Home Lister Xcom 2: Bedste våben, rangeret

Xcom 2: Bedste våben, rangeret

0
Xcom 2: Bedste våben, rangeret

I xcom 2 er det en vigtig faktor at vælge de rigtige våben for at sikre, at alle holdmedlemmer gør det sikkert tilbage til hævn efter en mission. Andre faktorer hjælper, som at anvende den rette taktik, og Armor begynder at spille en rolle i soldatoverlevelse senere i spillet; Imidlertid starter det hele med våben.

Det handler ikke kun om at vælge de rigtige våben, men at vide, hvilket våben der skal undgås. At udstyre de forkerte våben vil gøre kampe meget vanskeligere. Dette fører til døde soldater, hvilket fører til omkostninger til højere udgifter, da spilleren skal genoprette nye rekrutter. Denne liste vil omfatte våben fra krigen for den valgte udvidelse, ud over dem i basispilet xcom 2 .

Opdateret den 12. august 2022 af Jeff Drake: En af de mest spændende dele ved at spille nogen af ​​XCOM -spil er, når en spiller har undersøgt et nyt våben, fik deres ingeniører til at bygge nok til En hold, og udstyppede derefter de bedste soldater med de nye våben før en mission. Det føles næsten som holdet har overført fra normale mennesker til superhelte; Eller rettere, inden for kun et par dage (spilletid) er troppen gået fra at bruge moderne teknologi til at bruge Star Wars Level Tech. Den originale liste havde det bedste af det bedste, når det kommer til våben i XCOM 2, denne opdatering vil tilføje fem våben, der ikke helt gjorde den originale liste, men er stadig blandt de bedste våben i spillet.

Plasma rifle

  • type: rifle
  • skader: 7-9
  • rækkevidde: medium
  • ammunition: 4

Plasma -riflen har været en del af XCOM -serien fra starten, og selv i det første XCOM -spil var det et af de bedste våben. Dette våben gør meget skade, har stor nøjagtighed, bærer nok ammunition til at afstå fra konstant genindlæsning og er ikke for dyrt at fremstille.

Det bedste ved plasma -riflen er dens evne til at blive brugt af flere klasser. Mange primære våben er bundet til en bestemt klasse; Sniper -rifler, for eksempel, kan kun bruges af skarpskyttere. Mot slutningen af ​​dette spil finder mange spillere dette våben uundværligt.

Arashi

  • type: haglgevær
  • skader: 8-10
  • rækkevidde: kort
  • ammunition: 4

Dette er et unikt våben båret af den valgte snigmorder og er den bedste standardstore haglgevær i spillet. Shredstorm -kanonen er bedre end Arashi; Det er også et tungt våben, der kræver power rustning, og kun gør et mere skade end Arashi.

Som et unikt våben leveres Arashi med en lang liste med opgraderinger. Disse inkluderer; Øget klipstørrelse (+3), en+15% chance for et kritisk hit (+5 skade), en 15% chance for en bonushandling, ekstra skade (+3) på ubesvarede skud, et større interval end andre haglgeværer. Dette våben gør en ranger til en en-persons hær.

Katana

  • type: nærkamp
  • skader: 8-9
  • rækkevidde: Luk
  • ammunition: n/a

Melee -våben spiller en større rolle i xcom 2 end de gjorde i tidligere xcom spil. En veteran ranger med et melee -våben af ​​høj kvalitet kan gøre betydelig skade på en fjende – så meget som en plasma -rifle. En ranger med bladestormens evne og et højt niveau nærkampvåben kan afholde en hel gruppe af fjender solo, hvis de beskytter en smal passage.

Når det kommer til nærkampvåben, skal en spillers første valg være Katana. Det har muligvis ikke nogen sekundære effekter, men det har stadig adskillige bonusser, der gør det til det foretrukne valg. Det rammer og rammer altid fuldt ud – ingen blik blæser med Katana. Katana ignorerer også op til fem rustningspunkter.

Shredstorm Cannon

  • type: tung
  • skader: 8-11
  • rækkevidde: tæt på medium
  • ammunition: 1

Shredstorm -kanonen er den endelige udvikling af haglen i xcom 2 . Dette er et tungt våben; hvilket betyder, at det skal knyttes til drevet rustning. Forvent at se flere tunge våben længere nede på denne liste. Shredstorm -kanonen fyrer skarp metalgrad i en kegleform. Bredden på denne kegle i slutningen giver dette våben nok dækning til at dræbe adskillige fjender med et enkelt skud.

Dette våbenmagasin har kun et skud. Helt ærligt er et skud normalt alt, hvad der er nødvendigt; Alt tilbage kan let afsluttes med plasma-rifler eller sprængstoffer.

Darkclaw

  • type: pistol
  • skader: 4-7
  • rækkevidde: medium
  • ammunition: n/a

Darkclaw lyder som om det skulle være et nærkampvåben af ​​en eller anden art, men det er det ikke. Darkclaw, en del af krigen for den valgte DLC, er uden tvivl den bedste pistol i xcom 2 . Denne sidearm har skadeudgangen fra en snigskytteriffel og kan kun bruges af Sharpshooter -soldatklassen.

En fordel, som Darkclaw besidder, der sætter den på denne liste, er dens evne til at ignorere op til fem rustningspunkter. Med ventilatorens brandvne øger en skarpskytter antallet af skud pr. Brug til tre. Dette gør skadespotentialet i Darkclaw 12-21; som kan øges yderligere med den rigtige forskning.

Hellfire -projektor

  • type: tung
  • skader: 6-9
  • rækkevidde: tæt på medium
  • ammunition: 1

Hellfire -projektoren er, når den undersøges, en forbedret version af Flamethrower Heavy Weapon. De to har næsten identiske statistikker; Imidlertid gør Hellfire -projektoren yderligere to punkter med skade end flammekasteren (i gennemsnit). Den største forskel mellem de to er, at Hellfire -projektoren forlader området i flammer.

De vedvarende flammer, der er efterladt af Hellfire -projektoren, er perfekte til at skabe kontrolzoner. Fjender, der har brug for at komme tæt på angreb, som den meget frygtede Chryssalid, holdes på afstand af disse flammer. Dette våben har også en chance for at få fjender til at få panik.

Plasma Bolt Caster

  • type: rifle
  • skader: 10-12
  • rækkevidde: medium
  • ammunition: 1

Når det kommer til skader pr. Skud, er plasmabolitens caster øverst på listen i xcom 2 ; I det mindste blandt de standard (ikke-tunge) våben. Ulempen for et så magtfuldt skud er, at våben skal genindlæses efter hvert skud. Dette gør effektivt soldaten ved hjælp af en bolt caster mindre mobil, da bevægelse (normalt) skal ofres for at genindlæse.

Ud over sin imponerende skade har Bolt Caster -serien af ​​våben også en chance for at få det til at få målet med hvert skud. Aliens med øget genetisk manipulation er mere modtagelige for at være bedøvede.

Alien Psi Amp

  • type: psi
  • skader: n/a
  • rækkevidde: n/a
  • ammunition: n/a

PSI -operativklassen i xcom 2 er en lidt overmægtet klasse, der har et udvalg af psioniske evner, hvorfra man kan vælge. Disse evner inkluderer, men er ikke begrænset til, mentalt dominerer en fjendtlig soldat (forvandler dem til en allieret), skaber en ugyldig rift, der skader et område og kan forårsage sindssyge for dets ofre og eksternt detonere en fjendes eksplosive enhed.

PSI AMPS øger brugerens PSI -talent, hvilket gør et vellykket hit mere sandsynligt. Denne bonus bortfalder også enhver modstand mod PSI -angreb, som målet har. En veluddannet PSI-operatør med en fremmed PSI-forstærker er en en-persons hær.

Darklance

  • type: snigskytte
  • skader: 8-10
  • rækkevidde: lang
  • ammunition: 3

Sharpshooters spiller en vigtig rolle. De er i stand til at ramme fjender fra ekstremt lang rækkevidde og dræber ofte med et skud. Darklance er den ultimative snigskytteriffel i xcom 2 , forudsat at spilleren har krigen for den valgte udvidelse. Darklance er det våben, der er båret af den valgte jæger – en elite -snigskytte, der er ekstremt vanskelig at dræbe.

Darklance gør den samme skade som den underordnede plasmalans, men det leveres med fire overlegne mods: omfang, hårtrigger, lager og auto genindlæser. Dette våben gør tre skader på målet på en miss. For at gentage forårsager dette våben stadig skade, hvis det går glip af målet.

Fraggranat

  • type: granat
  • Skade: 3-4 (Frag Grenade)
  • rækkevidde: Et sted mellem kort og medium
  • ammunition: n/a

Enhver langvarig spiller af xcom -spil vil ikke blive overrasket over at se Frag Grenade rangeret så højt på denne liste. Denne indgang kan lige så godt titlen “granat”, fordi enhver granat, der forårsager skade på fjenden, gælder. Fjender i xcom 2 har en tendens til at klynge sig i grupper. Dette gør dem modtagelige for at blive udslettet af et par velkastede granater.

I den tidlige del af spillet vil det meste af den skade, en spiller påfører sig gennem en mission, uden tvivl være forårsaget af fraggranater. At stole på disse under de tidlige missioner tillader også spilleren at undersøge og opbygge bedre våben. Disse er også gode til at rydde fjendens dækning væk.

Avanceret granatkaster

  • type: granat
  • Skade: Bestemmet af granattype
  • rækkevidde: medium
  • ammunition: n/a

Grenater er ud over nyttige i XCOM spil, det er derfor, de er så højt rangeret på denne liste. Så det er grund til, at et våben, der kan øge rækkevidden og virkningen af ​​granater, også ville være på denne liste. Den avancerede granatkaster øger rækkevidden, som en granat kan projiceres af fem “firkanter” (på det usynlige gitter).

Boost Dette giver granater bliver mere værdifuld i den senere del af spillet, når de fjender, spilleren begynder at stå over for, bliver hårdere. Disse hårdere fjender har stadig en vane med at gruppere; Denne opførsel holder sprængstoffer en levedygtig mulighed i hele spillet.

Elerium fase-cannon

  • type: tung (for gnistenheder)
  • skader: 8-10
  • rækkevidde: medium
  • ammunition: 3

De robotiske gnistenheder er sjove at bruge. De er dybest set små mechs; I stand til at tage enorme mængder af skader, mens det var i stand til at udstyre våben, kunne ingen almindelig soldat håndtere. En anden fordel ved gnistenheder er, at de er immun mod sind og følelser, der påvirker angreb.

Elerium-fase-cannon er muligvis det bedste våbenvåben i xcom 2 . Med overdrive -evnen kan en gnistenhed skyde dette våben tre gange på en tur. Tre skud fra eleriumfase-cannon kan rydde et område med selv de stærkeste fjender.

Plasma blaster

  • type: tung
  • skader: 7-10
  • rækkevidde: lang
  • ammunition: 1

Plasma -blasteren er et tungt våben, der repræsenterer højden af ​​personlig bjælkevåbensteknologi i xcom 2 . Dette våben fyrer en lang lige stråle en flise bred og 25 fliser lang. Bjælken gennemborer fjender – der får alle fjender inden for bjælkens område til at tage skade. Lange, smalle passager er perfekte til plasma -blasteren.

Dette gør ikke meget skade for et tungt våben, men det har potentialet til at ramme flere spredte fjender. Op til fire rustningspunkter ignoreres af Plasma Blaster. Et andet stort aspekt af dette våben er dets evne til at slå en nyttig passage gennem bygninger.

Forstyrrende rifle

  • type: rifle
  • skader: 7-9
  • rækkevidde: medium
  • ammunition: 4

Disruptor-riflen er den øverste tierangreb i xcom 2 og er våben, der er båret af den valgte Warlock. Dens statistik er identisk med plasma -riflen, men den leveres med 4 overlegne mods: lager, hårtrigger, magasin og omfang. Fjender, der er i stand til PSI -angreb, er altid kritisk ramt af forstyrrelsesriffelen – hvilket gør dette blandt de bedste våben med sent spil.

Ligesom plasma -riflen kan forstyrrelsesrifflen bruges af flere klasser. Dette kombineret med sin fremragende statistik og garanterede kritiske hits mod psioniske fjender er grunden til, at forstyrrelsesriffelen er så højt rangeret. Den eneste dårlige ting ved dette våben er, at det er en del af krigen for den valgte udvidelse.

Blaster Launcher

  • type: tung
  • skader: 7-10
  • rækkevidde: medium
  • ammunition: 1

Dette har været det ultimative våben i xcom franchisen fra begyndelsen. Blaster Launcher lancerer en stærk eksplosiv ladning, der flyver til sin målplacering og eksploderer. Dette er dog ikke så simpelt som en granatkaster eller raketkaster, projektilet af Blaster Launcher vil omhyggeligt navigere på sin egen vej over slagmarken til målet. Det er næsten umuligt at gå glip af Blaster Launcher.

Sprængningsradiusen for den eksplosive ladning er også stor nok til let at ramme flere fjender. Som om alt dette ikke er nok, makulerer Blaster Launcher også tre rustningspunkter fra dem, som det skader.

xcom 2 blev oprindeligt frigivet den 5. februar 2016 og er tilgængelig til pc’en, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS og Android.

Exit mobile version