Home Spil nyheder Sony-patent kan føre til flere fordybende gyserspil

Sony-patent kan føre til flere fordybende gyserspil

0
Sony-patent kan føre til flere fordybende gyserspil

Sony indgav for nylig et patent, der har vidtrækkende implikationer, herunder at skabe gyserspil, der fuldt ud fordyber spillere i deres miljøer.

Patentet antyder, at Sonys top-messing ønsker at bruge forskellige perifere enheder til at bestemme, hvordan spillere har det på ethvert givet tidspunkt, og har spil, der kan justere på farten til disse følelser. Mens implikationerne af sådan teknologi er udbredte, ser patentet ud til at pege på mere fordybende gyserspiloplevelser. Genren har en masse uudnyttet potentiale, som Sony tydeligvis ønsker at udnytte.

Den primære indsamlingsmetode for spillerens følelser ville være et kamera og en mikrofon. Kameraet ville blive brugt til at indsamle spillerens “bevægelser”, og mikrofonen ville blive brugt til at indsamle spillerens “støj”. Baseret på hvordan en spiller reagerer på en jumpscare, for eksempel, kan et spil enten øge eller mindske dets intensitet. Hvis en spiller har en stor fysisk og verbal reaktion på noget, vil spilverdenen være i stand til at justere og potentielt gøre tingene mindre intense i et stykke tid. Kommende spil såsom det lovende co-op-gyserspil The Outlast Trials kunne endda potentielt drage fordel af en sådan teknologi med flere spillere i blandingen.

Mens teknikkerne og teknologien beskrevet i patentet kunne bruges til mange forskellige genrer, ville gyserspil gavne mest. At spille et spil som Alien: Isolation kan blive endnu mere skræmmende ved at vide, at den xenomorph, der forfølger spilleren, kunne høre alle deres lyde. Eller et nyt Silent Hill-spil kan ændre titelbyen på unikke måder baseret på, hvordan spillerne reagerer på den.

Mulighederne er virkelig uendelige, hvis denne teknologi implementeres. Målet med patentet er at sikre, at spillere ikke har brug for eksplicitte input for at ændre spilverdenen. I stedet for at spillere kun reagerer på spil, ville spil være i stand til at reagere på og interagere med spillere på mere fordybende måder. Dette kunne bruges til at forbedre spil, der allerede er på markedet, men kan også være en indikator på, at Sony planlægger noget stort til et nyt gyserspil.

Læs også  New World: Weakness of the Ego Quest Walkthrough