Home Spil nyheder Yakuza 0: Alt hvad du behøver at vide om telefonklubben

Yakuza 0: Alt hvad du behøver at vide om telefonklubben

0
Yakuza 0: Alt hvad du behøver at vide om telefonklubben

Hos Yakuza 0’s Teltel Club kan Kiryu prøve sig frem med at lede efter kærligheden. Her er alt, hvad du behøver at vide om at finde ham en date.

*Teltel Boys Club er et sted, som kun er tilgængeligt for Kiryu, beliggende i den sydvestlige del af Kamurocho, og tilbyder, hvad der løst kan kaldes en datingsimulator. Telefonklubber var en kulturel hæfte i perioden før internetchatrooms, hvor ensomme hjerter kunne få en chance for kærlighed. Ved at foretage opkald med berettigede partnere kan der laves et match, og der kan fås datoer.

Kiryu er i stand til at prøve sig i dette kærlighedsspil, som tager form af et bizart skydegalleri. Minispillet er ret tidskrævende og er på et sted der rummer syv unikke underhistorier. Selv for dem, der ikke er ligeglade nok til at ramme alle underhistorier, vil Real Estate Royale i sidste ende kræve, at spillere får en succesfuld date, så det er godt at vænne sig på forhånd. Uanset hvad, er det tid til at ringe ind.

Telefon Club Basics

Minispillet er som sagt et slags skydegalleri. Det er virkelig ikke så mærkeligt sammenlignet med nogle andre quests i spillet. Spilleren kan køre tre forskellige baner, men den eneste forskel er den tid, som spilleren får. For en sikkerheds skyld skal du gå med den længste session. Kiryu kan nyse og finde 3000 yen, så det er næppe et hit for økonomien.

Det første skridt er at vente på et opkald. Telefonen vil ringe, og en vellykket quick-time begivenhed vil bringe spilleren ind i det egentlige minispil.

Sådan spiller du

Derfra bliver spillerne nødt til at øge deres forbindelse med deres partner i den anden ende af linjen. Dette gøres ved at besvare og stille spørgsmål ved hjælp af svar, der flyver hen over skærmen. Oplad et skud, og prøv derefter at ramme det bedste svar. Dette bedste svar er indlysende i de fleste tilfælde, og hvis Kiryu kæmper, vil det rigtige svar lyse guld efter et par sekunder. Hvert vellykket svar vil fylde den hjerteformede måler. Når måleren er fuld, skal du vælge den rigtige mulighed fra en roulette. Der er masser af mildhed, så bliv ikke afskrækket, hvis timingen ikke er crackerjack. Fuldfør denne proces to gange mere, og Kiryu vil have fundet kærligheden. Tillykke!

Læs også  Galaxis CEO Max Gallardo diskuterer Twitch-konkurrentens fremskyndet kontraktmodel

Hvis spillere ved et uheld rammer det forkerte svar, skal du ikke bekymre dig – de får et par chancer for at få det rigtigt. Måleren vil gå ned, men det er ikke verdens undergang. Derudover, hvis Kiryu går glip af rouletten til sidst, skal han blot fylde den op igen. Det er et meget tilgivende minispil.

Som en note kan controllerfejl gøre dette spil til et mareridt. Opladning af dine billeder kan være en smule kræsen med en frisk controller, så en janky controller vil kæmpe. Det er ikke en udfordring, men noget at huske på for dem, der kæmper.

Make Me A Match

Når minispillet er færdigt, vil Kiryu finde en date med en af ​​ni piger. Der er kun tre succesfulde dates ud af de ni piger, så de blinde odds for at få en ordentlig date er ikke til hans fordel. Heldigvis er der et par måder at hjælpe med at differentiere pigerne for at forhindre gentagelser.

Badetøj

Den første måde at differentiere dem på er baseret på badedragter. Der er tre mulige farver, og hver farve på badedragt vil have sin egen model i Kiryus fantasi. Svarene er også konsekvente afhængigt af badedragten. For eksempel vil hver pige med en blå badedragt give de samme svar på spørgsmål. Hver badedragt hartre forskellige mulige piger, hvilket indsnævrer søgningen betydeligt.

Quick Time-begivenheder

For det andet vil QTE til at besvare telefonen hjælpe med at indsnævre det yderligere. De hurtigste QTE’er vil alle føre til succesfulde dates og venskaber. For dem, der er interesseret i bare at blive venner med de tre piger, kan de føle sig trygge, så længe du trykker på den hurtige QTE. De langsommere QTE’er skelner ikke mellem mislykkede datoer, men det er en fantastisk måde at begynde at indsnævre det på.

Læs også  15 bedste pokemon, ifølge anime

Stemmer

Til sidst lyt til deres stemmer. Stemmernes forskellige tonehøjder er en anstændig indikator, men det er ret svært at bestemme disse forskelle for en, der ikke taler flydende japansk. Hvis afspilleren noterer detaljer om stemmen, kan det hjælpe med at spare nogle gentagelser, men at bruge QTE’er og badedragter til at indsnævre den fungerer godt nok. Hvis spilleren identificerer nogen gentagelser, vil holde L1 eller LB lægge røret på, og de kan tage endnu et skud for at finde den rigtige pige.

Færdiggørelse af underhistorierne

Der er syv underhistorier låst bag Telephone Club-minispillet. Hver anden badedragtsfarve vil have et vellykket match hver, hvilket tegner sig for tre underhistorier. Badedragterne vil også have deres egen unikke mislykkede match, der tegner sig for yderligere tre underhistorier. Endelig er substory 34 (Sakura Shock) i stand til at opnås uanset badedragtsfarve. I alt tager det minimum syv afspilninger, men at vente på den rigtige RNG vil tage tid.

Blå

  • Riku – Underhistorie #31 (The Innocent Hook-Up)
  • Asakura – Underhistorie #34 (Sakura Shock)
  • Mirei – Underhistorie #35 (Verbal advarsel)

Bemærk: For at fuldføre Rikus underhistorie skal du gøre noget efter at have vundet minispillet. Kiryu vil møde hende uden for teatret, men der vil være to kvinder, der matcher hendes beskrivelse at vælge imellem. For at møde hende og færdiggøre underhistorien, skal spilleren vælge “Tal med pigen foran.”

hvid

  • Ayaka – Underhistorie #32 (The Sexy Hook-Up)
  • Sakurako – Underhistorie #34 (Sakura Shock)
  • Maria – Underhistorie #44 (The Predator’s Call)

Bemærk: På samme måde som med Riku, vil der være to personer, der møder Ayakas beskrivelse, når Kiryu går for at møde hende. Spilleren skal først vælge “Flyt ind for et bedre udseende” for at afsløre en tredje pige, og derefter vælge “Tal med den længere kvinde” for at møde den rigtige Ayaka og fuldføre underhistorien.

Læs også  Metroid Prime 3 blev oprindeligt præsenteret som et åbent verdensspil

Grøn

  • Haruki – Underhistorie #33 (The Flirty Hook-Up)
  • Sakurai – Underhistorie #34 (Sakura Shock)
  • Sayuri – Underhistorie #45 (A Mother’s Touch)

Bemærk: For at færdiggøre Harukis underhistorie skal Kiryu igen vælge hende ud af rækken uden for teatret. Denne gang er den korrekte mulighed “Choose the Far Girl”, men dette vil ikke være nok, da Kiryu også skal kæmpe mod sin kæreste, når han dukker op.

Efter at have afsluttet disse underhistorier, behøver spillere aldrig at besøge Teltel Club igen. Der er ingen belønning ved at færdiggøre disse underhistorier (ud over et godt grin over Kiryus ulykke), men Kiryu vil være i stand til at ringe til sine nye venner for at spille minispil med (specifikt: Disco, Karaoke, Dart og Pool). Der er ringe grund til at gøre det (bortset fra at se hver piges særlige karaoke-scene), men det kan være rart at have nogen at danse med på diskoteket. Ingen ønsker at være derude og danse alene.