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10 Spiele Fans der Matrix sollten spielen

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10 Spiele Fans der Matrix sollten spielen

Die Wachowski-Schwestern, Schöpfer der Matrix-Franchise, zogen viel Inspiration von Videospielen – einschließlich der Titel in dieser Liste. Dieser frühe CD-ROM-Titel nutzte die Technologie. Es beinhaltet die liberale Verwendung von FMV-Sequenzen und einen riesigen Betrag (für die Zeit) der digitalisierten Rede, die von angemessen großen Namen wie Dennis-Trichter, Stephanie Seymour und Grace Jones durchgeführt wird. Es ist auf jeden Fall nicht im Alter von Nutzen, aber die Ähnlichkeiten mit der Matrix sind reichlich vorhanden. In diesem Spiel ist die Hölle eigentlich ein virtuelles Reality-Konstrukt gebaut, um eine unterdrückte Bevölkerung zu bedrohen und zu bestrafen. Die Protagonisten müssen gefangene Einzelpersonen aus der Hölle retten und rekrutieren, soweit Morpheus und seine Crew-Rettungsleute von der Matrix von der Matrix retten. Marathon: Durandal Die Wachowskis sind große Fans der Halo serie, aber ihr Fandom von Bungie stammt aus, bis das Studio mit Meister Chef und CO groß brach. Die Schwestern wollten tatsächlich ein Spiel neben dem ersten Film herstellen, und Bungie war einer der Entwickler, die sie bezüglich des Projekts näherten. Dies war vorher halo existierte, so dass es wahrscheinlich ist, dass die Serie, die sie inspirierte, der spirituelle Vorgänger von Halo ist, der marathon Trilogy. Genau wie the Matrix, Diese Geschichte bietet rampante AI als zentrales Thema. Tod Jr. Dieses frühzeitige PSP-Action-Spiel von PSP hat stilistisch mit den Filmen von Tim Burton mehr gemeinsam genommen als die der Wachowskis. Lilly Wachowski ist jedoch dafür bekannt, ein großer Fan von tod jr zu sein. ungeachtet. In einem 2006-Gamespot-Interview nach Foundation 9s Erwerb der glänzenden Unterhaltung ergab Foundation 9 CEO Jon Goldman, dass Lilly ein Fan des Spiels war. Lilly war in dieser Hinsicht in einer Minderheit, als tod tod jr. wurde nicht allgemein gut angenommen, aber es zeigt nur, um zu zeigen, was « gut gelesene » Spieler der Wachowskis sind. Fans, die die MATRIX-Wurzeln erforschen möchten, sollten es einen Schuss geben. Messias Das ehrgeizige Action-Adventure von Glänzenden Entertainment war nicht ein großer kritischer oder kommerzieller Erfolg an sich, aber es würde letztendlich eine äußerst lukrative Gelegenheit für das Unternehmen eröffnen. Es ist ein Action-Spiel mit Cyberpunk-Einstellungen und religiösen, ausgewählten, ein-Ish-Themen, daher ist es leicht zu sehen, warum das Wachowskis es so sehr liebte. Die Wachowskis verfolgte seit einiger Zeit glänzend, bis schließlich ein Deal, um die Matrix einzuschlagen, einzuschlagen. Das Spiel verkaufte weiter, um fast 6 Millionen Exemplare zu verkaufen und in Höhe von 250 Millionen US-Dollar zu verkaufen, wodurch sie bei weitem das größte Spiel in der Geschichte von Shinys. Unter einem Stahlhimmel Dieser Kult-Classic-Point und Click-Abenteuer hat zahlreiche Ähnlichkeiten mit der Matrix und wird sogar als Einfluss auf den Film von IMDB genannt. Wenn es einen direkten Bezug auf unter einem stahlhimmel gibt in die Matrix , dann muss es sehr subtil sein. Wenn Gamerant die Entwickler-Revolutionssoftware näherte, hatten sie dies zu sagen: « Während wir nicht behaupten konnten, dass die matrix Filme (oder Comics, die zuvor kam) ausgeliehen oder von unter einem Stahlhimmel inspiriert wurden, die Idee des Hive-Geistes, und Simulationstheorien laufen den ganzen Weg zurück nach George Orwell und darüber hinaus. Aber wir möchten denken, dass wir zum Zeitgeist beigetragen haben, der diese Themen zu dieser Zeit faszinierend machte, und wäre demütig, wenn die Wachowski-Schwestern tatsächlich gespielt hatten, und wurden von unserem Videospiel inspiriert.  » Tenchu: Stealth-Attentäter Zu der Zeit war der Matrix Film in der Entwicklung, dieser Kult-Klassiker war das Lieblingsspiel von Wachowskis. So verliebte waren sie mit Tenchu: Stealth Assascins , dass sie nach Tokio reisten und die Büros seines Entwicklers besuchten. In den Stunden, die sie in den Büros des Unternehmens verbrachten, sagten sie dem Studio Head, Takuma Endo, dass die Aktion in Tenchu ​​ genau so war, dass sie in die Matrix reproduzieren wollten. Es ist nicht viel anzusehen, aber im Jahr 2008 war Tenchu ​​ einen außergewöhnlich akrobatischen Kampf und einige aufwendige Endbezüge. Metallgetriebe fest 2: Söhne der Freiheit Neben Bungie und glänzender Unterhaltung war Hideo Kojima ein weiterer Kandidat im Laufen, um mit dem ersten matrix -Milm ein Tie-In zu entwickeln. Dieses Spiel kam nie vom Boden, aber nachdem Kojima sah die Matrix , schrieb er an die Wachowskis, um ihnen zu sagen, wie sehr er es liebte. Sie antworteten, dass das erste Spiel, das sie nach dem Finish Up die Matrix spielten Im Interview enthüllte Kojima, dass « Was ich in meinem nächsten Projekt vorhaben wollte, sie sind ziemlich in ein Bewegungsbild gemacht. » Das nächste Projekt war Metal Getriebe Solid 2: Söhne der Freiheit , die einige sehr matrix -eque-Action-Sequenzen aufweisen, die Fans schätzen sollten. Splittergruppe Wenn die Entwicklung auf begann, betreten die Matrix , glänzende Unterhaltungspräsident Dave Perry lernte schnell, wie besessen von Spielen die Wachowskis waren. In einem 2000-Interview mit Gamespy erinnerte er sich, dass Lana Wachowski splitterzelle zwischen mehreren anderen Spielen erwähnt wurde, die sie kürzlich gekauft und gespielt hatte. Perry sagte, dass die Liebe der Wachowskis Liebe der Spiele mit ihnen viel einfacher gemacht hat. Vielleicht wurde Lana auf SPLINTER CELL -ESQUE, Green-Glow Color-Schema oder seine akrobatische, High-Tech-Aktion gezogen. Oder vielleicht spielte sie es einfach, weil es ein fantastisches Spiel war, und weil sie anscheinend jedes Spiel spielt, das da draußen ist. Tischplatten-RPGs. Die Wachowskis liebte Tabletop-Spiele genauso wie Videospiele und verbrachte viele Wochenendspiele, die dungeons & dragons während ihrer Teenager spielen. Sie erstellten sogar ihre eigene Tischplatte RPG mit dem Namen High Adventure, und später verglichene D & D auf den Filmherstellungsverfahren. Es gibt natürlich Dutzende von offiziellen -Dieses & Dragons dungeons & dragons -en Tabletop-Simulator . Es sei denn, die tatsächlichen Tabletop-RPGs auf einem echten Tisch mit echten Leuten zu spielen, natürlich. Final Fantasy VII. 1997 sollte die Wachowkssi zu viel mit der Pre-Production von der Matrix sein, um Stunden in das größte Spiel dieses Jahres gesunken zu sein. Wenn die Ähnlichkeiten zwischen Final Fantasy VII und die Matrix hervorgehoben werden, ist es schwer, sich nicht zu fragen, ob sie die Zeit gefunden haben, um es zu spielen. Sowohl Final Fantasy VII und das Matrix Center auf einer Bande von U-Bahn-Widerstandskämpfern in einer Cyberpunk-Stadt, die sich gegen Missbräuche der Technik kämpft, während von mysteriösen Spezialagenten verfolgt werden, die schwarze Anzüge tragen und dunkle Sonnenbrillen. Dies ist wahrscheinlich ein Fall von « großartigen Köpfen, denken gleich, aber der Vergleich ist trotzdem faszinierend. Diejenigen, die es schätzen, dass die zentralen Themen der Matrix den zentralen Themen schätzen, werden zweifellos einen Kick aus diesem Spiel bekommen.