Home Spil nyheder WinBack er vigtigere for spilhistorien, end du måske er klar over

WinBack er vigtigere for spilhistorien, end du måske er klar over

0
WinBack er vigtigere for spilhistorien, end du måske er klar over

WinBack blev udgivet på N64 i 1999, og det havde en række funktioner, der ville fortsætte med at påvirke andre store titler i branchen.

I de fleste moderne tredjepersons skydespil er den cover-baserede mekaniker en ret almindelig funktion. Dette koncept giver spillere mulighed for hurtigt at snappe ind og ud af dækning for at gemme sig fra indkommende ild. Mens han er i dækning, kan spilleren kigge ud og skyde tilbage, hvilket tilføjer et spændende lag af præcision og timing til hver pistolkamp. Mange spillere i dag forbinder måske umiddelbart denne mekaniker med den populære Gears of War-franchise, som uden tvivl er ansvarlig for at perfektionere og popularisere den. Det var dog WinBack , der virkelig banede vejen med cover-baserede optagelser over et årti tidligere, tilbage i 1999.

Før dette havde videospil med vægt på skydning et mere manisk tempo. Tidligere hits på N64 såsom GoldenEye 007 og Turok: Dinosaur Hunter havde ingen sådanne cover-baserede koncepter. Handlingen i spillene er mere tempofyldt og gratis for alle, med kugler, der skyder overalt, og konstant bevægelse er nødvendig for at holde sig i live. Indførelsen af ​​at tage dækning giver spilleren en pause under disse intense ildkampe, et øjeblik til at holde pause, analysere situationen og tænke over, hvordan han skal fortsætte. Det bringer et niveau af strategi til spillet og giver spillerne et par flere muligheder for at overleve en kamp i spillet.

Lasersynsmekaniker

Det så ud til at skabe en revolutionerende spilmekaniker ikke var nok til WinBack, da det også lagde grundlaget for et sekund. Mens han sigter, bliver spilleren assisteret af et lasersigte, der giver en visuel indikator for, hvor skuddet præcist vil lande. Før dette, selv fra arkadeklassikere som Asteroider, ville spilleren ikke have en sådan funktion. I disse tilfælde ville spillerne skulle vurdere, hvor skud ville lande, åbne ild og bare håbe på det bedste. Denne metode har meget plads til fejl, hvor skud let bliver overset og kostbar ammunition spildt.

Læs også  Hvad hvis...? Anmeldelse af afsnit 8

Selvom Nintendo 64-controlleren havde et noget akavet design, og dens analoge stick ikke var ideel til præcist sigte, var denne nye mekaniker et nyt koncept. Det var ikke perfekt, men WinBacks implementering af ideen ville fortsætte med at få indflydelse på fremtidige tredjepersons skydespil, og i nogle situationer er mekanikeren en stor del af succesen med nogle spil. Resident Evil 4 vedtog ideen og forstærkede handlingen fra tidligere spil i franchisen og resulterede i flere priser til Årets Spil. I dag, selvom den fulde lasermarkør ikke er til stede, vil en form for sigtekors være tilgængelig for spillere.

Det kan være dateret med hensyn til dets visuelle og tempo, men WinBack har sin plads i historien som en central brik i udviklingen af ​​moderne skydespil. Alle fans af genren i dag ville gøre klogt i at tjekke WinBack ud, når det bliver tilgængeligt på Nintendo Switch Online i den nærmeste fremtid, for at undersøge den beskedne begyndelse af gameplay-mekanikken, der ville blive industriens grundpiller.

WinBack er tilgængelig nu på Nintendo 64 og PS2 og vil snart blive tilføjet til Nintendo Switch Online.