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Dark Souls 3: 13 Beste Seelenbauernstandorte

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Dark Souls 3: 13 Beste Seelenbauernstandorte

In einem Spiel, das so herausfordernd wie aus den Dark Souls 3 von Software 3 ist, ist das Schleifen oft von entscheidender Bedeutung. Was sind die besten Gebiete, die für Seelen in Lotric bewirtschaften können?

Spieler, die im frühen Spiel zu kämpfen haben, werden es profitabel finden, Seelen zu bewirtschaften, indem sie einfach zwischen den ersten beiden Lagerfeuern an der hohen Lotric -Wand rennen.

Dieser Lauf ist besonders einfach, da viele der Feinde im Gebet knien und sie unglaublich leicht zu Backstab machen. Außerdem kann der Drache an der Wand verwendet werden, um die hohlen Soldaten zu töten, ohne dass überhaupt Kampf erforderlich ist. Spieler können ihren Seelenertrag mit einem begehrensortigen silbernen Schlangenring erhöhen, der durch die Finden der illusionären Wand am Feuerreinstrein erworben wird.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

(Alle Seelenzahlen basieren auf einem regulären Spiel ohne NG+ oder optimaler Seelenzuchtausrüstung)

  • Hohlräume: 30
  • Hohle Soldaten: 30-80

Die hilfreichen dunklen Wraiths in den Keep -Ruinen

Sollte der Ashen sich entscheiden, Seelen zu mahlen, bevor sie versuchen, die Abyss -Beobachter zu besiegen, können sie die Ghru außerhalb ihres Nebel -Tors bewirtschaften.

Dieser Lauf wird von den beiden Darkwraiths, die den Hof, der das Ghru angreift, durch den Innenhof angreifen, weitaus effizienter. /stark>. Nachdem die Ghru vernichtet wurden, kann der Spieler die geschwächten Darkwraiths für mehr Seelen töten, bevor er zum Lagerfeuer zurückkehrt.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Ghru Grunzen: 350
  • Ghru Conjuror: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

*Eine harte, aber lohnende Seelenfarm in der corvischen Siedlung

Der erste DLC von Dark Souls 3 sieht die Ashen, die man in die bemalte Welt von Ariandel hineingezogen hat. Die Feinde in dieser gefrorenen Landschaft sind gefährlich und greifen häufig in Gruppen an. Da viele der Feinde nicht viele Seelen fallen lassen, ist dieser DLC nicht der beste Ort für die Landwirtschaft.

Ein Bereich, in dem die Spieler erfolgreich das Level mahlen können, ist das Dorf unmittelbar außerhalb des Corvian -Siedlungsfeuerfeueres. Während die schwächeren Feinde hier nur eine dürftige Anzahl von Seelen liefern, gibt es viele von ihnen zu töten. Darüber hinaus sind die Corvian Knights schwer zu besiegen, aber die Mühe wert. Spieler, die mit diesen mörderischen Rittern zu kämpfen haben, sollten darauf abzielen, hinter ihren Schaukeln auszuweichen und sich für den Backstab zu entscheiden. Alternativ werden magische Benutzer sowohl verstecktes Körper als auch Rapport bei diesen tödlichen Gegnern sehr nützlich sein.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Covianer Siedler: 110
  • Crawling Corvian Siedler: 90
  • Corvian Mage: 180
  • Großer Corvian -Siedler: 160
  • Kanalisation Tentipede: 750
  • Corvian Knight: 2800

Die Farron -Anhänger im Snowy Mountain Pass

Während die corvische Siedlung für die Zwecke der Seelenzucht in Ordnung ist, gibt es ein weiteres Gebiet in der Asche von Ariandel DLC, das etwas effizienter ist. Die sich verdrehten Wege direkt vor dem Snowy Mountain Pass Bonfire sind voller Feinde, die viel einfacher zu töten sind als die rücksichtslosen Corvian -Ritter.

Das Gelände in diesem Bereich ermöglicht es den Spielern, die Farron -Anhänger der Roaming -Gruppen effektiv zu trennen, damit sie nacheinander ausgenommen werden können. Diese Feinde haben eine Reihe verschiedener Waffen und Angriffe. Sie sind jedoch alle anfällig für Betäubungsversperrung . Eine starke Kraftwaffe auf der richtigen Ebene kann diese Feinde regelmäßig in einem einzigen Schuss töten.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Farron -Anhänger: 700

Die Kirche von Yorshka Loop

Nachdem der Spieler die Kirche von Yorshka aus dem Haupteingang verlassen und nach links abbogen hat, kann er einen borealen Treibförderer angreifen und sich für den Pontiff Sulyvahn zum Nebelstor kämpfen.

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Nachdem der Spieler die beiden borealen Ritter in der Nähe des Nebelgores getötet hat, kann er optional sein Summenschild für Papst Sulyvahn ablegen, einem der härtesten Bosse des Spiels, und möglicherweise mehr Seelen liefert, wenn sie helfen, ihn zu töten. Direkt gegenüber der Boss Arena ist ein Felsvorsprung, den der Spieler abfallen kann, um einen weiteren Ritter zu töten und an der Treppe zurück zur Kirche zu gehen. Diese Schleife ist klein, was es sehr effizient macht, eine große Anzahl von Seelen schnell zu erzeugen.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Borealer Trottel: 1800
  • Pontiff Knight: 900
  • Irithyllianer Sklave: 250

Der Abwasserkanal unter Irythill

Ganz in der Nähe des fernen Herrenheilers befindet sich eine halb-submergierte Kammer unter Irythill voller Abwasserkanal. Diese monströsen, insektilen Kreaturen sehen aus wie ertrunkene Damen, bis sie angreifen, was sie zu einer unangenehmen Überraschung für ahnungslose Spieler macht.

Trotz ihres albtraumhaften Aussehens sind sie relativ leicht zu töten, , insbesondere mit einer starken Geschicklichkeitswaffe . Es gibt neun Tausendfüßler, die darauf warten, den Spieler in diesem Bereich zu überfallen, und es ist notwendig, zu versuchen, sie einzeln zu zeichnen, um nicht überfordert zu werden. Indem der Spieler wiederholt den ganzen Raum getötet und zum Lagerfeuer zurückgeführt wird, wird er schnell eine kräftige Seelenzahl erzielen.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Abwasserkanäle Tentipedes: 750

Die Gefängniswärter & Gargoyles in der entsorgten Hauptstadt

Nachdem die Spieler durch den Irythill Dungeon, eines der faszinierendsten Ebenen in Dark Souls III, gekämpft haben, werden die Spieler die unterirdischen Ruinen der entfesselten Hauptstadt erreichen.

Die Gefängniswärter und Gargoyles außerhalb der Boss -Arena für Yhorm, der Riese, ist eine einfache Möglichkeit, Seelen zu sammeln. Da Yhorm einer der weniger herausfordernden Chefs im Spiel ist, wird das Entsperren seines Lagerfeuers diesen Lauf sehr schnell und profitabel machen. Das einzige, vor dem man sich vorstellen muss, ist, von den Feinden umgeben zu werden. Es ist daher wichtig zu versuchen, sie jeweils eins auszuwählen. oder in kleinen, überschaubaren Gruppen. Strong> hilft dem Spieler auch dabei, die mehrere Projektile der Gefängnisse zu vermeiden.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Gefängnisstrafe Handmaid: 850
  • Kopfloser Wasserspeicher: 2500

Die schlafenden Giants & Deacons nach dem Papst Sulyvahn

Papst Sulyvahn ist einer der schwierigeren Bosse in Dark Souls III , aber viele der Herausforderungen, nachdem er ihn besiegt hat, sind noch anstrengend. Zum Glück gibt es unmittelbar nach seinem Bosskampf ein gutes Seelenbauerngebiet.

Sobald die Spieler alle Türen in der Papstarena geöffnet haben, können sie über die kleine Tür links den Aufzug verlassen und die acht Diakone der Tiefe töten. Diese Feinde können mit dem versteckten Körper betrogen werden, was es leicht macht, abzuholen, ohne von Feuerbällen überflutet zu werden. Nach dem Abschluss kann der Spieler zu einem Innenhof voller Riesen gehen, von denen zwei lebendig und schnarchen. Wenn Sie diese Riesen töten, bevor Sie zum Lagerfeuer zurückkehren, maximieren Sie die Anzahl der Seelen, die aus diesem Lauf gewonnen wurden.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Diakon des Tiefens: 600
  • Riesensklaven: 3800

Die Wächter von Anor Londo

Die Einbeziehung von Anor Londo in Dark Souls III war eines der vielen Gerüchte über die Veröffentlichung des Spiels, die sich als richtig herausstellten. Das Lagerfeuer am Boden der Schritte zum legendären Schloss ist auch ein sehr effektiver Ort für die Seelenzucht.

Die beiden silbernen Ritter, die mit der riesigen Treppe patrouillieren, sind leicht zu trennen und zu töten. Ihre hohe Seelenrendite pro Kill und die Nähe zum Lagerfeuer machen diesen zu einem der effizienteren Orte, um Seelen zu bewirtschaften, da die Spieler ihre Fähigkeiten für den Kampf gegen Aldritch, Verderb der Götter, verbessern.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Silberritter: 2500

Die Ritter der Ringed City

Die Ringed City DLC war die epische Schlussfolgerung, die viele Darks Souls Fans wollten. Es gibt nicht nur einige der größten Gebiete und härtesten Bosskämpfe, sondern auch eines der besten Feinde für die Seelenzucht.

Die fantastischen Ring -Ritter im Titelbereich des DLC sind brillant, um nicht nur Seelen, sondern auch viele andere Gegenstände wie Titanate -Stücke und Platten zu sammeln. Dies macht sie zu einem besonders nützlichen Feind für Spieler, die versuchen, ihre Waffen auf +10 zu maximieren. Es kann eine Herausforderung sein, alle vier Ritter zu töten, aber es wird leichter gemacht, wenn man sich daran erinnert, dass sie schwach für Frost- und Blutschaden sind. Die beste Strategie für die Bekämpfung von Ringed Knights besteht darin, ihre Schubangriffe zu ködern und für den Backstab hinter ihnen zu rollen.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Ringed Knight: 7000

Endlose Seelenzucht ohne das Lagerfeuer

Es gibt einen Drakeebood -Ritter im Erzdragon Peak, der mindestens 4000 Seelen pro Kill fallen und die Spieler werden nicht einmal zum Lagerfeuer zurückkehren, wenn er ihn bewirtet.

Dieser Ritter ist kein regulärer Feind, da er vom ersten Mann-Serie-Beschwörer beschworen wird, der am Erzdrachen Peak angetroffen wird. Vorausgesetzt, der Spieler tötet den Beschwörer nicht, kann dieser Feind auf unbestimmte Zeit getötet werden, was ihn möglicherweise zur effizientesten Möglichkeit macht, Seelen in Dark Souls III zu sammeln. Um die Effizienz zu maximieren, stehen Sie einfach dahinter, wo die Ritterbeschwörung und ihn hinter sich lassen, sobald er materialisiert. Mit einer guten Kraftwaffe wie dem Dämonen-Greataxe (einer der besten Äxte im Spiel) benötigt dieser Feind oft nicht mehr als zwei Treffer, sodass der Spieler in 5-10 Minuten leicht über 100.000 Seelen sammeln kann.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Drakeebood Knight: 4000
  • Serpent-Man-Beschwörer: 2400

Eine hoch profitable Seelenfarm für Spätspiel Magier

Wenn die Spieler das Spiel durchlaufen, werden sie oft feststellen, dass sie mehr als genug Level für die Endbosse haben. Die Seelenzucht kann jedoch immer noch nützlich sein, um neue Waffen und die erforderlichen Upgrade -Materialien zu kaufen, um sie zu verbessern.

Ein großartiger Ort, um Seelen im späten Spiel zu sammeln, ist der Gerichtssaal unmittelbar vor dem Lagerfeuer für den Twin Princes Boss -Kampf. Hier kann der Spieler 4 Lotric Knights finden, die die Treppe zum Bosskampf absteigen. Vier gut platzierte Crystal Soul Spears werden diese Ritter schnell bearbeiten, was dies zu einem großartigen Fachplatz für Magierbaufläden macht, um ihre Intelligenz zu verbessern, oder sich auf die Herausforderungen der DLCs vorbereiten

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Lotric Knight: 4000

Die geflügelten Ritter auf dem Dach des großen Archives

Das Grand Archives ist bereits ein großes Niveau, um sie für die Zwecke der Seelenzucht wiederzugeben. Spieler, die nach einem kürzeren Lauf suchen, müssen jedoch nur den Aufzug nach rechts nehmen und sich auf das Dach befinden.

Auf den Dächern über dem Archiv befindet sich eine Gruppe von drei Gertrude Knights. Diese Ritter sind harte Feinde, daher ist es ratsam, sie voneinander zu trennen, um sie einzeln zu töten. Eine Taktik, die sehr gut funktioniert, besteht darin, 15 Niveaus in Intelligenz zu bringen und eine Pyromantie namens Rapport zu kaufen. Wenn dieser Zauber richtig verwendet wird, wird der Ritter gegeneinander kämpfen, was bedeutet, dass der Spieler am Ende nur einen geschwächten Ritter töten muss.

Seelen wurden pro Feind fallen gelassen

  • Gertrude Knight: 13000