Accueil Spielnachrichten 10 versteckte Geheimnisse, die viele in Sable immer noch nicht gefunden haben

10 versteckte Geheimnisse, die viele in Sable immer noch nicht gefunden haben

0
10 versteckte Geheimnisse, die viele in Sable immer noch nicht gefunden haben

In einem riesigen Open-World-Spiel wie Sable werden sich sicherlich ein paar Geheimnisse verbergen. Hier sind einige, die Sie vielleicht übersehen haben.

Als einer der rätselhafteren Orte in Sable taucht der Eyrie nicht wirklich auf der Karte auf. Der Eyrie befindet sich in der Nähe des Kartographenballons in den Badlands und liegt höher als an jedem anderen Punkt der Welt. Es spielt in keiner Questreihe eine Rolle und hat auch kein Schnellreisesymbol, daher ist es ein leicht zu übersehender Ort, wenn Sie durch die Badlands fahren.

Der Horst beherbergt zwar keine geheimen Quests, aber das Eyries-Kleidungsset befindet sich in zwei separaten Schatztruhen. Darüber hinaus verkauft ein Jäger, der sich in diesen Ruinen versteckt, einen seltenen Satz von Teilen, die Sables Jetbike in ein altmodisches Segelboot verwandeln.

The Chum Lair

Der Chum Lair ist ein Ort, der am besten so früh wie möglich besucht wird, aber er wird leicht übersehen, wenn man die wunderschöne und lebendige offene Welt von Sable durchquert. Das Chum Lair liegt südwestlich der Burnt Oak Station und ist nachts am einfachsten zu sehen, da die Spitze leuchtet und einen dampfähnlichen Effekt abgibt.

Im Inneren finden die Spieler die Chum Queen, eine wurmähnliche Kreatur mit Geweih, die Sable bittet, alle ihre Kinder, die auf der ganzen Welt verloren gegangen sind, zurückzugeben. Als Gegenleistung dafür, dass sie sie zurückbringt, belohnt die Königin Sable mit ihren Tränen, die Sables maximale Ausdauer dauerhaft steigern.

Historische Wiederverbindungsquest

Sable spielt in einer postapokalyptischen Welt, die Hideo Kojimas Death Stranding nicht ganz unähnlich ist vor dieser Apokalypse.

Das prominenteste Beispiel dafür ist die Historische WiederverbindungQuestreihe, einegeheime Quest, die Sable damit beauftragt, abgestürzte Raumschiffe zu erkunden, um Audioprotokolle von Anfang an zu finden Menschen auf dem Planeten ankommen. Wenn Sie alle sechs auf der ganzen Welt verstreut finden, wird ein geheimer Raum freigeschaltet, der das Whale Ship-Outfit und das Jetbike-Set beherbergt.

Eine uralte Rassenquest

Zu Beginn des Spiels wird Sable gebeten, ein Test-Jetbike durch einen alten Steinring zu fahren, der aufleuchtet, wenn sie unter dem Bogen hindurchfährt. Auf diese Weise stellt Sable eine weitere geheime Questreihe vor: « Eine uralte Rasse ». Es gibt insgesamt sechs versteckte Tempel, die nur entdeckt werden können, wenn man durch nahegelegene Ringe fährt.

In jedem Tempel befindet sich ein Relikt, das als Hikarischer Ring bekannt ist und alle an einen Ort namens Mysterious Shrine in the Badlands, südwestlich des Hercules Beetle Nest zurückgebracht werden müssen. Wenn Sie jeden Ring zurückgeben, wird das Hicaric-Ring-Teileset für Sables Jetbike freigeschaltet.

Der Schatten von Eccria

Wenn Spieler in der Stadt Eccria ankommen, kann es leicht sein, in die Stromausfall-Quest verwickelt zu werden, die bei ihrer ersten Ankunft im Vordergrund steht. Aber eine andere Quest, Der Schatten von Eccria, ist viel leichter zu übersehen und eine der besten Quests im gesamten Spiel.

Spieler können die Quest finden, indem sie mit Maz unter der Brücke sprechen, die in die Stadt führt. Maz war früher ein Vigilant, der als Schatten bekannt ist, und bittet Sable, die Maske zu holen, um den Schatten zurückzubringen. Nach einer kurzen Schnitzeljagd zieht Sable selbst die Maske an und bricht Maz’ Sohn in einer Zwischensequenz aus dem Gefängnis, die Batman stolz machen würde.

Eintritt in den Wyrm

The Wyrm ist ein markantes Wahrzeichen in der Welt von Sable: ein riesiger, versteinerter Sandwurm, der aus der Wüste aufragt und über die Dünen blickt. Das Geheimnis des Wyrm ist jedoch, dass er nicht nur ein dekoratives Stück ist. Wenn sie es wagen, können die Spieler die Stacheln des Wyrms erklimmen, um seine Mündung zu erreichen, wo sie ein kleines Lager und ein Tagebuch finden.

Mit dem Fahrradruf können Spieler die Klappe im Rachen des Wyrms öffnen und einen Dungeon im Legend of Zelda-Stil im Verdauungssystem des lebenden Wyrms aufdecken. Nachdem die Spieler verschiedene Rätsel gemeistert und das Schicksal des vorherigen Bewohners der Eingeweide des Wyrms erfahren haben, können die Spieler die Sandwyrm-Maske als Belohnung beanspruchen.

Das Sonnensystemmodell

Sable ist ein Spiel, das sich der aufstrebenden Entdeckung und dem Minimalismus widmet, daher ist die Menge an tiefer Überlieferung, die in seiner offenen Welt verborgen ist, überraschend. Die Wache, in der äußersten südöstlichen Ecke der Karte, verbirgt ein Geheimnis, das eng mit dieser Überlieferung verbunden ist.

Nachdem Sie das Rätsel der Uhr gelöst und die Geheimtür der Ruine geöffnet haben, entdecken die Spieler ein Planetenmodell, das detaillierte Informationen zu jedem der Himmelskörper im Sonnensystem des Spiels enthält, einschließlich Informationen über die Anomalie, die Sables Heimatplaneten umgibt< /stark>.

Die Brücke des Verrats Rätsel

Die Brücke des Verrats ist ein weiterer ikonischer Ort in Sable , an dem zwei große Statuen von Eccrine Guards stehen, die anscheinend in tödliche Kämpfe verstrickt sind. Eine Wache, die auf Sable-Begegnungen in der Burnt Oak Station trifft, kann hier gefunden werden, aber das wahre Geheimnis liegt auf der anderen Seite der kaputten Brücke.

Hinter dem Rätsel « Wenn sich die Schwerter kreuzen, steh’ von Angesicht zu Angesicht » eine Geheimtür in Form eines großen Gesichts. Hier gilt es, auf dem Podest direkt vor der Tür zu stehen und zu warten, bis sich die Schatten der Schwerter der Statuen kreuzen. Im Inneren finden die Spieler die monumentalen Steinböden.

Suche nach Llhor

In Eccria finden Spieler einen Atompriester, der an einem Schrein über dem Windspielladen betet. Im Gespräch mit ihr beginnt die Quest « Suche nach Llhor », eine der umfangreichsten und anspruchsvollsten Quests des Spiels. Der erste Questschritt erfordert, dass Sable in drei Hauptlagern auf der ganzen Welt Hinweise sammelt, aber das ist der einfache Teil.

Von dort aus müssen die Spieler den Hinweisen zur Sodischen Ödnis folgen, durch den Schiffsfriedhof und dem Ziel mehrerer Bogenschützenstatuen auf verschiedenen Höhen folgen, um die kleine, unscheinbare Höhle zu finden, in der sich Llhor versteckt. Für ihre Bemühungen werden die Spieler mit einer der emotionalsten und existenziellsten Unterhaltungen im Gaming belohnt. Oh, und sie erhalten auch ein Entertainer-Abzeichen.

Die Bergsteigermaske

Auf ihrer Reise, um ihre Berufung zu finden, erwirbt Sable verschiedene Masken, die mit jedem Beruf verbunden sind. Es wird nur eine Maske benötigt, um das Spiel zu beenden, aber einige sind leichter zu finden als andere. Die Bergsteigermaske ist eine der schwierigeren Aufgaben, da die drei Abzeichen, die man braucht, um sie zu verdienen, in der Welt von Sable nicht leicht zu finden sind.

Eine kann gefunden werden, indem man dem Kletterer hilft, der am Grund des Diebischen Elsterbrunnens in der Nähe von Eccria festsitzt, eine zweite kann man sich sichern, indem man Kemble’s Cube in den Badlands erklimmt. Die dritte kann geborgen werden, indem man einem Kletterer hilft, Eier aus einem Vogelnest in der Sodischen Ödnis zu stehlen.