for at bære rustning og lege forsigtigt. Ellers risikerer de at lide et hovedskud, blødning, forskud og mere. Der har også været justeringer af VAT’er for at give flere mål baseret på det væsen, der står over for.

Krig ændrer sig aldrig

Krigen ændrer aldrig mod af Nokhal hævder at være en komplet eftersyn af kamp og gameplay i Fallout 4. Grundlaget for modet er at gøre slutspillet sjovere ved at fjerne kuglesvampe og gøre kamp mere taktiske anliggender. Slutresultatet er et spil, der føles mere som en traditionel FPS end en RPG med FPS -elementer.

Frynsegoder er blevet finjusteret, kanoner rebalanceres, og fjender er meget farligere. Kamp sker hurtigt og kun gennem strategi, færdigheder og godt gear kan en spiller håbe at overleve. Der har endda været justeringer til AI for at matche lore i spillet. F.eks. Kæmper Gunners taktisk og bruger dækning, mens Raiders er brash og mere aggressive i dette Fallout 4 Combat Mod.

Skæbnesvåben

Skæbnesvåben handler om kugler. Denne mod er designet til at gøre kuglebane mere realistisk. Normalt rejser kugler i en lige linje og når deres tilsigtede mål øjeblikkeligt. Denne mod gør det, så kugler har en lille rejsetid og påvirkes af vægt, diameter og hastighed, når de rejser.

Kugler over lange afstande vil begynde at dyppe, og nogle kugler er lidt langsommere end andre. Det er en subtil forskel, der gør kamp vanskeligere, da spillere er nødt til at redegøre for kugledgang, når de bruger snigskyttegevær eller fyring, siger en haglgevær ved et mellemtone mål.

Voldgift

Voldgiftsmodet gør to vigtige justeringer til spillet for at gøre kamp mere interessant og farlig. Fallskader er blevet skubbet op, så spillere ikke længere kan hoppe ud af bygninger eller høje steder for en hurtig flugt.

AI har også set en revision, så fjender opfører sig smartere i kamp. De vil bruge Cover More, flere fjender vil forsøge at flanke spilleren, bruge genstande som Molotovs oftere, og de har set en Uptik i den skade, de handler. Spillere skal nu nærme sig hver kamp med lidt mere takt og planlægning, end de normalt ville.

Læs også  Ældste ruller online: Bedste våben til nekromancere, rangeret

Plyndre

PLUNDER blev designet med overlevelsesproblemet i tankerne. Fjendens skadeværdier er blevet tilpasset til at være mere realistiske, hvilket betyder, at det ikke kræver mange skud at dræbe spilleren.

Eksplosioner vil nu producere ild, der kan brænde alt, hvad der kommer ind i deres radius. MOD har også lavet betydelige justeringer til hitboxes, så hovedskud mod ethvert menneske, inklusive spilleren, vil gøre betydelig skade, hvis ikke direkte dræbe dem (medmindre de har en hjelm).

Deadlier Deathclaws

Deathclaws er spids rovdyr for det post-apokalyptiske ødemark, og dødeligere dødsklawer ser ud til at gøre det sandt igen. MOD introducerer en række Deathclaw -varianter, der har deres egne evner og fordele i kamp.

Hver Deathclaw har også set et markant løft i statistikker. Niveauhætten er også blevet fjernet, hvilket betyder, at Deathclaws skaleres lige sammen med spillerens niveau til absurde højder. Den mest brutale ændring er måske, at nogle dødsklawer har skader, der nu kan omgå rustning, herunder power rustning.

Immersive gameplay

Immersive gameplay er en ambitiøs mod, der gør forskellige aspekter af spillet mere realistisk. Skader er mere straffende med ubeskyttede hovedskud, der bringer øjeblikkelig død.

AI er også blevet revideret, så fjender bruger flere taktikker i kamp. Spillere vil finde sig i at blive overholdt og flankeret. Fjender vil også bruge dækning og vil have større nøjagtighed, når man skyder på spilleren.

Immersive Fallout Combat

Det fordybende Fallout Combat Mod gør, hvad mange andre kamptilstår gør for at forbedre AI -opførsel i skudkampe. Men det foretager to forskellige ændringer, der adskiller det fra andre kampmods; Ragdoll -fysik og knockback -eksplosioner.

Mere specifikt er spilleren offer for Ragdoll -fysik, når den rammer et knockback -slag eller et kritisk hit. Dette kan efterlade spilleren uarbejdsdygtig og ikke i stand til at svare. Eksplosioner inkluderer nu knockback -skader, der kan drive spilleren væk fra kilden til eksplosionen. Dette kan føre til at falde af højder eller slående genstande, hvilket resulterer i skade.

SKK Combat Stalkers

SKK Combat Stalkers Mod skaber en ny gydningsregel, der kan lade spillerne føle sig paranoide. Denne mod vil resultere i, at spillet tilfældigt gydende fjender nær spilleren. Dette kan resultere i tilfældige farlige møder.

Læs også  Alle Nintendo Direct Events i 2021 hidtil

Men selvom det allerede ville være et problem for overlevelse, tager mod det et skridt videre. Disse fjender vil nu skjule, forfølge og bakte spilleren. På ethvert givet tidspunkt kunne spilleren have en gruppe raiders, der sporer dem på afstand og venter på at bakke dem, når de har lyst til det. Det øger vanskeligheden ved spillet markant, da dette kan ske på ethvert tidspunkt, selv under brutale bosskampe.

Ingen kampgrænser

Med de ingen kampgrænser kan modspillere ikke længere skjule sig for fjender. I vaniljespillet, hvis spilleren tabte en kamp, ​​kunne de hurtigt trække sig tilbage til en nærliggende bygning eller dør, dukke igennem ind i en anden celle, komme sig og derefter gå tilbage for at kæmpe for fjenden.

Med denne mod vil fjenden nu følge spilleren ind på det nye sted. Spillere kan stadig løbe væk, men ducking indendørs eller udendørs vil ikke længere give dem den pusterum, de leder efter.

Ægte frags

The True Frags Mod handler om at gøre eksplosioner mere realistiske og derfor mere dødbringende. Udnyttelser, der er resultatet af genstande som fraggranater eller miner, vil også kaste granat. Denne splint kan håndtere utrolig skade på spilleren, hvis de er for tæt på eksplosionen.

Eksplosioner vil også have en knockback -effekt, der kan smide spilleren og andre figurer, hvis de er for tæt på eksplosionen. Dette har potentialet til at lancere folk ud af klipper eller til genstande for at lide skade. Spillet inkluderer også den virkningsfulde mod til våben, der handler med knockback -stilskader, noget fjender også kan få fat på.

Realistisk overlevelsesskade

Med den realistiske overlevelsesskade bliver MOD -kamp opkaldt op til elleve. Alle fra spilleren til Mirelurks vil se en stigning i skader. Dette kan oprindeligt lyde gavnligt for spilleren, da deres skade går op, men modet påvirker ikke sundhed, modstande eller rustning.

Nu kan hovedværter øjeblikkeligt dræbe ethvert mål, og endda en pistolrunde er nok til at dræbe et ubeskyttet menneske. Kampen er kortere, men spilleren har meget højere risiko end de var før. Det tvinger spilleren til at være mere taktisk i deres tilgang til kamp, ​​da en omstrejfende riffelrunde kan være alt, hvad det kræver for at gå ned.