Home Spil nyheder God of War: Ragnaroks forsinkelse bør nu stå som en lektie for alle

God of War: Ragnaroks forsinkelse bør nu stå som en lektie for alle

0
God of War: Ragnaroks forsinkelse bør nu stå som en lektie for alle

Ny information rekontekstualiserer God of War: Ragnaroks forsinkelse, og den bør tjene som en værdifuld lektie for alle, der kommer videre.

Nu ser det ud til, at den nøjagtige årsag er blevet afsløret, og den vedrører Kratos-skuespilleren Christopher Judge. I et følelsesladet indlæg beskriver Judge, hvordan han i 2019 ikke kunne gå og havde brug for flere operationer i forbindelse med hans ryg, hofter og knæ. Som sådan ventede Santa Monica Studio på, at Judge kom igennem sin operation og gennem sin genoptræning, hvilket resulterede i, at spillet blev forsinket.

Alligevel er God of War: Ragnarok forsinket ikke historien her, og ikke kun fordi fans allerede kender til selve forsinkelsen. Det er, at Santa Monica Studio stod ved dommeren i en åbenlys tid med modgang. Det er i sig selv bemærkelsesværdigt, og et videospil kan ikke sammenlignes med en person. Selvom ingen vidste dette på tidspunktet for forsinkelsen – så dommeren kunne nyde sit privatliv – er den førnævnte reaktion på meddelelsen nu endnu mere utilgivelig.

God of War: Ragnarok-forsinkelser og chikane

Dermed ikke sagt, at der ikke var mange stemmer, der faktisk var forstående på det tidspunkt, men flere var ret sure. Det var til det punkt, at God of War: Ragnarok udviklere blev chikaneret, og den normalt lader som om, at være-uvidende Cory Barlog trådte ind for at tage skylden. Han forklarede, at det var hans beslutning, og at ethvert had eller skyld skulle rettes mod ham. Reaktionen dengang var i og for sig utilgivelig. Det er ikke ligesom Krigsguden: Ragnarok-forsinkelsen var nogen reel overraskelse, da skriften var på væggen for dens forsinkelse før tid, og alligevel gjorde dette intet for at dæmme op for strømmen.

Læs også  Epic Games Store gratis spil til 7. oktober afsløret

Faktisk, kontekstualiseret med Judges afsløring, er det endnu værre. Ideen i sig selv er hjertevarm, men den første reaktion koger nu ned til online-beboere, der chikanerer udviklere på grund af en forsinkelse, der blev lavet i god tro. Det er ikke, at udviklerne ikke arbejdede hårdt nok, det skyldtes tilsyneladende ikke engang pandemien, men det skyldtes, at virksomheden stod ved sin stemmeskuespiller.

Om noget, bør God of War: Ragnaroks forsinkelse tjene som en værdifuld lektie. Udviklere er mennesker. Spil er lavet af mennesker. Nogle gange sker livet, og folk udholder strabadser. Mens mange virksomheder behandler folk som udskiftelige, gjorde Santa Monica det tydeligvis ikke. Næste gang et spil er forsinket, bør fans huske på, at videospil er lavet af mennesker og behandle de involverede som netop det: mennesker.

God of War: Ragnarok udkommer i 2022 til PS4 og PS5.