Home Spil nyheder Sable: De 9 største rettelser, spillet har brug for

Sable: De 9 største rettelser, spillet har brug for

0
Sable: De 9 største rettelser, spillet har brug for

Sable er et fantastisk spil, der handler om udforskning, men implementering af disse rettelser ville hjælpe med at tage det fra godt til fantastisk.

Sable er et af de mere visuelt fængslende spil, der kommer ud i år, med en slående farvepalet og kunstnerisk stil, der adskiller det fra andre i genren. Det er især slående, når du rejser rundt i spillets store verden, mens du er på Sables signatur jetbike.

Desværre kan Sable ofte ikke følge med, hvor meget der sker på skærmen på én gang, især i de mere travle områder af spillet. Billedhastigheden kan endda falde til under ét billede pr. sekund, mens du kører på jetcyklen gennem områder med tunge aktiver. Låsning af Sable til en stabil framerate ville forbedre ydeevnen over hele linjen, og sætte den på linje med mange andre spil med dramatisk forbedrede framerates.

Reducer aktiv pop-in

Sables verden er stor, og det kan være tidskrævende at rejse på tværs, især før man låser op for hurtige rejser. Sables handy jetbike gør det væsentligt nemmere at krydse affaldet, og tilpassede dele giver mulighed for både kreativitet og forbedret funktionalitet i cyklens design.

Spillet løber dog ind i problemer med aktivbestanden, og det er mest forfærdeligt, mens du kører Sables jetbike. Sten og buske vil spontant generere direkte foran køretøjet, hvilket forårsager hyppige styrt, der skærer ethvert momentum, som spilleren måtte have opbygget.

Rens miljø klipning

Sable handler om udforskning; der er hemmeligheder at afsløre på toppen af ​​enhver naturlig klippeformation og i bunden af ​​hver sprække. Det gør det så meget desto mere frustrerende, når Sable efter en meget omhyggeligt udført stigning snubler over afsatsen i toppen og glider helt tilbage til bunden.

Læs også  Cyberpunk 2077: Every Smart Weapon, Rangeret

Uanset om spilleren forsøger at nå toppen af ​​et bjerg eller udforske de indre funktioner i et styrtet rumskib, formår miljøet ofte ikke at holde stand. Sable kan sidde fast bag barrierer, hun aldrig skulle omgå, og fejl som denne kan ødelægge gameplay-oplevelsen.

Tilføj en mulighed for nemmere samleobjektjagt

Chum Eggs er det ene vedholdende samleobjekt i Sable, og det er altid besværet værd at samle dem op. At returnere dem til Chum Queen giver spillerne et permanent boost til deres udholdenhed, svarende til helligdommene i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Men der er snesevis af æg spredt over hele verden, og det kan være skræmmende at prøve at finde de sidste par æg. For de spillere, der ønsker at fuldføre spillet fuldt ud, tder bør her være et element som et kompas eller et kort, der gør det nemmere at finde hvert eneste Chum Egg.

Bedre tøjmuligheder

Sable lægger stor vægt på de masker, som den titulære karakter tjener under hele sin rejse. Det ultimative mål med spillet er at finde den maske, der passer bedst til hendes livslange kald, og derefter vælge den maske for at afslutte hendes voksende rejse.

Masserne tjener dog ikke noget funktionelt formål, ligesom de forskellige outfits Sable kan samle på undervejs heller ikke. Alt er rent æstetisk, hvilket er lidt af en skuffelse sammenlignet med lignende spil med mere robuste beklædningsmuligheder. Tilføjelse af funktionalitet til tøjet ville få det til at føles mere meningsfuldt og mere i overensstemmelse med spillets temaer.

En mere organiseret opgørelse

Sables lagerskærm er lidt af et rod. Masker klumpes sammen med resten af ​​tøjet, mens samleobjektet Chum Eggs lever i fanen “Generelt” sammen med fangede insekter og cykelfarvestoffer. Fanen med nøgleelementer inkluderer kort, som Sable har købt, men ikke de sjældne, ældgamle nips, der antyder verdens dybere historie.

Læs også  Destiny 2 Player påpeger interessante detaljer om Chrysura Melo og Devil's Lair

Der er endda en sektion for cykeldele i inventaret, men den giver ingen information om ydeevnen af ​​disse dele, der i det væsentlige fungerer som en tilfældig indsamlingsskærm. Implementering af en mere dedikeret beholdning med et bestemt sted for hver varetype ville gøre sortering og kronik af alt meget nemmere.

Mere information i fanen Quests

Fanen Quests i Sables menu rummer alle quests Sable har erhvervet, både aktive og komplette. Mens meget af spillets tiltrækning kommer fra at opdage nye steder og løse gåder uden at spillet holder spillerens hånd, er nogle af opgaverne for slanke til at tilbyde nogen form for hjælp.

Oplysninger, der er afgørende for at fuldføre missionen, bør inkluderes i missionsbeskrivelsen, uanset om det er et kryptisk fingerpeg eller instruktioner om, hvordan man fanger en bestemt race af insekter. Det ville bevare spillets følelse af mystik uden frustrationen ved endeløs tilbagetrækning.

Ret Quest-fejl

Quests er kernen i Sable, og desværre er mere end nogle få af dem med spilbrydende fejl. Og ikke de fejl, som spillerne skal ud og fange efter en håndfuld quests. To af missionerne for at tjene Beetle Badges har enten animalsk AI, der ikke virker, eller de biller, som Sable behøver aldrig gyder.

I nogle tilfælde er miljøet i sig selv problemet: kontakter vil ikke trykke eller et nødvendigt objekt kan ikke interageres med. Det er det mest ligetil problem i spillet og skal løsesfor at mange af opgaverne overhovedet kan gennemføres.

Tydeligere skiltning til tidligt spil

Udforskning er et kernekoncept i Sable, og at snuble på en aldrig før set placering er en af ​​de bedste dele af spillet. Når det er sagt, kunne det drage fordel af lidt klarere skiltning til nogle vigtige områder tidligt i spillet.

Læs også  Zombies Fan deler fremragende koncept for Call of Duty: Vanguard's Perks

Chum Lair, især, er ikke tydeligt markeret og er alligevel uden tvivl den vigtigste placering i spillet. At besøge Chum Queen giver permanent udholdenhed for Sable, gør Chum Lair til et afgørende sted at besøge så tidligt som muligt.