Home Lister Videospilverdener større end Elden Ring

Videospilverdener større end Elden Ring

0
Videospilverdener større end Elden Ring

Elden Ring er fyldt med nok indhold til at holde spillerne tilbage i godt op til 50 timer. Det kan derefter overraske spillerne at vide, at den åbne verden i den store ordning af tingene ikke er så stor. Ved 30,5 kvadrat miles eller 79 kvadratkilometer er det større end kortet over nogle klassiske åbne verdensspil som skyrim eller Grand Theft Auto 5 , men det mangler stadig masser af andre.

Fordelen Elden Ring har over mange af disse spil er, hvor tæt pakket med ting det er. Spillere kan udforske et enkelt område af Elden Ring’s kort og finde et cornucopia af nye ting, selv efter titusinder af timer med at vandre rundt. Når det er sagt, lyver tallene ikke, og der er masser af spil, der er meget større.

Opdateret 18. maj 2022 af Tom Bowen: Sjældent lever et spil op til hypen lige så effektivt som Elden Ring. Med næsten perfekte scoringer fra både spillere og kritikere ser det ud til at være sikkert at kalde spillet en overvældende succes. En masse forskellige elementer bidrog til dette, skønt de fleste sandsynligvis ville være enige om, at landene mellem spillede en central rolle. Denne tætpakkede legeplads er fuld for randen med spændende møder og snigende skjulte hemmeligheder, der bare venter på at blive opdaget af spillere. Sammenlignet med nogle af dets kammerater er størrelsen på Elden Ring’s verden imidlertid faktisk relativt lille. Som det gamle ordsprog går, er størrelse selvfølgelig ikke alt, for dem, der nyder at udforske enorme åbne verdener, kan disse andre gode spil være af en vis interesse.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 Square Miles

The-Witcher-3-Draconids-Wyvern

Som forventet fra en moderne åben verdens RPG for at sige Witcher 3s verden er stor ville være en underdrivelse. Derudover er det uden tvivl så tæt som Elden Ring’s verden også. Selvom det måske ikke er så fuld af fangehuller eller massive chefer, er der stadig masser af grunde til at udforske så meget som muligt.

The Witcher 3 har altid haft en meget levende følelse af verden takket være, hvordan spilleren kan blive involveret i næsten alles liv. Selv den mindste af landsbyer har en historie at fortælle, og der er ganske vidde for spillere at finde dem i.

Dayz – 86 kvadrat miles

Start af livet som mod for arma 2 , den originale dagz mod brugte det samme kort som det spil, som var ekstremt ekspansivt i sig selv. Dayz så ud til at udfylde dette kort med masser af overlevelseselementer for spillere at hamstre og kæmpe over, for ikke at nævne hoards for zombier overalt.

Den standalone mod brugte stort set det samme kort og ændrede et par elementer, men for det meste holdt tro mod modet. Som et overlevelsesspil er det en smule mere sparsom end de fleste kort, men det tilføjer bare følelsen af ​​en øde verden, hvor der er lidt liv, og det meste af det resterende liv ønsker at dræbe alt i syne.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 kvadrat miles

At indeholde et helt land, der består af mange Middelhavsøer, ville naturligvis være en vanskelig bedrift, men holdet på Ubisoft trak det ud i en imponerende skala. Fra de højeste bjerge til det dybeste hav er Assassin’s Creed Odyssey franchisens største verden til dato og er den perfekte ramme for et så storslået eventyr, fyldt med hemmeligheder.

Boliger alle de sædvanlige fangster af en Assassin’s Creed -spil, verden måtte også huse en krig mellem spartanerne og athenerne. Hvert område ville være på linje med en af ​​siderne, og spillere kunne engagere tropper der for at destabilisere og ændre den sides troskab. Tilføj det store sejlspil på det, og det er en massiv og varieret verden, som spillerne aldrig vil stoppe med at udforske.

Arma 3 – 104 kvadrat miles

ARMA -spilene er berømte for at være et af de bedste realistiske militære spil derude, og en af ​​de største bidragydere til det er det omhyggelige verdensdesign. På trods af at skabe fiktive placeringer, har udviklerne brug for terræn og afstande for at være spot-on.

Deres største kort til dato er øen Altis i Arma 3 , der ligger på 104 kvadrat miles. I det er der alt fra sletter, til sumpe, til byer. Uanset hvilke operationer spillere er på udkig efter at udføre, er øen sikker på konstant at kaste nye ting på deres måde.

Xenoblade Chronicles x – 154 kvadrat miles

Den Xenoblade franchise har altid været fuld af massive spil. Deres verdener er fulde af vidåbne områder, der er utroligt visuelt imponerende og skubber grænserne for den hardware, de er på. Xenoblade Chronicles X var en af ​​de mest imponerende i denne henseende, og skubbede Wiiu til sine absolutte grænser for at skabe denne massive verden.

Fuld af distraktioner og områder, der bidrager til franchisens berygtede lange playtider, vil spillerens søgen tage dem overalt og give dem muligheden for at udforske hvert lille hjørne af det. Derinde vil hemmeligheder bugne holde dem besat med udfordrende slag og superbosser, der vil tage al deres list.

Dødstranding – 230 kvadrat miles

Da størrelsen på åbne verdener er vokset større i de sidste par årtier, har mange udviklere kæmpet for at finde ud af måder at effektivt udfylde deres latterligt store kort. Den legendariske japanske udvikler Hideo Kojima tog imidlertid en noget anden tilgang, men valgte i stedet at bruge baronen og den tomme natur af spillets verden til at fremkalde følelser af isolering og ensomhed inden for spillere.

Dødstranding går imod kornet i denne henseende, med de fleste andre åbne verdensspil fulde af den samme generiske kopi-pasta-nonsens som vagttårne, udkigspunkter og samleobjekter. Resultatet er en verden, der perfekt fanger kernetemaerne i spillets fortælling, samtidig med at man formår at give masser af maleriske øjeblikke i processen. Dens enorme tomhed er dog uden tvivl dens største styrke og gør spillets begrænsede multiplayer -komponenter desto mere effektive.

Bare årsag 3 – 400 kvadrat miles

Når hele pointen med de fleste ting i en åben verden skal sprænges, er der bedre en masse ting. Just Cause -franchisen har altid forstået dette og bygger gigantiske åbne verdener allerede i den anden rate i franchisen.

Hvert spil er fyldt til randen med ting til Rico Rodriquez at bøje sig, og en hel række kreative måder at gøre det på. Begge bare årsag 3 & 4 er sammenlignelige i størrelse, men nummer 3 glider bare forbi som det større spil, især med de ekstra områder, der er tilføjet af DLC.

Final Fantasy 15 – 700 kvadrat miles

Final Fantasy 15 er en interessant sag, fordi der er et absolut massivt åbent verdensområde i spillet, og flere andre store områder vil spillere ride igennem. Imidlertid blander det åbent verden og lineære niveau formater. Den første halvdel af spillet ser spillerne udforske et stort åbent verdensområde, som er masser af sjov og fyldt med masser af skabninger til kamp og seværdigheder at se.

Dog kommer den anden halvdel af fortællingen, tingene bliver meget mere lineære. Ting er meget karakterdrevet, og gameplayet afspejler det. Spillere vil komme gennem konstruerede niveauer snarere end områder i den åbne verden, så hvor stort den “åbne” del af kortet faktisk er, er op til debat. Når det er sagt, er det stadig en stor og smuk verden, som spillerne let kunne gå tabt i timevis.

Ghost Recon Breakpoint – 781 kvadrat miles

Ved at tage et blad fra Armas playbook, var det tydeligt, at hvis spøgelsesrekon-breakpoint skulle være den engagerende, langvarige militære oplevelse, det skulle være, var kortet bliver nødt til at være helt enorm. Ting som realistiske afstande for våben skulle redegøres for, for ikke at nævne de mange forskellige måder, hvorpå spillere kan tackle en mission i spillet.

Kortet er en gigantisk ø med flere mindre mod nord og syd. I blandt det hele er jungle terræn, bjergrige toppe og fantastiske dale, som alle spillere kan bruge til deres fordel, når de tager et mål ned.

Besætningen 2 – 1.900 kvadrat miles

USA er et stort sted, så selv en nedskaleret version af den bliver absolut massiv. Da hver større by, der har en vis tilstedeværelse på spilkortet, såvel som vartegn og åben plads til at rodet rundt, er der masser af detaljer, som de fleste spillere aldrig engang vil se.

At sprænge gennem det med spillets hurtigste biler vil tage den gennemsnitlige spiller mellem 20 og 30 minutter at komme fra kyst til kyst, men det ville mangle alle de tætpakkede detaljer, der er fyldt derinde. Da spillere kan navigere i masser af forskellige køretøjstyper, er der virkelig ikke nogen steder uden for grænserne.

Brændstof – 5.560 kvadrat miles

Fuel s kort er flere gange større end næsten ethvert konstrueret åbent verdenskort i de senere år, og spillet er over et årti gammelt. Det er en ekstremt imponerende bedrift, men det snyder lidt, da verden for det meste er tom, undtagen for steder, hvor spillere kan starte instancerede begivenheder og løb.

Spillet er sat i en post-apokalyptisk version af USA, og alligevel bruger det ikke engang hele landet som kort. I stedet er det orienteret med Stillehavet i nordøst og Grand Canyon i det sydvestlige. At gøre en fuld omgang af det tager 8 i den virkelige verden, selvom der ikke er meget at se under dette drev.

Minecraft – 2.500.000 + kvadrat miles

Minecraft tog verden med storm, da den først ankom tilbage i 2011. Mere end et årti senere forbliver det lige så populært som nogensinde, med næsten en fjerdedel af en milliard eksemplarer, der var solgt i løbet af den tid. En af de største appeller i spillet er evnen til at udforme og skabe næsten alt, hvad man kan forestille sig, og den latterligt store åbne verden, som spillet giver spillerne, tjener som den perfekte sandkasse til at gøre det.

Det ville tage spillere flere levetid at fuldt ud udforske en Minecraft verden, der klokker ind på mere end to og en halv million kvadrat miles i størrelse. Dette gør det ikke kun større end jorden, men hver eneste planet i solsystemet kombinerede. Der er et par rum-tema-spil, der kan prale af større kort, men når det kommer til enkelt landmasser, kan få videospil konkurrere med Minecraft , så meget mindre slå det.

Elden Ring er nu tilgængelig på PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S

Exit mobile version