Home Spil nyheder Hot Wheels Unleashed Interview: Milestone Talks Influences, Development and Crossovers

Hot Wheels Unleashed Interview: Milestone Talks Influences, Development and Crossovers

0
Hot Wheels Unleashed Interview: Milestone Talks Influences, Development and Crossovers

Hot Wheels Unleashed er tilgængelig nu, og Milestone talte med Game Rant om spillets designpåvirkninger, udvikling og crossovers.

Spørgsmål: Milepæl i mere end 20 år har været at udvikle realistiske racertitler, hvoraf mange er centreret om motorcykelløb: Hvordan har denne oplevelse hjulpet med at udvikle Unleashed? Hvad har været den største hindring?

Cardini: Først og fremmest, lad mig sige, at Milestone faktisk tidligere har lavet nogle ikoniske 4-hjulede arkadespil, såsom Screamer. Så denne type spil har altid været en del af vores DNA. Men du har ret, i de seneste dage har vi fokuseret meget på mere realistiske racerspil. Jeg tror, ​​at vi også bragte en del af vores erfaring med simulative spil til Hot Wheels Unleashed, da racerfærdigheder er ret vigtige i vores spil, selvom det kan spilles af alle ved at sænke sværhedsgraden.

Spørgsmål: Jeg voksede op med at lege med og samle Hot Wheels, se filmene og vigtigst af alt, spille spil som f.eks. World Race og Stunt Track Udfordring: Har Milestone tjekket nogle af disse ældre titler, mens du arbejdede på Unleashed?

Cardini: Ja, vi foretog forskning i tidligere Hot Wheels-spil, primært for at have en indledende reference til, hvordan mærket er blevet fortolket før. Så ville vi skabe noget unikt, og skabe fra bunden, hvad vi mener er den bedste Hot Wheels-gameplayoplevelse indtil videre.

Sp: Den sidste fuldgyldige, ikke-mobile Hot Wheels titel var Hot Wheels: Verdens bedste kører fra 2013. Hvorfor tror du, det er så længe siden Hot Wheels havde en stor udgivelse som denne?

Cardini: For at skabe et fuldgyldigt, ikke-mobilt Hot Wheels-spil, har du brug for en masse erfaring i racerspil; der er ikke mange studier som det. Vi er 100 % fokuseret på racertitler, så da vi indså muligheden foran os, troede vi, at det var værd at pitche til Mattel.

Læs også  Red Dead Redemption Fan Rekreates officielle skærmbilleder i efterfølgeren

Spørgsmål: Retningen af ​​Unleashed gør et godt stykke arbejde med at fange legetøjet ved Hot Wheels, noget som mange spil ikke har. Som en, der engagerede meget af Hot Wheels-fiktionen som barn, var det næsten skurrende at se dette “realistiske” spil. Blev Unleashed altid designet med dette look og stil i tankerne? Har der nogensinde været planer om et mere traditionelt racerspil, der netop indeholdt Hot Wheels-biler?

Cardini: Ja, absolut! Siden begyndelsen under vores indledende brainstorming var målet klart: vi ville lave et Hot Wheels-spil med rigtige Hot Wheels-støbte biler, ikke noget med rigtige biler med Hot Wheels-klistermærker på dem.

Sp: Ifølge Unleashed’s hjemmeside er Track Builder den samme, der bruges til at designe spillets niveauer: Hvor kom Track Builder i udviklingsprocessen? Var det oprindeligt designet til både spiludviklere og spillere i tankerne, eller var det nødvendigt at omarbejde det på et tidspunkt til et generelt publikum?

Cardini: Banebyggeren kom meget tidligt i udviklingsprocessen. Faktisk var det en af ​​de første dele af spillet, der blev skabt. Og det er fordi, i vores sind, kan du ikke spille et Hot Wheels-spil uden en banebygger; at bygge et spor er en grundlæggende del af oplevelsen, når du spiller med Hot Wheels. Udviklingen af ​​banebyggeren tog omkring 2 år, og vi skabte den med både vores team af udviklere og Hot Wheels Unleasheds spillere i tankerne.

Spørgsmål: Hvor involveret har Mattel og Hot Wheels været i udviklingsprocessen?

Cardini: Hvert aktiv og ethvert spilindhold er blevet godkendt af Mattel og alle andre mærker inkluderet. Vi arbejdede også sammen med Mattel for anden generel feedback om spillet.

Læs også  Andrew Garfield er meget underholdt af alle Spider-Man-rygterne

Sp: Spillere kan låse køretøjer og tilpasningsgenstande op gennem Unleasheds Racing Seasons. Hvilken slags udfordringer kan spillere forvente at gøre for at tjene disse genstande?

Cardini: For at tjene ting, der er inkluderet i sæsonerne, skal spillerne vinde løb og udføre specifikke opgaver.

Sp: Med over 60 biler allerede planlagt til spillet, lige fra klassiske Hot Wheels-biler til Batmobile, og endnu flere, der kommer efter lanceringen, hvordan beslutter Milestone sig hvilke biler skal medtages?

Cardini: Vi håndplukkede hvert køretøj i betragtning af, hvilke modeller der var mest værdsat af Hot Wheels-fællesskabet. Denne del af spillet var en ret nem opgave, jeg må indrømme, da mange mennesker i teamet har været en del af Hot Wheels-fællesskabet, siden de var børn.

Sp: Hot Wheels sælger i øjeblikket køretøjer baseret på Mario Kart, Minecraft og mange andre spilfranchiser: Enhver chance, nogle af disse videospil går over i Hot Wheels Unleasheds fremtid?

Cardini: Ja, og som et eksempel, vi tidligere annoncerede i vores post-lancering plan, vil vi frigive Street Fighter biler. Vi er glade for at høre feedback fra fans om disse – de vil være fantastiske!

Spørgsmål: Er der noget mere, du gerne vil tilføje, som vi ikke har dækket?

Cardini: Customization vil være en anden stor del af dette spil, da du kan tilpasse køretøjer med dit yndlingsdesign, så de ser unikke ud på banen. Du kan også tilpasse din kælder (et race-værtsmiljø for at lave dit eget), så når du spiller der med dine venner, vil de se dit tilpassede miljø.

[ENDE]

Hot Wheels Unleashed er nu tilgængelig på pc, PS4, PS5, Switch, Xbox One og Xbox Series X/S.

Læs også  Destiny 2: Hvad The Vigilance Wing Catalyst gør, og hvordan man finder det