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Dark Souls 3: Jede Startklasse, eingestuft

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Dark Souls 3: Jede Startklasse, eingestuft

Dark Souls 3 kann ein ziemlich einschüchterndes Spiel sein. Die letzte Folge der Trilogie hat einige der härtesten Feinde, die das Franchise gesehen hat, was bedeutet, dass neue Spieler in den Öffnungszeiten stark kämpfen werden. Für viele ist die Auswahl einer guten Startklasse wichtig.

Klassen in Dark Souls 3 unterscheiden sich von den meisten RPGs, da sie Spieler nicht in einen Spielstil einsperren. Stattdessen geben sie den Spielern verschiedene Geräte, um mit verschiedenen Startstatistiken zu beginnen. Während die Klasse eines Spielers in PVE keine Rolle spielt, kann er in PVP Builds erstellen oder brechen. In Anbetracht all dieser Faktoren sind hier alle zehn von Dark Souls 3’s -Klasses von schlimmsten zum besten.

Aktualisiert 10. Februar 2021 von Charles Burgar: kann in Dark Souls einen Charakter erstellen. 3 kann schwierig sein. Die Spieler müssen ihren bevorzugten Playstyle bestimmen, ihre Startklasse auswählen und dann ein Startgeschenk auswählen. Die Auswahl Ihrer Klasse ist keineswegs eine weltende Entscheidung, wenn man bedenkt, wie flexibler Dark Souls 3 mit ihrer Nivellierung ist, aber die Auswahl der richtigen Klasse kann für den Eindringen anderer Spieler oder den Start am richtigen Fuß von wesentlicher Bedeutung sein. Um diese Entscheidung ein wenig zu erleichtern, listet jeder Abschnitt jetzt die Statistiken und die Ausrüstung auf, mit der jede Klasse beginnt.

Attentäter

Attentäterstatistiken und Ausrüstung

  • Seelenstufe: 10
  • Kraft: 10
  • Abstimmung: 14
  • Ausdauer: 11
  • Vitalität: 10
  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 14
  • Intelligenz: 11
  • Glaube: 9
  • Glück: 10
  • Waffen: Estoc, Zielschild, Stab
  • Rüstung: Attentäter Set
  • Zauber: Spook

Fast jede Klasse in Dark Souls 3 hat einen Platz, ob dies aus ihrer Statistikverteilung oder ihrem Startgetriebe stammt. Leider ist der Attentäter die Hauptausnahme von dieser Regel. Diese Klasse ist eine objektiv schlechte Wahl, unabhängig vom Build ein Spieler strebt an. Während sie mit dem Großen ESTOC beginnen, ist die Statistische Verteilung des Attentäters so schlimm, dass sie in Bezug auf Seelenebene hinter jeder anderen Klasse im Spiel zurückbleiben.

Dieb

Attentäterstatistiken und Ausrüstung

  • Seelenstufe: 10
  • Kraft: 10
  • Abstimmung: 14
  • Ausdauer: 11
  • Vitalität: 10
  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 14
  • Intelligenz: 11
  • Glaube: 9
  • Glück: 10
  • Waffen: Estoc, Zielschild, Stab
  • Rüstung: Attentäter Set
  • Zauber: Spook

Der Dieb -Startunterricht wird mit dem Messer und dem Eisen -Rundschild des Banditen geliefert. Diese Gegenstände sind fantastisch für das Parabieren und Gegenangriffsgegner, was bedeutet, dass der Dieb am besten von erfahrenen Spielern verwendet wird.

Die Statistikverteilung bleibt hinter jeder anderen Klasse zurück, mit Ausnahme von Glücksbaus, was bedeutet, dass Diebe am besten sind, wenn die Spieler einen speziellen Blutungsbau durchführen wollen. Leider ist dieser Baustil so Nische, dass er im Vergleich zu anderen Entscheidungen wenig bietet.

Herold

Statistik und Ausrüstung aner

  • Seelenebene: 9
  • Kraft: 12
  • Abstimmung: 10
  • Ausdauer: 9
  • Vitalität: 12
  • Stärke: 12
  • Geschicklichkeit: 11
  • Intelligenz: 8
  • Glaube: 13
  • Glück: 11
  • Waffen: Speer, Drachenschild, Talisman
  • Rüstung: Herald Set
  • Zauber: Heilung

Herolde sollen Dark Souls 3’s Antwort auf eine Klasse im Paladin-Stil sein, aber ihnen fehlt die Statistikverteilung, um diesen Stil der Build für die Seelenstufe 120 PVP optimal zu machen. Wenn die Spieler PVP jedoch außer Acht lassen, bieten Heralds einen soliden Betrag als Starter.

Mit ihrer Kombination aus Speer und Schild können sie gleichzeitig angreifen und blockieren, was ihnen eine zusätzliche Verteidigungsschicht gegen aggressive Feinde gibt. Sie haben auch die Fähigkeit, das Wunder der Heilungshilfe von Anfang an zu werfen. Neuere Spieler, die vorsichtig spielen, könnten diese Klasse genießen. Stellen Sie einfach sicher, dass die Ausdauerbar beim Blockieren nie Null erreicht.

Zauberer

Zaubererstatistik und Ausrüstung

  • Seelenebene: 6
  • Kraft: 9
  • Abstimmung: 16
  • Ausdauer: 9
  • Vitalität: 7
  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 12
  • Intelligenz: 16
  • Glaube: 7
  • Glück: 12
  • Waffen: Postbrecher, Stabsschild, Lederschild
  • Rüstung: Zauberer -Set
  • Zauber: Seelenpfeil, schwerer Seelenpfeil

Zauberer sind leicht die schwierigste Klasse, um wie in Dark Souls 3 zu beginnen. Sie haben die niedrigste Startgesundheit, haben wenig Ausdauer, und ihre Zauber erfordern einen soliden Stück FP. Abgesehen von all diesen Negativen ist dies die beste Klasse in Dark Souls 3 für Spieler, die einen dedizierten Intelligenzzauber oder eine Geschicklichkeit/Intelligenz -Hybrid machen möchten.

Ritter

Ritterstatistik und Ausrüstung

  • Seelenebene: 9
  • Kraft: 12
  • Abstimmung: 10
  • Ausdauer: 11
  • Vitalität: 15
  • Stärke: 13
  • Geschicklichkeit: 12
  • Intelligenz: 9
  • Glaube: 9
  • Glück: 7
  • Waffen: Langschwert, Ritterschild
  • Rüstung: Ritterset

Ritter sind die am häufigsten ausgewählte Klasse in Dark Souls 3, und aus gutem Grund. Knights beginnen mit dem Langschwert, einer der besten Waffen im Spiel. Sie haben auch einen 100% igen physischen Absorptionsschild. Darüber hinaus konzentrieren sie sich dank einer hohen Stärke und Geschicklichkeitsstatus auf rohen Schaden. Mit anderen Worten, Qualitätsbauten sind am besten für Ritter, und neuere Spieler sollten definitiv als diese Klasse beginnen.

Kleriker

Klerikerstatistiken und Ausrüstung

  • Seelenebene: 7
  • Kraft: 10
  • Abstimmung: 14
  • Ausdauer: 9
  • Vitalität: 7
  • Stärke: 12
  • Geschicklichkeit: 8
  • Intelligenz: 7
  • Glaube: 16
  • Glück: 13
  • Waffen: Streitkolben, heiliger Glockenspiel, blauer Holzschild
  • Rüstung: Kleriker -Set (fehlt die Kopfpanzerung)
  • Zauber: heilen, Kraft

Fans von Paladin -Charakteren sollten den Kleriker als Starter auswählen. Diese Klasse beginnt mit der massiven Keulen -Nahkampfwaffe und einem blauen Holzschild für eine zusätzliche Verteidigung. Was diese Klasse wirklich leuchten lässt, ist ihre Vielseitigkeit. Heal ist ein fantastisches Wunder, während Force NPC -Kämpfe wie die Master -Begegnung in der Nähe von Firelink Shrine’s Tower trivialisieren kann.

Kleriker haben auch unzählige Glück, um mit landwirtschaftlichen Gegenständen zu helfen und auf Waffen wie The Morning Star zu bluten. Um all das abzurunden, hat dieser Charakter die beste Statistikverteilung für reine Glaube oder Kraft-/Glaubenshybrid -Builds – etwas, das es wert ist, für Spieler nachgedacht zu haben, die sich darum kümmern, die Soul Level 120 für PVP zu treffen.

Beraubt

Bestrebte Statistiken und Ausrüstung

  • Seelenebene: 1
  • Kraft: 10
  • Abstimmung: 10
  • Ausdauer: 10
  • Vitalität: 10
  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 10
  • Intelligenz: 10
  • Glaube: 10
  • Glück: 10
  • Waffen: Club, Plankenschild
  • Rüstung: Lendenschurz

Erfahrene Dark Souls 3 Spieler wählen typischerweise die Entfalteten als Startklasse. Neuere Spieler denken vielleicht, dass dies eine schlechte Wahl ist, da es mit Little Gear beginnt, aber der Entfaltete hat eine große allgemeine Statistikverteilung für diejenigen, die sich um ihr Seelenniveau kümmern. Zehn in jeder Statistik auf Stufe 1 zu haben, ist unglaublich nützlich, um in kurzer Zeit einen Build zum Arbeiten zu bringen. Finden Sie einfach so schnell wie möglich Panzerstücke!

Pyromant

Pyromancerstatistik und Ausrüstung

  • Seelenebene: 8
  • Kraft: 11
  • Abstimmung: 12
  • Ausdauer: 10
  • Vitalität: 8
  • Stärke: 12
  • Geschicklichkeit: 9
  • Intelligenz: 14
  • Glaube: 14
  • Glück: 7
  • Waffen: Handaxt, Caduceus Round Shield, Pyromancy Flame
  • Rüstung: Pyromancer -Set
  • Zauber: Feuerkugel
  • Ring: Großer Sumpfring

Zellblades oder Charaktere, die Feuer und Dunkel verwenden möchten, werden als Pyromant spielen wollen. Diese Klasse hat eine fantastische Startwaffe, eine gute Fahrtschadenoption mit ihrer Feuerballpyromantie, eine großartige Statistikverteilung, und sie haben sogar einen Schild, der Feinde parieren kann.

Die meisten Feinde sind in den früheren Stadien von Dark Souls 3 schwach, was ihren bereits großen Feuerball zu einer oberen Pyromantie macht. Egal, ob ein Spieler neu oder ein Veteran von Souls ist, der Pyromant ist eine gute Wahl.

Krieger

Kriegerstatistik und Ausrüstung

  • Seelenebene: 7
  • Kraft: 14
  • Abstimmung: 6
  • Ausdauer: 12
  • Vitalität: 11
  • Stärke: 16
  • Geschicklichkeit: 9
  • Intelligenz: 8
  • Glaube: 9
  • Glück: 11
  • Waffen: Battle Axt, Rundschild
  • Rüstung: Northern Set

Krieger beginnen mit dem Status höchster Stärke in jeder Klasse. Dank ihrer geringen Einstimmung und ihrer zasterbezogenen Statistiken sind Warriors die beste Wahl für nahmischoffene Builds. Reine Stärke, Kraft-/Intelligenz -Hybriden und ein Glückshybridbau funktioniert am besten mit Krieger. Sie beginnen auch mit der Battle Axt, einer beeindruckenden Waffe, die einige der früheren Begegnungen von Dark Souls 3 trivialisiert.

Söldner

Söldnerstatistik und Ausrüstung

  • Seelenebene: 8
  • Kraft: 11
  • Abstimmung: 12
  • Ausdauer: 11
  • Vitalität: 10
  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 16
  • Intelligenz: 10
  • Glaube: 8
  • Glück: 9
  • Waffen: Sellsword Twinblades, Holzschild
  • Rüstung: Sellsword Set

Söldner haben im Vergleich zu Warriors möglicherweise nicht die beste Statistikverteilung, aber Mercanries beginnen mit der besten Waffe im Spiel: The Sellsword Twinblades. Diese Waffe wird die Spieler im Alleingang bis zum Ende von Dark Souls 3 tragen, solange sie in Geschicklichkeit investieren.

Merkmale, die das Startgetriebe ignorieren, haben die beste Statistikverteilung für reine Geschicklichkeitsbaus und alle Geschicklichkeit/Glauben -Hybrid -Setups. Katanas und die schnellsten Angriffswaffen sind am besten für Söldner. Für diejenigen, die sich um strenge Statistiken kümmern, ist Warrior eine bessere Wahl. Wenn Spieler jedoch ein besseres Leveling -Erlebnis wünschen, ist der Söldner eine bessere Option.