Home Spil nyheder Pokemon: Alt hvad du behøver at vide om forvirring (statustilstand)

Pokemon: Alt hvad du behøver at vide om forvirring (statustilstand)

0
Pokemon: Alt hvad du behøver at vide om forvirring (statustilstand)

Forvirring er en statustilstand, der kan stables på andre lidelser for at svække fjender massivt. Her er alt hvad du behøver at vide om det!

Forvirring i generation 1 Pokemon-spil

Umiddelbart forskellig fra enhver anden statustilstand, beregnes Forvirringsskader (hvis en plaget pokemon rammer sig selv) som om det var et typeløst fysisk skadesudtag med en grundstyrke på 40. Dette betyder, at pokemon med højere angrebsstatistik altid vil gøre mere skade på sig selv, hvis de bliver påvirket af forvirringens effekter.

Når en pokemon er forvirret, vil den have 50 % chance for at ramme sig selv i en varighed på mellem 2 og 5 omgange. Men ved den sidste vending af effektivitet vil effekten aftage, før den ramte pokemon kan bruge sit træk og potentielt skade sig selv.

Forvirring i generation 2 Pokemon-spil

For det meste har mekanikken bag Confusion ikke ændret sig ret meget siden Generation 1, igen i modsætning til mange andre statusforhold. Der har dog været opdateringer til, hvordan Confusion fungerer sammen med visse afholdte genstande.

I generation 2 blev Focus Band introduceret som et element, der har en lav chance for at forhindre, at pokemon bliver slået ud af bevægelsesbaseret skade. Men selvom skaden forårsaget af forvirring er resultatet af en skadesberegning ligesom et indkommende angrebstræk fra en fjende, udløser det ikke effekten af ​​Focus Band.

Forvirring i generation 3 Pokemon-spil

Efterhånden som franchisens spil blev mere komplekse og mere i stand til at rumme ny mekanik, gjorde udviklerne det, så Focus Band nu kan aktiveres af selvskaden fra Confusions effekt.

Forvirring i generation 4 Pokemon-spil

Focus Sash, et element, der ligner Focus Band, blev føjet til spillet. Ligesom Focus Band kan det udløses af selvskaden af ​​Confusions effekt. Selvom Focus Sash kun aktiveres, når holderen har fuld HP, når den bliver ramt, betyder det ikke ret meget, da det er meget usandsynligt, at en plaget pokemon vil være i stand til at one-shot sig selv med 40 base power Confusion self- skade.

Læs også  Det er for sent for Warner Bros. og DC at indhente Marvel (og det er okay)

Forvirring i generation 5 Pokemon-spil

På trods af at have eksisteret siden Generation 3 og stort set haft samme effekt som Focus Band og Focus Sash, var evnen Sturdy ikke i stand til at blive udløst af selvskaden af ​​Confusions effekt. Dette blev ændret i generation 5 til at fungere identisk med Focus Sash, når det kommer til at blive udløst af forvirringsrelateret skade.

Forvirring i generation 6 Pokemon-spil

Der blev ikke foretaget nogen ændringer i Confusion eller relateret mekanik i Generation 6 Pokemon spil.

Forvirring i generation 7 Pokemon-spil

Forvirring har nu kun 33 % chance for at få en plaget pokemon til at ramme sig selv i den største nerve, denne statustilstand nogensinde har set i franchisen.

Forvirring i generation 8 Pokemon-spil

Efter nerf i Generation 7, er der ingen ændringer i, hvordan Confusion fungerer i hovedseriens Pokemon-spil.

Bevægelser, der kan skabe forvirring i hovedseriens Pokémon-spil

Flyt navn Sandsynlighed for at forårsage forvirring Beskrivelse
Snak 100 % Mellem generation 4 til generation 6 afhang chancen for at forårsage forvirring af mængden af ​​en manuelt oprettet optagelse for dette træk foretaget af spilleren
Forvirre Ray 100 % Et regulært statustræk
Dynamisk Punch 100 % Et skadesgivende fysisk træk
Smigre 100 % Hæver målets specielle angrebsstatistik (med 1 trin)
G-Max Gold Rush 100 % Spreder penge på jorden, der samles op efter slaget og er det eksklusive G-Max-træk fra Gigantamax Meowth
G-Max Smite 100 % Målretter mod alle modstandere og er det eksklusive G-Max-træk fra Gigantamax Hatterene
Supersonisk 100 % Et regulært statustræk
Swagger 100 % Hæver målets angrebsstatistik (med 2 trin)
Sødt kys 100 % Et regulært statustræk
Vippedans 100 % Målretter mod alle pokemon undtagen sig selv (inklusive allierede)
Orkan 30 % Et særligt træk, der giver skader
Hemmelig magt 30 % Kan kun potentielt forårsage forvirring, mens du er på Rocky Terrain (kun muligt i Generation 3-spil)
Svimmel Punch 20 % Et skadesgivende fysisk træk
Klippebestigning 20 % Et skadesgivende fysisk træk
Mærkelig damp 20 % Et særligt træk, der giver skader
Vandpuls 20 % Et særligt træk, der giver skader
Forvirring 10 % Et særligt træk, der giver skader
Psybeam 10 % Et særligt træk, der giver skader
Signalstråle 10 % Et særligt træk, der giver skader
Læs også  Ny 'Stranger Things'-video kan drille noget spændende