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Der Fall für die Save -Datenübertragung in Zelda: Breath of the Wild 2

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Der Fall für die Save -Datenübertragung in Zelda: Breath of the Wild 2

Die Legende von Zelda: Breath of the Wild 2 ist eine ehrgeizige Fortsetzung, aber es könnte noch größer sein, wenn sie von Entwicklern wie BioWare lernen.

Vor dem Fehlzündung, der Anthem war, war Entwickler BioWare hauptsächlich für zwei Serien bekannt: Mass Effect und Dragon Age . Beide teilen sich eine ähnliche Vorstellung davon, Spielern eine breite Palette von Auswahlmöglichkeiten zu geben, die in zukünftige Spiele eingebaut werden können, wodurch sichergestellt wird, dass die Erfahrungen von zwei Spielern wahrscheinlich gleich sind. In den ursprünglichen drei Mass Effect Spielen, die kürzlich zusammen als Mass Effect: Legendary Edition veröffentlicht wurden, können die Spieler den gleichen Kapitän Shepard behalten, ihre Beziehungen zu Crewmitgliedern an Bord der Normandie und sogar Plot-verändernde Ereignisse wie Todesfälle von Hauptfiguren.

Jede Entscheidung enthält Auswirkungen, die von jedem Spiel in der ganzen Linie berücksichtigt werden, was eine beeindruckende Leistung des Videospiels und des Ingenieurwesens ist. So unhandlich die Idee auch sein mag, BioWare ist nicht der einzige Entwickler, der es ausprobiert. Mit CD Projekt Red können Spieler Daten über The Witcher 3: Wild Hunt Speichern übertragen, und stellt erneut sicher, dass die Entscheidungen der einzelnen Spieler über Geralt von Rivia getroffen werden.

Ein weiteres gemeinsames Beispiel für eine solche Speicherdatenübertragung erfolgt über episodische Spiele. Der Entwickler Telltale wurde nach der Veröffentlichung von The Walking Dead im Jahr 2012 zu einem bekannten Namen. Letztendlich vier « Jahreszeiten » des Spiels, das bis 2019 veröffentlicht wurde und jeweils mehrere Kapitel eines übergreifenden Point-and-Click-Abenteuers enthielt. Entscheidungen wie wer ein Spieler mit bestimmten Informationen vertraut oder welche Charaktere, die er sterben lässt, werden von anderen « in Erinnerung » und tanken eine Formel, die viel mehr verräterische Projekte und andere wie Dontnod Entertainments Leben inspiriert hat.

Wie der Atem der Wild 2 die Speicherdatenübertragung nutzen kann

Trotz Die Legende von Zelda ist eine narrative Abenteuerspielreihe, es gibt selten eine direkte Durchführung für verschiedene Spiele. Eine Gesamtzeitleiste in der Zelda gibt es, die jede Version von Link an verschiedenen Punkten entlang derselben Verzweigungskontinuität platziert. Ein bestimmter Link überträgt jedoch normalerweise nicht von einem Spiel zum nächsten. Das heißt, es gibt Ausnahmen wie ocarina of time ‘s Link, die in Majoras Maske zurückkehrt – und wird später zum Schatten des Helden, der Twilight Princess lehrt ‘Verknüpfen Sie eine Schar neuer Techniken.

Atem der Wild 2 befindet sich in einer einzigartigen Position. Der gleiche Link und Zelda aus Atem of the Wild sind kurz nach den Ereignissen des ersten Spiels wieder zusammen und erforschen dieselbe Hyrule, die von einer neuen dunklen Kraft betroffen ist, die schwimmende Inseln und andere einzigartige Hindernisse erzeugt. Wie bereits erwähnt, wurde jedoch Atem of the Wild um die Art von Freiheit basiert, die nicht sicherstellt Metroid 2D -Plattformer.

Die gleiche Art von Save -Transfersystem wie in Spielen wie Mass Effect und The Witcher ist eine Menge Arbeit, aber es ist leicht zu erkennen, wie diese Arbeit von Fans geschätzt wird . Einerseits würde es helfen, zu erklären, warum die Fortsetzung von Breath of the Wild so lange gedauert hat, bis viele Elemente wiederverwendet werden (abgesehen von Covid-19-Beschränkungen). Andererseits bedeutet dies, dass die Entscheidungen aller einen Einfluss haben würden, um das ursprüngliche Spiel vor Atem of the Wild 2 zu rechtfertigen.

Obwohl dies keine gemeinsame Strategie von Nintendo verwendet wird, wäre sie nicht ganz einzigartig – einschließlich der Legende von Zelda Franchise. Die Legende von Zelda: Oracle of Age und Oracle of Seasons , entwickelt von Capcom -Tochtergesellschaft Flaggschiff und 2001 in Game Boy Color veröffentlicht, sind technisch gesehen zwei Hälften desselben Spiels. Nach Abschluss eines der Top-Down-Zelda-Abenteuer können die Spieler Daten mit einem Passwort oder einem Linkkabel übertragen, um eine alternative Version der Ereignisse anzuzeigen, die die bisherige Reise widerspiegeln.

Breath of the Wild 2 kann diese Idee durch Natur ihrer nichtlinearen Geschichte weitaus besser nutzen. Das Master -Schwert ist ein perfektes Beispiel: Während Nintendo Link mit dieser legendären Klinge in Anhängern zeigt, gibt es möglicherweise alternative Versionen derselben Zwischensequenz, um Speicherdaten zu reflektieren, in denen Link ausgefallen ist. Alternativ könnte es Dialoglinien geben, die sich ändern, um zu reflektieren, ob Link während oder nach Atem der Wild das Schwert erhielt. Dies ist jedoch eine weniger aufregende Option, da die vorherigen Wälder immer noch wichtig sind Gebietsschema.

Viele andere Player -Auswahlmöglichkeiten könnten in der Fortsetzung in ähnlicher Weise Hyrule verändern. Wenn Link ein göttliches Tier übersprungen hat, wird er keinen der Bürger in ihrem jeweiligen Bereich getroffen haben, und daher könnten sie ihm gegenüber gleichgültig gegenüberstehen, verglichen mit einem Varienten, bei dem die Spieler das erste Spiel zu 100 Prozent abgeschlossen haben. Es scheint nicht, dass Nintendo die Bemühungen ermöglichen wird, dieses verzweigende narrative Web möglich zu machen, aber wenn Mass Effect es erreichen und ein kritischer Liebling werden kann, besteht sicherlich das Potenzial, abgebaut zu werden.

Die Legende von Zelda: Atem der wilden 2 im Jahr 2022 für den Nintendo -Switch.