Accueil Spielnachrichten 8 Häufige Missverständnisse über Blutbad

8 Häufige Missverständnisse über Blutbad

0
8 Häufige Missverständnisse über Blutbad

Sogar ein Spiel, das so wunderschön gemacht wurde, da Bloodborne nicht sicher ist, ist nicht sicher vor allgemeinen Missverständnissen, sei es über seine Geschichte, Schrittmacher oder das Gameplay selbst. Aus irgendeinem Grund scheinen viele Leute zu denken, dass alle von Software-Spielen « langsam » sind, wie die dunklen seelen spiele (insbesondere ds1 ) und das nur ist nicht wahr Das erste ds wurde absichtlich so konzipiert, dass sie sich in Bezug auf den Kampf etwas langsamer fühle, so dass die Spieler wirklich « entscheiden », wann sie angreifen mussten, wann sie angreifen sollen, und wurde dafür bestraft, dass sie schlecht entschieden wurden. Grundsätzlich mussten sie in ihren Entscheidungen methodisch sein, eine Design-Wahl, die auch bis heute auf neue Spiele auswirkt. Aber ds2 und ds3 sind von Design viel schneller, während sekiro: Schatten sterben zweimal und bloodborne ist ganz verschiedene Bestien insgesamt. bloodborne wurde insbesondere so konzipiert, dass Spieler auf die entgegengesetzte Art von Playstyle von ds1 investiert. Wenn zum Beispiel ein Spieler von einem Feind getroffen wird, verlieren sie die Gesundheit, aber sie können wiedergewinnen, dass die verlorene Gesundheit einen nahe gelegenen Gegner genügend Zeiten treffen kann, bevor der « Temp Health » -Biegel vollständig abnimmt. Infolgedessen fühlt sich blutborne viel schneller als dunkle seelen , aber auch viel mehr « responsive ». Die ganze Geschichte ist in den Artikelbeschreibungen Weil dies ein Frommsoft-Spiel ist, erwarteten alle, dass bloodborne’s stey in erster Linie über ein oder zwei Abschnitte und viele Punktbeschreibungen erzählt wird. Und um fair zu sein, gibt es ein riesiges Stück der « Lore » von Yharnam, das in den Artikelbeschreibungen gefunden wird. Aber soweit die eigentliche « Geschichte » des Spiels betrifft, ist der Spieler tatsächlich entweder dem Spieler durch Cutscenes gezeigt, der über den NPC-Dialog (das meiste ist durch Gehrman) und erfahren während der Boskämpfe. Und sekiro ist noch weniger stumpfer als bloodborne auf viel Arten, was bedeutet, dass FromSoft einige riesige Schritte von dieser Storytelling-Methode in ELDE RING nutzen kann. Wie soll jemand diese Handlung verstehen? Und während auf das Thema bloodborne’s story ist, scheinen viele Menschen versehentlich zu denken, es ist unmöglich zu verstehen. Sicher, es gibt Elemente von Bloodbanes-Geschichte, die für die Menschen schwer sind, ihre Köpfe herumzuwickeln, wie Mens, das alte Blut oder die Konzepte « Träume » und « Albträume » in dieser Umgebung, aber die Hauptgeschichte selbst ist ehrlich hübsch grundlegend . Der Spieler-Charakter ist ein Jäger, der entweder den Albtraum ausprobieren und dem Albtraum entfliehen kann, oder den Albtraum entfliehen oder aufsteigen, um Kin zu sein, um die Menschheit vollständig zu transzendieren. Das ist alles! Sicher, das ist ein Dumbing von vielen komplizierteren Konzepten des Spiels, aber für diejenigen, die nur verstehen wollen, was in den Kürzungen passiert, sollte es die Dinge etwas einfacher machen, um zu verstehen. Machen Sie sich nicht einmal mit Chalice-Dungeons Die Chalice-Dungeons in bloodborn e sind für dieses Spiel einzigartig und wahrscheinlich kein System, das aus der Software in einem ihrer zukünftigen Titel ausprobieren wird, um « erneut zu tun ». Es war ihr Versuch, Rogelike-Elemente in ein Seelen-ähnliches Spiel zu integrieren, und während es funktionierte, wurde der Versuch von größtenteils von bloodbanes mehr lässiger Spielerbasis ignoriert. Das heißt, die Chalice-Dungeons haben tatsächlich viel zu bieten, und diejenigen, die nicht zumindest versuchen, sie zu verabschieden, fehlen tatsächlich auf einem fairen Stück einzigartiger Inhalte. Es gibt einige Bosse, die nur in den Kelch-Dungeons angetroffen werden, viele Gameplay-Elemente, ganze Dungeon-Designs und Tonnen und Tonnen von Materialien, die gewonnen werden sollen. Es gibt literale Aliens in diesem Spiel Dank eines sehr spezifischen Feindes, der himmlische Minion, um präziser zu sein, begleitet, sich in der Regel online mit einem herzlichen « Ayy Lmao » begleitet, (ein alter Tumblr-Witz von der Rückseite am Tag, der immer Bilder von « Aliens » begleitet) viel Die Leute denken, dass blutborne plötzlich über außerirdische Invaders oder etwas wird. Während die alten und Kin in einer anderen Existenzebene leben und viele visuelle und mechanische Parallelen zum Konzept des Weltraums haben, sind sie keine Ausländer. Ehrlich gesagt ist bloodborne mehr « cthulhu » als « Raumeindresende » ist, und das hält das Ganzstück des Spiels auf. Gehrman tötet den Jäger als Barmherzigkeit Nein, Gehrman, der erste Jäger, « tötet den Spielercharakter nicht in der ersten von drei möglichen Enden des Bloodborne. Nun, er ist irgendwie, aber « buchstäblich » tötet sie. Indem Sie sie im Traum des Jägers töten (ihres eigenen Willens) erlaubt es dem Jäger, aus dem Traum aufzuwachen, frei von der ewigen Nacht und den Albtraum von Yharnam. Aber viele Leute dachten und glauben immer noch, dass dieses Ende nur der Jäger « aufgibt » und ihren tatsächlichen Tod anzunehmen. Aber in Wirklichkeit geben sie sich auf, ein Jäger zu sein oder die Wahrheit über Yharnam und den alten zu lernen, und werden kraftvoll aus dem Traum / Albtraum geworfen. Holen Sie sich die Starterwaffe so schnell wie möglich los Früh in bloodborne sind die Spieler mit drei anfänglichen Waffenoptionen konfrontiert, der Sägekleber , die Axt des Hunters und den Gewinderohr . Und seltsamerweise außerhalb der dedizierten Spielerbasis und der bloodborne SpeedRunning Community gibt es immer noch eine Menge Spieler, die irgendwie denken, dass diese Waffen « schlecht » sind oder früh ausgeschaltet werden sollen an. Aber das konnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Der Sägespiegel ist ohne Zweifel die effizienteste und beste Waffe des Spiels mit ihrem Gleichgewicht von Geschwindigkeit, Schäden und Reichweite. Speedrunners verwenden dies öfter als ihre Hauptwaffe als nicht. Die Axt des Hunters ist eine fantastische Kraftwaffe, und ihr erweiterter Spin-Angriff bricht den AI von vielen bb’s Feinden vollständig. Und, der Gewinderohr , während in Bezug auf Beschädigungen anfänglich ziemlich schwach ist, ist eine der schnelleren Fingerfertigkeitsmöglichkeiten da draußen und kann die Feinde in der gesamten Kampagne sicher aufstellen. Bloodborne hat Button-Spam-Kampf Lassen Sie uns schließlich mit einem weiteren Missverständnis über den Kampf von Bloodborne abgeben, und das ist die Tatsache, dass so viele Menschen zu denken scheinen, dass der Kampf in diesem Spiel auf « Button-Mashing » oder « Spam » fokussiert ist, und deshalb könnte das Spiel sein scheinen leichter zu sein. Während bloodborne relebt, dass Spieler für aggressiv sein, belohnt es ihnen das Beste, dass sie über ihre Straftat intelligent sind. Viele der Bosse im Spiel lässt den Jäger nicht einfach nicht unterbrochen, und Spieler, die einfach eindrücken, um ihren leichten Angriff zu spammen, anstatt die Trickwaffenmechanik, Verbrauchsmaterialien und mehr zu nutzen, werden sich schnell aufwachen zurück im Traum des Hunters. blutborne wurde am 24. März 2015 veröffentlicht und ist nur auf PlayStation 4 verfügbar.