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10 Tipps, um zu vermeiden, bei Tageslicht giftig zu sein

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10 Tipps, um zu vermeiden, bei Tageslicht giftig zu sein

Hier sind einige Tipps, um zu vermeiden, in Spielen von Dead by Daylight giftig zu sein.

Eine der ältesten Formen digitaler Verspottungen, das wiederholte Drücken der Hocken-Taste ist eine Trolling-Taktik, die wahrscheinlich jedem bekannt ist, der ein FPS gespielt hat. Geistergesicht, Schwein und Überlebende können sich alle ducken, und dies ist ein Allgemeiner Anblick in Dead by Daylight. Da dem Spiel mit Ausnahme von Zeigen und Winken leider keine Emotes fehlen, ist Spam-Hocken eine der einzigen praktikablen Kommunikationsmethoden zwischen den Charakteren und wird daher verwendet, um freundliche Ausdrücke auszudrücken Gefühle wie « Hallo » ebenso wie negative, die zu häufigen Missverständnissen führen. Dies kann sogar die Überlebenschancen beeinträchtigen, wenn der irritierte Killer beschließt, den Überlebenden zur Strafe zu tunneln.

Warten Sie nicht am Ausgangstor

Nachdem der letzte Generator repariert wurde, öffnen sich die Ausgangstore und die Überlebenden können entkommen. Einige Überlebende entscheiden sich jedoch dafür, am Ausgangstor zu warten, um den Mörder zu verspotten, indem sie winken, zeigen, mit der Taschenlampe klicken und Spam hocken. Abgesehen von der ohnehin schon problematischen Verwendung dieser Emotes, vergeudet das Warten am Ausgangstor die Zeit des Killers, indem er ihn daran hindert, sich auf das nächste Spiel vorzubereiten. Aber auch hier gibt es Unklarheiten, denn einige Überlebende warten darauf, dem Killer einen letzten Treffer zu verpassen und ihm so mehr Blood Points zu verleihen. Das Warten am Ausgangstor ist nicht von Natur aus giftig, kann aber sein, und es ist eine gefährliche Praxis, da einige der besten Killer-Vergünstigungen es ihnen ermöglichen, Überlebende einzufangen und zu töten, wenn sie versuchen zu gehen.

Nicht abhängen

Wenn der Moment gekommen ist, einen Überlebenden, den der Killer gefangen hat, aus dem Haken zu nehmen, können Überlebende Blood Points selbstsüchtig farmen, indem sie ihren Teamkollegen aushängen, wenn der Killer in der Nähe ist. Das Farmen vom Haken führt normalerweise zu einem sofortigen Wiedereinhaken für den Überlebenden, da er bereits verletzt ist und somit mit einem einzigen Schlag niedergeschlagen werden kann. Selbst mit den besten Überlebensvorteilen ist ein Überlebender in Farmen einem enormen Risiko ausgesetzt. Das Farmen vom Haken ist bei neuen Überlebenden üblich, die es einfach nicht besser wissen, aber es wird auch von toxischen Spielern gemacht, die einfach Blutpunkte wollen und sich nicht darum kümmern, dass ihre Aktion das Spiel von jemandem vorzeitig beenden könnte. Ein guter Überlebender versucht, allen zu helfen, zu überleben und zu gedeihen, nicht nur sich selbst.

Sandsack-Teamkollegen nicht

Einen monströsen Killer durch die Maisfelder huschen zu sehen, kann ein erschreckender Anblick sein, und einige Überlebende geraten verständlicherweise in Panik, wenn sich der Killer nähert. Eine häufige und unglückliche Reaktion besteht darin, andere Spieler mit Sandsack zu beladen, um den Mörder gezielt zu anderen zu führen, um ihre eigene Flucht zu gewährleisten. Einige blockieren sogar andere Überlebende und hindern sie daran, zu springen, Paletten fallen zu lassen oder rechtzeitig durch eine Tür zu entkommen, sodass der Mörder sie niederschlagen kann. Selbst auf den besten Karten für Überlebende kann es einen schnellen Tod bedeuten, von einem Teamkollegen mit Sandsäcken versorgt zu werden. In einem kooperativen Spiel ist Sandbagging das Gegenteil von guter Teamarbeit. Überlebende sollen zusammenstehen und nicht auseinanderfallen.

Don’t DC On Hook

Manchmal stürzt das WLAN ab und jemand wird ohne eigenes Verschulden aus dem Spiel geworfen. Zu anderen Zeiten hört jemand auf, Wut. Tot bei Tageslicht Trennungen von Überlebenden werden als Tod behandelt, sodass die verbleibenden Überlebenden sich selbst überlassen bleiben. Das Fehlen des DCd-Spielers bedeutet einen Überlebenden weniger, der Aggro zeichnen, an Gens arbeiten, heilen, Gegenstände finden und anderweitig zum Überleben des Teams beitragen kann. Einige Spieler werden gesperrt, wenn sie süchtig werden, selbst wenn es ihr erstes Mal ist und Überlebende in der Gegend sind, um sie zu retten.

VERBUNDEN:

Da es die Erfolgschancen der anderen Überlebenden und den Spaß aller beeinflusst, ist DCing on Hook ein toxisches Verhalten. Es kann frustrierend sein, besonders zu Beginn eines Spiels süchtig zu sein, aber es ist immer besser, es auszuspielen.

Nicht tunneln

Tunneling ist die Praxis, Angriffe auf einen Überlebenden zu konzentrieren, um sie schnell zu eliminieren, und ist in vielen Situationen eine gute Strategie. Manchmal jedoch tunnelt ein Killer einen Überlebenden sogar zum offensichtlichen Nachteil seines eigenen Spiels, jagt ihn auf der Karte, lagert ihn am Haken und verfolgt ihn ausschließlich, sobald er ausgehängt ist, selbst als der Überlebende reparieren einen Generator nach dem anderen. Selbst die besten Killer graben manchmal, um das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden, aber wenn der Tunnel keinem strategischen Zweck dient, ist es giftiges Mobbing. Echtes Tunneln macht auch Teamkollegen keinen Spaß, die jetzt ein Katz-und-Maus-Spiel spielen, bei dem die Katze quasi eingeschlafen ist.

Nicht auf den Haken schlagen

Der Killer fesselt einen Überlebenden, aber anstatt zu gehen, um ihre Teamkollegen zu verfolgen, schlagen sie den süchtigen Überlebenden immer wieder. Auf den Haken zu schlagen hat keinen mechanischen Zweck, und sein einziger nützlicher psychologischer Zweck besteht darin, den Überlebenden so weit abzulenken oder zu irritieren, dass er die Fertigkeitsprüfungen nicht besteht, was erst nach der ersten Hakenphase gilt. Slapping kann unter den härtesten Killern und den leichtesten gefunden werden. Einige Killer verteidigen sogar das Klatschen auf den Haken als freundliche oder feierliche Geste, genauso wie einige Überlebende das Spammen oder Zeigen in der Hocke verteidigen können. In den meisten Fällen fühlt es sich unnötig und missbräuchlich an, einen Überlebenden an den Haken zu schlagen, was auch immer die Absichten des Mörders sein mögen, was dazu führt, dass viele es für giftig halten.

Lassen Sie Überlebende nicht ausbluten

Das Einhaken von Überlebenden gewährt Blutpunkte, weil die Entität Opfer wünscht, und so ist das Einhaken theoretisch das Ziel des Mörders, obwohl Moris auch direkte Kills ermöglichen. Überlebende können auch sterben, wenn sie vom Mörder getroffen werden und am Boden verbluten. Es ist zutiefst unangenehm, vier Minuten zu dauern und während des Schlags auszubluten (ganz zu schweigen davon, dass es langweilig ist).

VERBUNDEN:

Überlebende lange genug zu schlagen, um einen Generator zu treten, eine Palette zu zerbrechen oder einen Treffer zu erzielen, ist in keiner Weise giftig, da dies einem offensichtlichen taktischen Zweck dient. Alle vier Überlebenden zu schlagen und sie ausbluten zu lassen, wenn der Mörder sie stattdessen einhaken und das Spiel aus Gründen der Toxizität mit Gift beenden könnte. Wenn das Spiel gewonnen wurde, ist es richtig, es zu beenden.

Stehe dem Camp nicht gegenüber

Camping (an einem Ort zu bleiben, anstatt über die Karte zu reisen) ist eine der umstrittensten Taktiken in Dead by Daylight. Einerseits ist es eine praktikable Taktik, den Haken zu zelten, insbesondere während des Endgame-Collapses. Facecamping ist jedoch eine besondere Art des Campens, bei der der Mörder direkt vor dem süchtigen Überlebenden steht und ihn manchmal buchstäblich anstarrt. Es gibt viele Dinge, die Überlebende über Mörder vielleicht nicht wissen, aber Zu wissen, dass Bubba gerne in Kellern zeltet, gehört nicht dazu. Facecamping, vielleicht weil es sich wie ein echter Eingriff in den persönlichen Raum und damit als Mobbing anfühlt, ist giftig und wird oft mit anderen giftigen Verhaltensweisen wie dem Schlagen auf den Haken kombiniert. Glücklicherweise können Überlebende dieses Verhalten leicht bestrafen, indem sie die Gens beenden, fliehen und die Camper-Punkte verweigern.

Sei nett im Chat nach dem Spiel

Die Lobbys vieler kompetitiver Spiele sind für beleidigende Unterhaltungen bekannt, und obwohl Dead by Daylight Post-Game-Chats in keiner Weise der Giftigkeit vieler FPS-Lobbys ähneln, können sie dennoch Brutstätten für Negativität sein. Für viele ist es die einfachste Lösung, sich den Chat nicht anzusehen und zum nächsten Spiel überzugehen, ohne sich um die Trolle zu sorgen. Wenn ein Spieler nicht aus reiner Naivität vergiftet wurde, reichen ein paar Sätze selten aus, um das Verhalten von jemandem ändern. Sagen Sie entweder ein kurzes « gg » und fahren Sie fort oder ignorieren Sie den Chat ganz. Die letzte Lektion ist die einfachste: Empathie haben. Spiele sind zum Spaß da, und das können sie immer noch sein.

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