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Dark Souls 2: Alle Katanas, Rangliste

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Dark Souls 2: Alle Katanas, Rangliste

Fans von schnellen Angriffen und hohem Schaden aus nächster Nähe sollten bei ihrem nächsten Dark Souls 2-Lauf einen Katana-Build ausprobieren. So vergleichen sie alle!

Trotz des coolen Namens fehlt dem Black Steel Katana in der Grundschadenabteilung, hat aber für alles andere großartige Statistiken. Aus diesem Grund sollten Spieler diese in der Nebenhand verwenden, um ihre Haltung mit einem besseren Haupthand-Katana zu stärken.

Nachdem es auf dem regulären Pfad vollständig auf +10 aufgerüstet wurde, erhält es 190 physische Angriffe, eine solide S-Tier-Skalierung mit Geschicklichkeit (und nichts anderes) und hat 150 Gegenangriffe.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Regulär +10
  • Physisch: 190
  • Geschicklichkeit: S
Magie +10
  • Physisch: 172
  • Magie: 93
  • Geschicklichkeit: S
  • Magie: B
Feuer +10
  • Physisch: 172
  • Feuer: 93
  • Geschicklichkeit: S
  • Feuer: B
Blitz +10
  • Physisch: 172
  • Blitz: 93
  • Geschicklichkeit: S
  • Blitz: B
Dunkel +10
  • Physisch: 172
  • Dunkel: 93
  • Geschicklichkeit: S
  • Dunkel: B
Gift +10
  • Physisch: 172
  • Geschicklichkeit: S
  • Gift: 98
Blutung +10
  • Physisch: 172
  • Geschicklichkeit: S
  • Blutung: 98
Roh +10
  • Physisch: 218
  • Geschicklichkeit: C
Verzaubert +10
  • Physisch: 190
  • Geschicklichkeit: B
  • Magie: C
Alltägliche +10
  • Physisch: 95
  • Geschicklichkeit: A

Berserkerklinge

Mit ziemlich durchschnittlichen Werten für alles ist die Berserker-Klinge keine schlechte Wahl für eine Nahkampfwaffe, aber es lohnt sich sicherlich nicht, von den Herumtreibern im Brume-Turm-Gebiet des DLC Die Krone des alten Eisenkönigs zu farmen , denn macht es nichts Besseres als die meisten anderen Katanas.

Es hat immer noch die üblichen 150 Gegenangriffe, und wenn es auf dem regulären Pfad vollständig aufgerüstet wird, erhält es 240 physischen Angriff, D-Tier-Skalierung in Stärke und B-Tier-Skalierung in Geschicklichkeit.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Normal +5
  • Physisch: 240
  • Stärke: D
  • Geschicklichkeit: B
Magie +5
  • Physisch: 168
  • Magie: 168
  • Stärke: D
  • Geschicklichkeit: C
  • Magie: B
Feuer +5
  • Physisch: 168
  • Feuer: 168
  • Stärke: D
  • Geschicklichkeit: C
  • Feuer: B
Blitz +5
  • Physisch: 168
  • Blitz: 168
  • Stärke: D
  • Geschicklichkeit: C
  • Blitz: B
Dunkel +5
  • Physisch: 168
  • Dunkel: 168
  • Stärke: D
  • Geschicklichkeit:C
  • Dunkel: B
Gift +5
  • Physisch: 168
  • Stärke: D
  • Geschicklichkeit: C
  • Gift: 140
Blutung +5
  • Physisch: 168
  • Stärke: D
  • Geschicklichkeit: C
  • Blutung: 140
Roh +5
  • Physisch: 276
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: E
Verzaubert +5
  • Physisch: 240
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: D
  • Magie: D
Alltäglich +5
  • Physisch: 120
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: D

Verzaubertes Alonne-Schwert

Wenn man bedenkt, dass dies die Waffe ist, die man durch den Handel mit der Seele von Sir Alonne, einem DLC-Boss, erhält, würden die Spieler erwarten, dass sie in ihren Händen genauso mächtig ist wie in denen des mächtigen Sir Alonne. Die coole Fähigkeit des Verzauberten Alonne-Schwerts, der Blutungsaufbau und die hervorragende Reichweite werden jedoch durch den geringen Grundschaden gebremst, da es von allen anderen Katanas im Spiel am wenigsten verursacht, bevor die Spezialfähigkeit der Waffe eingesetzt wird.

Die Fähigkeit dieser Waffe, beidhändig zu parieren, wird durch eine Bewegung ersetzt, die das Schwert in den Torso des Spielers stößt, wodurch dieser Schaden erleidet, aber auch die Kraft der Klinge um enorme 40% erhöht und die Blutung leicht erhöht aufbauen. Damit ist der Schaden auf dem Niveau der besseren Katanas, allerdings nur für jeweils 30 Sekunden. Wenn es auf dem regulären Pfad vollständig auf +5 aufgerüstet wird (Bleed-Infusion verursacht zu wenig Grundschaden, um den zusätzlichen Aufbau wert zu sein), erreicht dieses lange Katana 180 physischen Angriff, erhält jedoch eine sehr schöne S-Tier-Skalierung mit Geschicklichkeit und a brauchbar (wenn auch nicht großartig) 80 Punkte Blutungsaufbau pro Schrägstrich.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Normal +5
  • Physisch: 180
  • Geschicklichkeit: S
  • Blutung: 72
Magie +5
  • Physisch: 162
  • Magie: 108
  • Geschicklichkeit: S
  • Magie: B
  • Blutung: 72
Feuer +5
  • Physisch: 162
  • Feuer: 108
  • Geschicklichkeit: S
  • Feuer: B
  • Blutung: 72
Blitz +5
  • Physisch: 162
  • Blitz: 108
  • Geschicklichkeit: S
  • Blitz: B
  • Blutung: 72
Dunkel +5
  • Physisch: 162
  • Dunkel: 108
  • Geschicklichkeit: S
  • Dunkel: B
  • Blutung: 72
Gift +5
  • Physisch: 162
  • Geschicklichkeit: S
  • Gift: 120
  • Blutung: 72
Blutung +5
  • Physisch: 151
  • Geschicklichkeit: S
  • Blutung: 124
Roh +5
  • Physisch: 172
  • Geschicklichkeit: D
  • Blutung: 92
Verzaubert +5
  • Physisch: 150
  • Geschicklichkeit: C
  • Magie: C
  • Blutung: 80
Alltäglich +5
  • Physisch: 90
  • Geschicklichkeit: A
  • Blutung: 40

Waschstange

Fast die gleiche Größe wie eine buchstäbliche Waschstange,dieses Katana verfügt über die längste Reichweite der gesamten Waffenklasse und ist in der Lage, jede Bewaffnung zu übertreffen, die keine gigantische Großwaffe oder unhandliche Stangenwaffe ist. Der Washing Pole leidet jedoch unter einer langsameren Angriffsgeschwindigkeit, weniger Gegenangriffsschaden als andere Katanas (130) und verbraucht mehr Ausdauer pro Angriff.

Bei vollständiger Aufrüstung auf +10 entlang des regulären Pfads erhält diese lange Klinge 240 physischen Angriff, eine E-Stufe-Skalierung in Stärke und eine solide A-Stufe-Skalierung in der Geschicklichkeit.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Regulär +10
  • Physisch: 240
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: A
Magie +10
  • Physisch: 168
  • Magie: 168
  • Stärke: E
  • Magie: B
Feuer +10
  • Physisch: 168
  • Feuer: 168
  • Stärke: E
  • Feuer: B
Blitz +10
  • Physisch: 168
  • Blitz: 168
  • Stärke: E
  • Blitz: B
Dunkel +10
  • Physisch: 168
  • Dunkel: 168
  • Stärke: E
  • Dunkel: B
Gift +10
  • Physisch: 168
  • Stärke: E
  • Gift: 140
Blutung +10
  • Physisch: 168
  • Stärke: E
  • Blutung: 140
Roh +10
  • Physisch: 276
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: E
Verzaubert +10
  • Physisch: 240
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: D
  • Magie: C
Alltägliche +10
  • Physisch: 120
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: C

Uchigatana

Der Träger des Fluchs kann dieses ausgezeichnete Schwert von Steady Hand McDuff für 5000 Seelen kaufen, nachdem er ihm den Dull Ember gegeben hat. Das Uchigatana hat eine schöne Reichweite sowie einen großartigen Basisschaden und eine große Skalierung, was es zu einer soliden Wahl für jeden angehenden Schwertmeister macht.

Beim regulären +10-Upgrade erhält es 230 physische Angriffe, eine E-Stufen-Skalierung in der Stärke und eine fantastische A-Stufe in der Geschicklichkeit. Spieler sollten auch beachten, dass sein Gegenangriffswert 150 beträgt, was bedeutet, dass er dem Ziel 50 % mehr Schaden zufügt, während er sich in einer Angriffsanimation befindet, wie es bei einigen anderen Katanas der Fall ist.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Regulär +10
  • Physisch: 230
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: A
Magie +10
  • Physisch: 161
  • Magie: 161
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Magie: B
Feuer +10
  • Physisch: 161
  • Feuer: 161
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Feuer: B
Blitz +10
  • Physisch: 161
  • Blitz: 161
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Blitz: B
Dunkel +10
  • Physisch: 161
  • Dunkel: 161
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Dunkel: B
Gift +10
  • Physisch: 161
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Gift: 140
Blutung +10
  • Physisch: 161
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Blutung: 140
Roh +10
  • Physisch: 264
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: E
Verzaubert +10
  • Physisch: 230
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: D
  • Magie: C
Alltägliche +10
  • Physisch: 115
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: C

Totschläger

Als einziges Katana mit angeborener Giftbildung ist der Manslayer aufgrund seiner hohen Angriffsgeschwindigkeit eine ideale Nahkampfwaffe, um einen Statuszustand zu verursachen. Darüber hinaus verursacht es auch einen respektablen Schaden, während es die üblichen 150 Konter beibehält und sogar eine anständige Skalierung hat.

Spieler, die diese Klinge entlang der Giftinfusionsroute auf das Maximum von +5 aufrüsten, werden feststellen, dass sie 220 physische Angriffe, eine B-Stufen-Skalierung in Geschicklichkeit (und E-Stufe in Stärke) sowie beachtliche 143 Giftpunkte erhält -up pro Schrägstrich.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Normal +5
  • Physisch: 230
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: A
  • Gift: 100
Magie +5
  • Physisch: 172
  • Magie: 100
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Magie: C
  • Gift: 75
Feuer +5
  • Physisch: 172
  • Feuer: 100
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Feuer: C
  • Gift: 75
Blitz +5
  • Physisch: 172
  • Blitz: 100
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Blitz: C
  • Gift: 75
Dunkel +5
  • Physisch: 172
  • Dunkel: 100
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Dunkel: C
  • Gift: 75
Gift +5
  • Physisch: 220
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Gift: 143
Blutung +5
  • Physisch: 207
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: B
  • Gift: 90
  • Blutung: 120
Roh +5
  • Physisch: 264
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: E
  • Gift: 115
Verzaubert +5
  • Physisch: 230
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: D
  • Magie: C
  • Gift: 100
Alltäglich +5
  • Physisch: 115
  • Stärke: E
  • Geschicklichkeit: C
  • Gift: 50

Dunkeldrift

Dieses geisterhafte Katana mit einer größtenteils transparenten Klinge ist nicht nur eines der coolsten Schwerter im Spiel, sondern auch eines der stärksten seiner Waffenklasse. Es ist auch ziemlich einfach zu erwerben, da das Spieler müssen nur mit Gravewarden Agdayne sprechen, nachdem sie den Königsring erhalten haben, um ihn zu erhalten.

Nachdem Darkdrift das +10-Upgrade auf dem regulären Pfad erreicht hat, erhält es 260 physischen Angriff und eine A-Tier-Skalierung ausschließlich mit Geschicklichkeit, obwohl sein Gegenangriff mit 130 etwas niedrig ist.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Regulär +10
  • Physisch: 260
  • Geschicklichkeit: A
Magie +10
  • Physisch: 182
  • Magie: 182
  • Geschicklichkeit: B
  • Magie: B
Feuer +10
  • Physisch: 182
  • Feuer: 182
  • Geschicklichkeit: B
  • Feuer: B
Blitz +10
  • Physisch: 182
  • Blitz: 182
  • Geschicklichkeit: B
  • Blitz: B
Dunkel +10
  • Physisch: 182
  • Dunkel: 182
  • Geschicklichkeit: B
  • Dunkel: B
Gift +10
  • Physisch: 182
  • Geschicklichkeit: B
  • Gift: 140
Blutung +10
  • Physisch: 182
  • Geschicklichkeit: B
  • Blutung: 140
Roh +10
  • Physisch: 299
  • Geschicklichkeit: E
Verzaubert +10
  • Physisch: 260
  • Geschicklichkeit: D
  • Magie: C
Alltägliche +10
  • Physisch: 130
  • Geschicklichkeit: C

Chaosklinge

Nach dem Tausch der Alten Hexenseele an den Waffenschmied Ornifex, die Chaosklinge ist ein mächtiges Katana in Bezug auf den Schadensausstoß, obwohl jeder erfolgreiche Angriff auf ein Ziel auch den Träger für 50 Punkte HP-Schaden verletzen wird . Da dies recht einfach durch den Einsatz von Lifegems, das Ausrüsten des Rings der Wiederherstellung oder passive HP-Regenerationswunder ausgeglichen werden kann; der hohe Basisangriff, die Skalierung und der Gegenangriff sind den winzigen Selbstschaden sehr wert.

Da es eine der Waffen ist, deren Skalierungsstärke bei einer Elementarinfusion nicht abnimmt, wäre die Chaos Blade keine schlechte Wahl für eine. Um beim „Chaos“-Thema zu bleiben, wäre eine Feuerinfusion sowohl überlieferungsfreundlich als auch mächtig, da sie beim maximalen Upgrade von +5 für diese einzigartige Waffe 175 physische und 175 Feuerangriffe zusammen mit einer kolossalen S-Stufen-Skalierung in Geschicklichkeit und erhält B-Tier mit Feuerschaden sowie 160 Gegenangriffen.

Upgrade-Pfad Physische & Elementare Angriffe Skalierung Vergiftung und Blutung pro Treffer
Normal +5
  • Physisch: 250
  • Geschicklichkeit: S
Magie +5
  • Physisch: 175
  • Magie: 175
  • Geschicklichkeit: S
  • Magie: B
Feuer +5
  • Physisch: 175
  • Feuer: 175
  • Geschicklichkeit: S
  • Feuer: B
Blitz +5
  • Physisch: 175
  • Blitz: 175
  • Geschicklichkeit: S
  • Blitz: B
Dunkel +5
  • Physisch: 175
  • Dunkel: 175
  • Geschicklichkeit: S
  • Dunkel: B
Gift +5
  • Physisch: 175
  • Geschicklichkeit: S
  • Gift: 140
Blutung +5
  • Physisch: 175
  • Geschicklichkeit: S
  • Blutung: 140
Roh +5
  • Physisch: 287
  • Geschicklichkeit: D
Verzaubert +5
  • Physisch: 250
  • Geschicklichkeit: C
  • Magie: C
Alltäglich +5
  • Physisch: 125
  • Geschicklichkeit: B

Dark Souls 2 ist für PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.