Home Spil nyheder Hvad Bluepoint-opkøbet betyder for genindspilninger, det var rygter om at arbejde på

Hvad Bluepoint-opkøbet betyder for genindspilninger, det var rygter om at arbejde på

0
Hvad Bluepoint-opkøbet betyder for genindspilninger, det var rygter om at arbejde på

Sonys opkøb af Bluepoint Games og studiets efterfølgende nye fokus vil have indflydelse på de genindspilninger, som det rygtes at lave.

Selvom meddelelsen om, at Sony og Bluepoint har bundet hinanden, ikke er den mest chokerende nyhed, er nogle af de detaljer, der er dukket op i forhold til studiets planer fremadrettet, kommet ud af venstre felt. Det skyldes, at efter at have opbygget et ry for at remastere klassiske spil i løbet af PS3’s generation, ser studiet nu ud til at være ivrige efter at skabe noget helt nyt. Da Bluepoints præsident Marco Thrush talte i kølvandet på at sætte pen på papir, har han udtalt til dette formål, at studiet i øjeblikket arbejder hårdt på en form for originalt indhold.

Selvom det kunne hævdes, at ordlyden af ​​erklæringen er noget vag, ville en teoretisk 6th Archstone DLC-udvidelse til PS5’s Demon’s Souls teknisk set tælle som originalt indhold, den mest sandsynlige konklusion, der kan drages er, at en helt ny original IP bliver sat i produktion i stedet for. Naturligvis, hvis dette viser sig at være tilfældet, sætter det automatisk spørgsmålstegn ved de tidligere nævnte påståede genindspilningslækager. Selvom det er muligt, at alle involverede parter kan bruge noget Kojima-agtigt hype-byggemiddel, taler Thrushs kommentarer lidenskabeligt om, at studiet er klar og ivrig efter udfordringen med at bygge sin egen franchise. Ud fra den information lyder det som om, at studiets traditionelle genindspilninger og remastere derfor er ved at blive fortid, i hvert fald foreløbig.

Bluepoints flere projekter

Mens støvet har lagt sig på nyheden om Sonys opkøb af Bluepoint, er der dukket en formodet insider-lækage op på internettet, der tyder på, at studiet faktisk har to projekter på vej. Den ene er den førnævnte splinternye IP, den anden er en genindspilning af et elsket klassisk spil, der ikke er relateret til Metal Gear Solid. Som med alle rygter skal denne påståede information tages med et stort gran salt, især i betragtning af at denne i særdeleshed direkte modsiger studiets egne kommentarer. Teoretisk set er ideen om et PlayStation-førstepartsstudie med to projekter i værkerne samtidigt ikke langt ude eller hidtil uset.

Læs også  Five Nights At Freddy's Movie mister sin instruktør, stadig ved at ske

Lige nu er det blevet kraftigt antydet, at mange af Sonys andre studier, såsom Insomniac Games, Naughty Dog og Santa Monica Studio, er blevet opdelt i flere hold og arbejder på forskellige spil på samme tid. Selvom et stort fokus for udgiveren i år har været på at bringe eksterne partnere ind i den første fest som Housemarque og Firesprite, er organisk udvidelse af de hold, det allerede har dyrket, også sket i baggrunden. Selvom det er usandsynligt, ville det derfor ikke være den mest chokerende nyhed at høre, at Bluepoint gennemgår en lignende proces i forventning om at arbejde på en Bloodborne genindspilning for eksempel sammen med en ny IP.

Selvom studiet i øjeblikket beskæftiger 70 fastansatte medarbejdere, en hurtig stigning fra de 15, der lavede PS3’ens God of War Collection i 2009, ser det antal ganske vist stadig ud til at være for lavt til, at der kan være flere moderne projekter på vej. Hvad der dog kunne være sigende, er det faktum, at Thrushs kommentarer subtilt adresserede denne figur og disse bekymringer. Som medlem af PlayStation Studios-familien har Bluepoints præsident påpeget, at det nu har direkte adgang til assistance fra et helt globalt netværk af udviklere, som teoretisk set kunne lette den samtidige udvikling af flere spil.

Giver Remake Torch videre

Sonys modvilje mod at levere bagudkompatibilitet, der tegner sig for hele PlayStations historie, sikrer, at det er en sikker antagelse, at remastere og genindspilninger vil fortsætte med at udgøre et vigtigt aspekt af udgiverens udgivelsesplan. I de sidste 12 år har Bluepoint spillet en central rolle i udviklingen af ​​denne strategi, hvor studiet har arbejdet på Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection og < em>Kolosssamlingens Ico og Shadowfor kun at nævne nogle få eksempler. Hvis studiet virkelig bevæger sig væk fra de opgraderinger, det har bygget et ry på, bliver Sony nødt til at finde et andet firma til at tage vare på dets arv.

Læs også  Næste Skullgirls 2nd Encore DLC Fighter afsløret

Efter at have udvidet PlayStations førstepartsfamilie til 19 studier, er der ingen mangel på muligheder inden for Sonys metaforiske fingerspidser, kun fra et internt perspektiv. For eksempel, selvom det er højst sandsynligt, at Nixxes er blevet bragt i folden for at hjælpe udgiverens fortsatte rejse ind i pc-spil, har studiet teoretisk masser af erfaring, der ville gøre det til en ideel kandidat til at arbejde på nogle af de genindspilningslækager, der var engang tilskrevet Bluepoint. Jobannoncer på studiets hjemmeside peger heller ikke direkte i nogen særlig udviklingsretning lige nu, mens det også kunne være sigende, at Iron Galaxy er blevet ansat til at overføre Uncharted: Legacy of Thieves Collection til pc i stedet.

Selvom dette kunne være en potentiel vej, der sikrer, at spil som de rygtede Metal Gear Solid og Bloodborne genindspilninger ser dagens lys, er det ikke den eneste mulighed. Lækage bakket op af troværdige kilder tyder på, at Konami for eksempel har hyret et Singapore-baseret studie til at arbejde på en genindspilning af Metal Gear Solid 3. Der er da en chance for, at de originale lækager tilskrevet Bluepoint Games hele tiden var forkerte, hvilket igen ville sikre, at studiets skift til originalt indhold ikke er en skade for dets eksistens. Der er faktisk også en etableret præcedens for, at dette sker inden for PlayStation-økosystemet, hvor Sucker Punch har været stærkt knyttet til udviklingen af ​​en Marvel IP to gange, kun for at det skulle afsløres, at Insomniac Games faktisk stod bag begge projekter.