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10 Profi-Tipps für Aufständische: Sandsturm, den Sie kennen müssen

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10 Profi-Tipps für Aufständische: Sandsturm, den Sie kennen müssen

Aufstand: Sandsturm kann ein schwieriges Spiel sein, an das man sich anpassen muss. Diese Profi-Tipps sollten jedem Spieler helfen, seine Fähigkeiten zu verbessern.

Versorgungspunkte sind im Wesentlichen die Hauptwährung im Spiel. Der Spieler verwendet sie, um seine Ausrüstung jederzeit anzupassen, aber sie erhalten nur eine bestimmte Anzahl von Versorgungspunkten, abhängig von den Spieleinstellungen. Der Spieler kann zu Beginn des Spiels nur 10 Punkte haben, wobei später nur ein paar Extrapunkte für eine gute Leistung belohnt werden.

Punkte werden für Dinge wie Waffen, Rüstungen, Zubehör und andere sekundäre Ausrüstung ausgegeben. Dies bedeutet, dass der Spieler klug sein muss, wie er seine Versorgungspunkte verwendet. Es wird empfohlen, dass der Spieler seinen Spielstil herausfindet und dann sein Loadout so gestaltet, dass es seine Effektivität maximiert. Manche Spieler verzichten lieber auf Rüstungen und verwenden die Punkte beispielsweise für mehr Granaten oder Munition.

Mit Anhängen spielen

Wie bei vielen modernen taktischen Shootern ermöglicht Insurgency dem Spieler, seine Waffen anzupassen, indem er Dinge wie Optik, Griffe, Laser und vieles mehr hinzufügt. Je nach Waffe funktionieren unterschiedliche Aufsätze besser als andere.

Blitzschutzblenden verbergen das Mündungsfeuer des Spielers vor dem Feind, aber Kompensatoren reduzieren den vertikalen Rückstoß. Die Optik kann die Sicht des Spielers auf den Feind verbessern, aber eine zu starke Vergrößerung kann den Rückstoß stärker machen. Für manche Spieler kann es am besten sein, zunächst ganz auf Anbaugeräte zu verzichten, um ihre Effektivität zu maximieren, sobald sie verstehen, wie die Waffen funktionieren.

Die Macken des Nachladens

Bei Insurgency gibt es beim Nachladen mehr zu lernen als in den meisten anderen Taktikspielen. Wie sein Vorgänger speichert das Spiel teilweise erschöpfte Magazine, wenn der Spieler sich für ein frühes Nachladen entscheidet. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wurde jedoch für mehr Realismus ein stufenweises Nachladesystem hinzugefügt.

Das bedeutet, dass der Nachladezyklus unterbrochen und an der Stelle, an der er zuerst gestoppt wurde, neu gestartet werden kann. Beim teilweisen Nachladen bedeutet dies, dass sich beim Nachladen noch eine Runde in der Kammer befindet. Es ist jedoch am besten, nicht zu oft teilweise nachzuladen, da der Spieler nach einer Weile nur noch halb- oder viertelvolle Magazine haben wird.

Taktische Granaten und Sprengstoffe

Granaten können auf verschiedene Arten verwendet werden. Für den Anfang können sie gekocht, über die Hand oder unter die Hand geworfen oder über einen längeren Zeitraum gehalten und dann bewaffnet werden. Nicht tödliche Granaten wie Blitzgranaten oder Rauchgranaten sind nützlich, um die Sicht des Feindes zu behindern und es dem Spieler zu ermöglichen, sich auf ihnen zu bewegen, aber auch feindliche Bots können sie auf den Spieler anwenden.

Bestimmte Ziele beinhalten das Scharfschalten von Sprengstoffen, um sie zu säubern. In diesem Fall wird die Demolitions-Klasse sie am schnellsten bewaffnen, aber ein einfaches RPG oder C-4 reicht aus. Alle Explosionen, die kein Rauch oder Blitz sind, können den Spieler töten, daher ist es am besten, bei allen Fragmentierungs-, chemischen, entfernten und explosiven Zielen besonders vorsichtig zu sein.

Triggersteuerung

Waffen können für neuere Spieler schwer zu kontrollieren sein, insbesondere vollautomatische Waffen. Bei Optiken mit höherer Vergrößerung kann es noch schwieriger erscheinen. Glücklicherweise gibt es zahlreiche Methoden, um den Rückstoß zu kontrollieren. Sturmgewehre haben selektives Feuer, das es dem Spieler ermöglicht, nur halbautomatisch zu schießen.

Der Spieler kann auch Griffe und Kompensatoren an seinen Waffen anbringen, um den vertikalen und horizontalen Rückstoß zu reduzieren. Einige Waffen sind nur vollautomatisch und erfordern daher einiges an Geschick, um sie zu meistern. Es wird empfohlen, dass der Spieler lernt, selbst in kontrollierten Schüssen zu schießen, anstatt selektives Feuer als Krücke zu verwenden.

Nachtkarten & Nachtsicht

Insurgency bietet einige Karten, die mitten in der Nacht spielen. Wenn der Spieler keine Nachtsicht hat, kann er nicht sehen, was vor sich geht. Darüber hinaus haben die Feinde immer eine Nachtsicht oder Taschenlampe, mit der sie dich erkennen. Der Spieler spawnt nicht automatisch mit Nachtsichtgeräten, sodass er die Versorgungspunkte verwenden muss, um sie auszurüsten.

Es gibt auch mehr als eine Art von Nachtsichtbrillen und sie kosten nicht alle die gleiche Menge an Versorgungspunkten. Einige Nachtsichtgeräte sind billig, haben aber potenziell unerwünschte Nachteile wie ein kleines Sichtfeld oder ein übermäßig verschwommenes Bild. Bessere Nachtsichtgeräte sind verfügbar, aber sie kosten mehr, was den Spieler daran hindern kann, andere Dinge in sein Loadout aufzunehmen. Punktschießen wird empfohlen, da das Zielen nach unten mit Nachtsichtgeräten sehr langsam ist. In Kombination mit einem Infrarotlaser (der auch Versorgungspunkte kostet) kann der Spieler bei Nachtkämpfen extrem effektiv sein.

Nachschub an Waffen und Ausrüstung

Aufstand: Sandsturm ermöglicht es dem Spieler, nach Belieben Nachschub zu leisten. Dies ist sehr nützlich, wenn der Spieler sein Loadout oder seine Klasse ändern muss, um das Match zu gewinnen. Der Spieler muss einfach das Loadout-Menü öffnen und auf die Option « Nachschub » klicken.

Alternativ kann der Spieler seine Munition und Ausrüstung auffüllen, indem er irgendwo auf der Karte einen Nachschub-Cache findet. Dies ist die einzige Möglichkeit, diese Gegenstände nachzufüllen, da Sie beim Aufnehmen von Waffen vom Boden nur die in diesem Waffenmagazin verbleibende Munition abfeuern können und nicht mehr.

Fragen der Positionierung

Aufgrund der sehr geringen Kill-Zeiten ist die Positionierungsfähigkeit des Spielers ziemlich wichtig. Wenn sie nachlässig sind, können sie im Freien erwischt werden oder wenn sie die Karte nicht kennen, können sie verloren gehen oder in den Spawn des Feindes laufen. Diese Dinge können jedoch leicht aufgegriffen werden. Was der Spieler vielleicht nicht weiß, ist, dass Dinge wie IR-Laser oder Mündungsfeuer je nach Situation ihre Position verraten können.

Auf Nachtkarten sehen Sie einige Feinde nicht, es sei denn, Sie richten einen Laser auf sie. Ebenso könnte das Mündungsfeuer des Spielers tagsüber den Feind alarmieren, selbst wenn Sie gut bedeckt sind. Das richtige Loadout und der passende Spielstil können in Situationen wie diesen den Unterschied ausmachen.

Kommunikation & Teamplay

Teamkoordination ist bei Sandstorm sehr wichtig. Ein geschlosseneres Team hat bessere Gewinnchancen als eine unkoordinierte Gruppe zufälliger Spieler, die es nur beflügeln. Neben der Verwendung von Headsets, um mit anderen Spielern zu sprechen, gibt es eine Vielzahl von Emotes und Anweisungen, die verwendet werden können, um anderen Teamkollegen zu helfen.

Auch Ausrüstung wie Blendgranaten und Rauchgranaten können für das Team des Spielers von großem Nutzen sein. Blendgranaten blenden und betäuben feindliche Spieler, während Rauchgranaten die Sicht des Feindes auf einen bestimmten Bereich blockieren können, sodass das Team des Spielers sicher passieren kann. Ersteres wird am besten in Gebäuden oder an Zielen verwendet, während Rauchgranaten auf offenen Flächen mit geringer Deckung wirksam sind.

Die Vielseitigkeit der Bewegung

Bewegung ist keine so einfache Angelegenheit, wie man meinen könnte, und sie beeinflusst sogar andere Aspekte des Spiels. Insbesondere Sprinten ist ziemlich vielseitig, bringt aber einige Nachteile mit sich. Es ermöglicht dem Spieler, sich schneller zu bewegen, aber nur für kurze Zeit, bis er gezwungen ist, langsamer zu werden. Auch das Tragen schwerer Rüstungen verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit. Langfristiges Sprinten wirkt sich auch auf das Schwanken der Waffe aus, während es darauf abzielt, Ermüdung zu simulieren, wodurch die Schussplatzierung abgelenkt wird.

Hocken hingegen hilft, den Rückstoß zu reduzieren. Der Spieler kann während des Sprints eine Rutsche durch Hocken ausführen, wenn er muss, und kann sich sogar nach links und rechts aus der Deckung lehnen, ohne zu viel von seinem Körper zu exponieren. Türen können tatsächlich aufgebrochen werden, indem man einfach auf sie sprintet, obwohl dies für Spieler gedacht ist, die laute Eingänge mögen.