Home Spilnyheder Pokémon: De 20 bedste ildbevægelser, rangeret

Pokémon: De 20 bedste ildbevægelser, rangeret

0
Pokémon: De 20 bedste ildbevægelser, rangeret

Ud over generelt høje skadeudgang har mange brandbaserede angreb også chancen for at brænde modstanderen. Disse er de bedste af dem.

Inferno er et hit-or-miss-træk-bogstaveligt talt. Dette er et af de træk, hvor du ser på statistikken på papir og synes, at det let er et af de bedste brandtypebevægelser. Så bemærker du det. Inferno har en nøjagtighed på 50, så det går glip af meget . Denne situation er ikke gjort bedre af det faktum, at dens PP -antal kun er 5. I det mindste har den en høj effektvurdering på 100.

Det går glip af meget, ja, men der er en grund til, at Inferno lige har lavet denne liste. Inferno brænder målet automatisk, hvis det rammer. De fleste brandtypeangreb, der forårsager forbrænding, giver kun 10% – 30% chance (afhængigt af flytningen) af at påføre målet brændende lidelse. Med Inferno forekommer dette 100% af tiden – forudsat at angrebet faktisk rammer.

Brændende jalousi

Burning jalousi er et specielt angreb opnået kun gennem Isle of Armor flyt tutorer. Med hensyn til rå statistik har flytningen en ganske vist undervejrende 70 basiskraft og et lavt PP -antal. Imidlertid er dette træk større end den rå skade, den handler; Dens sekundære effekt er potentielt skiftende.

Hvis det bruges, vil enhver modstander, der brugte et stat-boosting-træk, modtage en garanteret forbrænding og tage alvorlig skade. Med hensyn til at stoppe et feje lige i sine spor, kan bulkere ildtyper og nogle andre ulige Pokemon absolut gøre brug af det til at ødelægge en fysisk fejers solrige dag. Det handler også stadig på skade, selvom fjenden ikke blev status, hvilket betyder, at der ikke er stor risiko for at bruge den. Dette angreb giver et værktøj, der er gået glip af med en masse brandtypeangreb.

Fire Fang

Fire Fang er et stort angreb med hele ildtype. Det har en effektvurdering på 65, en nøjagtighed på 95 og et PP -antal på 15. 65 -strømmen er lidt på den nedre side, men dette træk har et par status lidelser, den kan påføre målet. Nøjagtigheden af ​​95 er ikke et problem – det er meget sjældent at gå glip af Fire Fang.

Dette skridt har 10% chance for at få målet til at flinke, hvis brugeren angriber for modstanderen. Dette skridt har også en 10% chance for at brænde målet – og ja, målet kan slås med begge lidelser fra et angreb. Så ja, det ville være rart, hvis skadespotentialet var højere, men i det mindste Fire Fang kan tvinge din modstander til at springe over en runde og give dem en svækkende status lidelse.

Varmeulykke

Varmeulykke er i angrebslinjen, der har sin basekraft bestemt efter vægt sammen med den tunge slam af ståltypen. Flytningen forblev en eksklusiv teknik til Tepigs evolutionære linje indtil sværd og skjold . Flytningen vendte stadig tilbage, men det var nu tilgængeligt for et helt udvalg af Pokemon, selvom mange faktisk ikke er brandtyper.

Den bedste bruger af dette angreb skulle være kulopsal, der får en stabbonus og kan normalt få den maksimale basekraft på 120. Copperajah kan muligvis bruge den endnu mere effektivt, med sin vægt absolut garanterer den maksimale skade. Enhver Pokemon, der kunne bruge tunge slam, kan også bruge varmeulykke med det samme effektivitetsniveau, hvilket giver tunge venner lidt bedre type dækning.

Brænd op

Dette angreb har en massiv 130 basekraft, 100 nøjagtighed og en rimelig 5 pp. Oprindeligt blev det givet til tyflosion som en speciel teknik, men kunne gives til andre Pokemon gennem avl. I sværd og skjold fik et par andre Pokémon brændt op som en teknik, hvilket er interessant at se.

Læs også  Animal Crossing: Nye horisonter forsinket for at undgå crunch

Der er dog en enorm ulempe: flytningen sletter brandtypningen af ​​dens bruger. En Pokemon som Centiskorch bliver en ren bug-type, og Arcanine bliver overhovedet ingen type. Dette kan have sine anvendelser, men at slippe af med stabangreb kan være en skade i mange tilfælde. Med hensyn til pålidelig rå magt har dette angreb imidlertid statistikken for en legendarisk teknik og er tilgængelig for mere end bare legendariske. For dem, der er villige til at tage risikoen, kan det være en solid mulighed.

Pyro Ball

Pyro Ball er signaturbevægelsen af ​​cinderace, ildtypestarteren på galar. Angrebet har en 120 basiskraft og en for det meste pålidelig nøjagtighed sammen med en chance for at anvende en forbrænding. For en Pokemon med så højt af et basisangreb som Askeace er dette træk absolut et trumfkort. Det svarer til at bruge Jecht Shot i Final Fantasy 10 s Blitzball Mini-Game og er lige så pålidelig.

Fremover ville det være interessant at se, om Pyro Ball bliver en teknik, der læres af andre Pokemon. En masse signaturbevægelser har en vane med at blive distribueret ud til andre Pokemon til sidst, og noget så magtfuldt som Pyro Ball kunne gøre nogle bølger. Det er et af de bedste ildtype-bevægelser i hele serien for at have alle styrker med ingen af ​​ulemperne ved andre, lige så kraftige træk.

Brændende skud

Searing Shot og Pyro Ball er meget ens bevægelser. Dette træk har en magt på 100, en nøjagtighed på 100 og et PP -antal på 5. Det gør lidt mindre skade end Pyro Ball, men er også lidt mere nøjagtig. Begge træk har også en chance for at brænde modstanderen. Den største forskel mellem de to træk er, at Pyro Ball er et fysisk angreb, og Searing Shot er et specielt angreb.

Den afgørende faktor ved placering af brændende skud foran Pyro Ball kommer ned på den brændende virkning, den kan påføre modstanderen. Searing Shot har en 30% chance for at brænde, mens Pyro Ball kun har en 10% chance for at brænde. Den eneste Pokemon, der kan lære dette skridt, er Victini.

Flare Blitz

Flare Blitz er brød-og-smør af enhver fysisk angriber af ildtype med 120 basiskraft og 100 nøjagtighed. Det har endda en chance for at brænde og et højt 15 pp -antal. Til alle formål giver dette træk brandtyper mulighed for at konkurrere med det bedste.

Så hvad er fangsten? Fangsten er tilbagetrækning af skader; Brugeren modtager en tredjedel af skaden, der er behandlet i rekyl. I betragtning af det faktum, at mange Flare Blitz-brugere søger at få et rent feje, er det et højrisiko, høj belønning. Stealth Rocks i fortiden gjorde det endnu skitseret at bruge, da det at tage ekstra skader tidligt gør det sværere at retfærdiggøre at bruge. Kraftige støvler holder ildtyper sikre og sunde nok til at starte blitzing. Flare Blitz er lige der oppe med flammekaster og ildblæsning med hensyn til brug, måske endnu mere, og det er fordi det er et af de bedste fysiske brand-typen.

Hedebølge

Heat Wave er et af de stærkere brandangreb for mange pokemon af ildtype. Dette træk har en effektvurdering på 95, en nøjagtighedsvurdering på 90 og et PP -antal på 10. Heat Wave har også en 10% chance for at brænde den modsatte Pokemon.

Dette er et godt træk til at afslutte en såret Pokemon – ikke den bedste, men god. Heat Wave er det højest skadelige brandbevægelse med et PP -antal højere end 5, og 90 nøjagtighedsvurderingen er højere end gennemsnittet for et brandbevægelse, der har en effektvurdering på 90+.

Brandvask

Dette er et af de bedste brandtypeangreb at bruge som et åbningsangreb. Det har en magt på 80, en nøjagtighed på 100 og et PP -antal på 15. Strømvurderingen er temmelig god, og med et PP -antal på 15 behøver du ikke rationere dens anvendelse. Fire Lash er et fysisk angreb snarere end et specielt angreb, som er ualmindeligt for brand-type bevægelser. Fysiske angreb beregnes ved hjælp af modstanderens forsvar i stedet for særligt forsvar.

Læs også  Demon Slayer: Hvem er Yoriichi Tsugikuni?

Denne bevægelse har en ting, der går efter det, der sætter det nær midten af ​​denne liste. Ud over sin rimelige høje effekt og 100% nøjagtighed sænker Fire Lash modstanderens forsvar. Risikoen for dette er 100% – modstanderens forsvar vil blive sænket, når dette rammer (og med dens nøjagtighed vil det sandsynligvis). Da dette er et fysisk angreb, vil det skade mere ved hver efterfølgende anvendelse mod en modstander.

Magma Storm

Magma Storm har en effektvurdering på 100, en nøjagtighedsvurdering på 75 og et PP -antal på 5. En nøjagtighed på 75 betyder, at i gennemsnit en ud af fire anvendelser vil gå glip af. I betragtning af at Magma Storm kun har 5 pps, er der en rimelig chance for, at mindst to af dem vil resultere i en miss. Magma Storm kompenserer for dette ved at have en høj effektvurdering og to sekundære evner.

Den første af disse evner er, at flytningen fælder den modsatte Pokemon, hvilket gør dem ude af stand til at flygte fra kamp. Den anden evne er, at Magma Storm handler med vedvarende skade hver tur svarende til 1/8 modstanderens maksimale hitpoint.

Lava plume

Lava Plume er et godt standardbrandangreb, som man kan starte med en kamp. Det har en effektvurdering på 80, en nøjagtighedsvurdering på 100 og et PP -antal på 15; Lava Plume har også en 30% chance for at brænde den modsatte Pokemon.

Tællingen på 15 pp er højt for et brandangreb, der har en 80+ strøm og 100 nøjagtighed. 30% chance for at brænde er høj nok til, at mindst 5 af de 15 anvendelser bør brænde modstanderen. Dette skridt kan læres af mindre end tyve Pokemon, og det er desværre ikke en TM.

Blaze Kick

De spillere, der plukkede Torchic i Pokemon Sapphire, Ruby og Emerald er sandsynligvis ganske glad for Blaze Kick. Dette træk er et ekstremt effektivt brand-type angreb. Det har en magt på 85, en nøjagtighed på 90 og et PP -antal på 10. Dette var et specielt angreb i Gen 3, men er siden blevet ændret til et fysisk angreb.

Blaze Kick har en 10% chance for at brænde modstanderen. Dette er rart, men flytningens øgede chance for at score et kritisk hit er endnu bedre. Generelt har kritiske hits en 1 ud af 20 chance for at ske; Blaze Kick har en 1 ud af 8 chance for at score et kritisk hit. Når det kritisk rammer, er dens magt effektivt 170.

Solskinsdag

Sunny Day har sondringen af ​​at være den eneste bevægelse på denne liste, der ikke er et angreb. Det vejrforandrende træk får solen til at skinne lysere i fem vendinger. Dette har adskillige effekter på spillet. Den primære effekt er, at alle brandangreb handler med 50% mere skade, vandangreb handler om halv skade, og torden- og orkanens bevægelse mister 50% af deres nøjagtighed.

Bevægelsens solstråle og solblade kræver ikke længere en tur til at oplade, når den er under en solskinsdag. Den helende virkning af bevægelserne morgen sol, syntese og måneskin øges alle med solskinsdag. Der er andre mindre effekter på Sunny Day, som at forhindre, at Pokemon er frosset.

Flamethrower

Flamethrower har eksisteret siden Generation One, og det er stadig et af de bedre flammeangreb tilgængelige i Pokemon. Dette træk har en effektvurdering på 90, en nøjagtighedsvurdering på 100, et PP -antal på 15 og en lille (10%) chance for at brænde modstanderen.

Læs også  Roblox: Hvordan man handler med andre spillere

Dette er en af ​​de bedste TMS, som en træner kan undervise til en Pokemon. Flamethrower er den bedste af mellemklasse brandangreb; Dets magt-til-nøjagtighed-til-PP-forhold er et af de bedste ud af ethvert træk-uanset type og generation. PP -tællingen kan øges til 24, og du vil ikke fortryde at bruge dine PP -UPS på flammekaster.

Ild kugle

Dette er en anden første generation af brandbevægelse og en anden stor TM (#38) til at undervise i en brand-type Pokemon, der mangler et kraftigt angrebsbevægelse. Fire Blast er en af ​​de mest skadelige brandbevægelser med en effektvurdering på 110. Problemet med Fire Blast er 85 nøjagtighedsvurderingen og dets PP -antal 5. 85 -nøjagtigheden lyder ikke for dårligt, men dette træk ser ud til at Mislykkes mere end dens 15% miss -sats antyder.

PP -tællingen på 5 er også få nok til, at spillerne bliver nødt til at rationere dem, men PP -antallet kan heldigvis øges til 8. Fire Blast har også en 10% chance for at brænde modstanderen.

Hellig ild

Sacred Fire har en effektvurdering på 100, en nøjagtighedsvurdering på 95 og et PP -antal på kun 5. Årsagen til et så lavt PP -antal skyldes ikke kun høj effekt og nøjagtighed, men på grund af dens chance for at brænde. Sacred Fire har den højeste chance (50%) til at brænde en modstander bortset fra de få træk, der automatisk brænder.

Desværre er det kun to Pokemon, der kan lære hellig ild; Entei og Ho-oh. Dette ville have været et godt træk for Niantic at gøre en TM, da det er magtfuldt, men alligevel afbalanceret.

Sizzly Slide

Dette er et af de bedste brandangreb at bruge som et første strejkeangreb. Sizzly Slide har en effektvurdering på 90, en nøjagtighedsvurdering på 100 og et PP -antal på 15. Det bedste aspekt af Sizzly -dias er dog, at det automatisk forbrænder målet.

Der er andre ildbevægelser, der automatisk brænder modstanderen; Disse bevægelser gør enten ingen skader oprindeligt, som vil-o-wisp, eller lide en straf for skade eller nøjagtighed, som Inferno. Sizzly Slide er en sådan stor ildbevægelse, at kun en Pokemon kan lære det – Eevee.

Blast Burn

Blast Burn er et ødelæggende angreb, der absolut kan ødelægge de fleste Pokemon af græstypen med et skud. Dette har en forbløffende effektvurdering på 150, en respektabel nøjagtighedsvurdering på 90, men et PP -antal på 5. PP -antallet kan øges til 8, og det anbefales, at spillerne øger PP -tællingen, hvis det er muligt.

Afvejningen for at have så høj effekt og nøjagtighed er, at eksplosionen ikke har en chance for at brænde modstanderen. Dette er det mest skadelige brandangreb, der ikke har en øjeblikkelig tilbagetrækning, som at skulle tænde for en runde; Desværre efterlader det som en hyperstråle-esque bevægelse den næste tur.

Blå bluss

Dette er let den stærkeste brand-type bevægelse i Pokemon-franchisen. Blue Flare har en effektvurdering på 130, en nøjagtighedsvurdering på 100 og et lavt PP -antal på 5; Blue Flare har også en 20% chance for at brænde modstanderen. Dette skridt behøver ikke at oplade, det sænker ikke brugerens statistik, og bruger heller ikke brugeren til rekylskader.

Dette er unikt for en brandbevægelse med så høj nøjagtighed og kraft. Den ene negative til dette træk er, at kun to Pokemon kan lære blå bluss; Reshiram og Victini. Øg bestemt PP -tællingen af ​​dette skridt, hvis det er muligt.