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Deltarune: Wie man Jevil besiegt

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Deltarune: Wie man Jevil besiegt

Jevil ist der geheime Boss von Deltarune Chapter One und einer der härtesten Kämpfe im Spiel – hier erfahren Sie, wie Sie ihn mit beiden Siegmethoden besiegen können.

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Jevil zu besiegen, wie bei den meisten Deltarune-Kämpfen. Er kann besiegt werden, indem man seine gesamte Gesundheit reduziert oder Ralseis Pacify auf Jevil einsetzt, nachdem er ihn erschöpft hat. Egal für welche Methode Spieler sich entscheiden, es wird dringend empfohlen, das Inventar mit heilenden Gegenständen zu füllen. Ralseis Handbuch kann weggeworfen werden, um zusätzlichen Platz zu schaffen.

Wie man Jevil besiegt

Während es am einfachsten ist, den gewalttätigen Weg zu gehen, ist die andere Methode weitaus komplizierter, da ACT-Effekte Jevil je nach aktueller Runde unterschiedlich beeinflussen. Wenn Sie Jevil besiegen, indem Sie ihn angreifen, erhalten die Spieler die Devilsknife-Waffe für Susie mit der Niederlage des Pazifismus, die die Jevilstail-Rüstung verleiht. Diese Rüstung kann von jedem getragen werden.

Diejenigen, die Jevil besiegen möchten, indem sie seine HP aufbrauchen, müssen seinen Angriffsangriff überleben, seine fünf Phasen durchleben und seinen großen Gesundheitspool reduzieren. Jevil beginnt den Kampf mit 3500 HP, was bedeutet, dass die Spieler eine Weile dort sein werden, wenn ihre Angriffe nicht landen. Erschwerend kommt hinzu, dass er bei bestimmten Gesundheitsschwellen die Phasen vertauscht und neue Angriffe einführt. Derzeit sind die Schwellenwerte für den Fortschritt während des Kampfes wie folgt:

  • Phase 1 – Jevil beginnt den Kampf in dieser Phase.
  • Phase 2 – Sobald Jevil 80 Prozent (2800) oder weniger HP erreicht, beginnt diese Phase.
  • Phase 3 – Sobald Jevil 60 Prozent (2100) oder weniger HP erreicht, beginnt diese Phase.
  • Phase 4 – Sobald Jevil 40 Prozent (1400) oder weniger HP erreicht, beginnt diese Phase.
  • Phase 5 – Jevil tritt automatisch in diese Phase ein, nachdem er während Phase 4 einen « letzten Angriff » verwendet hat.

Wie man Jevil befriedet

Pacifying Jevil erfordert, dass der Spieler seinen Müdigkeitsgrad auf mindestens 9 erhöht. Dies kann vor dem Ende von Phase 4 erfolgen, wenn die Spieler fleißig sind. Ähnlich wie bei der „gewalttätigen Methode“ durchläuft Jevil eine Reihe von Phasen, auch wenn die Spieler darauf bedacht sind, ihn zu beruhigen und seinen Gesundheitsbalken vollständig intakt zu lassen. Diese Phasen werden je nach Ermüdungsgrad ausgelöst und verlaufen entsprechend:

  • Phase 1 – Jevil beginnt den Kampf in dieser Phase.
  • Phase 2 – Sobald Jevil 80 Prozent (2) oder weniger Müdigkeit erreicht, beginnt diese Phase.
  • Phase 3 – Sobald Jevil 60 Prozent (4) oder weniger Müdigkeit erreicht, beginnt diese Phase.
  • Phase 4 – Sobald Jevil 40 Prozent (6) oder weniger Müdigkeit erreicht, beginnt diese Phase.
  • Phase 5 – Jevil tritt automatisch in diese Phase ein, nachdem er während Phase 4 einen « letzten Angriff » verwendet hat.

Um Jevils Ermüdungsmenge voll auszuschöpfen, müssen die Spieler zwei verschiedene Aktionen von Kris nutzen: Hypnose und Pirouette. Hypnose kostet 50 TP und nimmt die Runde für die gesamte Gruppe ein, während Jevil eine Stufe der Müdigkeit erhöht wird. Es verringert zusätzlich Jevils Schadensausstoß für die Runde.

Pirouette kostet mittlerweile nur noch 20 TP und Kris’ Zug, aber sie verursacht nur eine halbe Müdigkeit und bewirkt einen weiteren Effekt, der von der Runde abhängt, in der sie verwendet wird. Diese Effekte sind die folgenden:

Abbiegenummer Zusätzlicher Pirouetten-Effekt
Turn Eins Gar nichts
Runde zwei Senkt Jevils Verteidigung um vier
Runde drei Verringert die Anzahl der Unbesiegbarkeitsrahmen für den Spieler während der Runde
Runde vier Erhöht die Verteidigung der Partei
Runde fünf Gar nichts
Runde sechs Heilt ein zufälliges Gruppenmitglied
Turn sieben Mischt die Gesundheitsbalken aller Gruppenmitglieder
Achte werden Jevil verursacht mit seinem nächsten Angriff mehr Schaden
Neun werden Heilt -30 HP bei allen Gruppenmitgliedern
Weitere Runden Der Zyklus führt auf unbestimmte Zeit zurück zur ersten Kurve

Der beste Weg, um schnell TP aufzubauen, besteht darin, die Parteimitglieder verteidigen zu lassen und das Kugelgrasen zu nutzen.

Die schiere Anzahl an Kugeln und ihre Geschwindigkeit machen diesen Kampf vielleicht zu einem der härtesten, aber er kann abgeschlossen werden, wenn die Spieler bereit sind, die Extrameile zu gehen. Durch das Besiegen von Jevil werden die Spieler auch auf noch mehr Herausforderungen in zukünftigen Deltarune-Kapiteln vorbereitet.

Sobald Jevil erfolgreich besiegt oder befriedet ist, wird er die Spieler mit dem Teufelsmesser oder dem Jevilstail belohnen. Spieler, die ein volles Inventar haben, müssen sich keine Sorgen machen, da eine Truhe mit dem Gegenstand außerhalb seiner Kammer erscheint, falls die Spieler nach dem Kampf zu viel Zeug tragen.

Deltarune: Kapitel 1 und 2 sind jetzt für PC über itch.io und Steam verfügbar.