Home Spil nyheder Final Fantasy 16’s hovedhistorie er fuldstændig skrevet

Final Fantasy 16’s hovedhistorie er fuldstændig skrevet

0
Final Fantasy 16’s hovedhistorie er fuldstændig skrevet

Den seneste opdatering fra Final Fantasy 16’s producer og instruktør indikerer, at spillets hovedhistorie nu er færdig.

Fans af Square Enix har set frem til den kommende Final Fantasy 16. Da spillet blev udeladt fra Square Enix’ Tokyo Game Show-præsentation, var fans bekymrede for, at projektet ikke ville have nogen nyheder om dets fremskridt. En nylig livestream hos TGS var dog i stand til at give en lille opdatering fra to nøglemedarbejdere i projektet, Naoki Yoshida og Hironobu Sakaguchi. En af de vigtigste detaljer, der blev diskuteret under streamen, var vedrørende historien om Final Fantasy 16.

Den seneste indgang i denne langvarige franchise involverer at vende tilbage til sine høje fantasirødder i modsætning til de mere sci-fi og moderne omgivelser, som nævnt af Sakaguchi på streamen. Dette inkluderer tilbagevenden af ​​middelalderlige kulisser og æstetik set i Final Fantasy 16s første afsløringstrailer til PS5. Lige siden da er den eneste kendte information et tidsspring, der involverer hovedpersonen Clive, såvel som den gigantiske Eikon-indkaldelse, med yderligere information om spillet, der holdes tæt på brystet. Fans kan blive lettet over at høre, at de seneste fremskridt i spillet er hovedhistorien, der er færdig.

Yoshida nævnte under TGS-livestreamen, at holdet startede produktionen af ​​historien for længe siden. Prioriteten blev for det meste holdt på historien om spillet, og at de ikke begyndte at tilføje flere holdmedlemmer, før det var færdigt. For dem skulle historien være helt klar, før den fulde produktion af Final Fantasy 16 kunne begynde.

Bortset fra hovedhistorien, diskuterede Yoshida også fremskridtet med andre vigtige aspekter af Final Fantasy 16. Han nævner, at der i øjeblikket arbejdes på side-quests, og de har brug for noget polering med hensyn til kvaliteten. Sakaguchi nævnte, at han også ville skrive et af sideopdragene til spillet. Yoshida udvidede tilbuddet om at få ham til at skrive en quest for Final Fantasy 14, hvor Sakaguchi svarede, at han ikke ønskede at konkurrere med andre quest-forfattere som Yasumi Matsuno og Yoko Taro.

Læs også  Bandai Namco har et nyt logo

Andre tekniske aspekter blev også diskuteret vedrørende spillets fremskridt. En af disse inkluderer næsten alle de modeller, der bruges i spillet, der også er næsten færdiggjort. Det er tilstrækkeligt at sige, at hvis der er én ting, der skal tages fra dette interview, ville det være, at det var vigtigt, at Yoshidas udviklerteam ønskede at afslutte alt til punkt og prikke, før de fik mere arbejdskraft. Der er en stor fordel for Final Fantasy 16 at starte i det små i stedet for at gå stort i begyndelsen og fumle udviklingsprocessen under produktionen.

Final Fantasy 16 er under udvikling til PlayStation 5.