Home Spil nyheder PSA: Sov ikke på (projekt)trekantstrategi

PSA: Sov ikke på (projekt)trekantstrategi

0
PSA: Sov ikke på (projekt)trekantstrategi

Den kommende Triangle-strategi vender tilbage til Final Fantasy Tactics-spin-off-serien, men bringer nok nyt til bordet til at være unikt.

Selvom den åbenbart aldrig har været nær på samme niveau som hovedserien Final Fantasy, vandt underserien Final Fantasy Tactics betydelig popularitet i slutningen af ​​90’erne/begyndelsen af ​​2000’erne. Final Fantasy Tactics (1997) og Final Fantasy Tactics Advance (2003) hjalp med at omforme Final Fantasy franchisen til en mere hardcore strategiramme, der holdt turbaseret fundament, men udvides til et grid-baseret arena-kampsystem. I stedet for et parti på tre eller fire kontrollerer spillere bataljoner af enheder baseret på alle de ikoniske klasser i hovedlinjen Final Fantasy JRPG’er, alt sammen i tjeneste til at erobre modstandernes gruppe eller hær og sikre slagmarken.

Det hele er meget Fire Emblem-agtigt, selvom Final Fantasy Tactics oprindeligt var stærkt inspireret af strategispillet fra 1995 Tactic Ogre: Let Us Cling Together , oprindeligt udgivet af Quest Corporation. Kort efter Tactic Ogre blev udgivet, flyttede mange af de oprindelige udviklere af spillet til at arbejde med Square (før Square-Enix-fusionen), hvilket i øvrigt førte til ægteskabet mellem to verdener med Tactics< /em>. Siden da har der været i alt fire Tactic-spil i underserien, hvor det sidste var et udgået mobilspil, der blev udgivet tilbage i 2013. Final Fantasy Tactics er et hårdt savnet spin -off-serien, og Triangle Strategy kunne udfylde et lignende tomrum næste år.

Trekantstrategi ligner taktik, men stadig unik

Baseret på det narrative og visuelle design alene er det ret tydeligt, at Triangle Strategy vender tilbage til de gamle Tactic-spil, omend den også tilføjer sin egen unikke flair. For det første giver de æstetiske designelementer i Octopath Traveler, der overføres til Triangle Strategy , rigtig god mening, og appellerer til nostalgi på en meget moderne og stilistisk måde, som blev rost af fans og kritikere. Interessant nok vender karakterkunsten også tilbage til klassiske Final Fantasy-designs, hvilket yderligere understreger spillets retro-appel. Selvom fortællingen er mere Tactic Ogre end Final Fantasy Tactics, er forskellene mellem de to ikke så adskilte fra hinanden.

Læs også  Kirby og det glemte land bør bringe krystalskårnes evne til at blande tilbage

Gameplay er der, hvor den åbenlyse sammenhæng ligger, fordi Triangle Strategy spiller meget på samme måde som Final Fantasy Tactics. Spillere kæmper på en række forskellige terræner, med varierende grader af vertikalitet og fordele, alt imens de overvejer hver enheds individuelle styrker og svagheder. Der er dog masser af afledninger fra dette kernefundament, som Triangle Strategy tilbyder, såsom unikke karakteregenskaber, teamangreb og flankering sammen med mere forskelligartede og usædvanlige landskaber. Den største forskel er Triangle Strategys vægt på en mere kompleks historie, som spillerne kan påvirke mere direkte ved at implementere vigtige moralske valg og beslutninger, som spillerne skal overveje.

Trekantstrategi ridser helt sikkert en meget lignende kløe, dog på en ret unik måde, der stadig opleves meget anderledes sammenlignet med et Taktik-spil. Betoning af fortælling er den vigtigste forskel her, da der er meget mere udlægning og konfliktbaggrund lagt på forhånd, i det mindste baseret på Project Triangle Strategy-demoen. Plus, hvor spillere er i stand til at træffe beslutninger, der påvirker fortællingen direkte, kan efterfølgende gennemspilninger være meget forskellige både narrativt og gameplaymæssigt. Der er dog stadig nok af Taktik-DNA’et til stede i Triangle Strategy, som fans, der er bekendt med Tactics vil komme til at elske, når spillet udkommer næste år .

Triangle Strategy udkommer den 3. april 2022 til Nintendo Switch.