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Diablo 2 wiederbelebt: Die besten Runword -Kombinationen für den Nekromant

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Diablo 2 wiederbelebt: Die besten Runword -Kombinationen für den Nekromant

Der Nekromant in Diablo 2 ist eine ziemlich einfache Klasse. Dies sind einige der besten Runword -Kombinationen, mit denen Spieler es kombinieren können.

  • 20% Chance, Level 12 niedrigerer Widerstand zu besetzen, wenn er getroffen wird
  • 25% Chance, Level 15 zu besetzen, Gift Nova beim Streik
  • Stufe 13-17 Reinigung der Aura bei Ausstattung (variiert)
  • +1-2 Alle Fähigkeiten
  • +20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +220-320% verbesserter Schaden (variiert)
  • -23% zum feindlichen Giftwiderstand
  • 0,3% (0-29.7) tödlicher Streik (basierend auf Charakterebene)
  • +25% Chance auf offene Wunden
  • Gefriert Target +3

Derzeit ist das Pest Runeword nur für die 2.4 Liga verfügbar. Danach wird es jedoch in nicht-League-Runwort-Pools exportiert. Auf den ersten Blick mag es besser für etwas wie den Attentäter aussehen, aber selbst Nekromanten können es zum Laufen bringen.

Es kann ein gutes Stück Einhandwaffe für Gift-Necros oder Giftstoffe sein. Es ist im Wesentlichen ein freier Gift -Nova -Buff und der niedrigere Resist Proc ist für viele Mobs sehr praktisch. Die Spieler müssen es nur auf eine gute Waffenbasis setzen.

Besessenheit – Daves (ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF)

  • Unzerstörbar
  • 24% Chance, Level 10 zu besetzen, schwächen Sie beim Schlagen
  • +4 zu allen Fähigkeiten
  • +65% schneller Gussrate
  • +60% schnellerer Treffererholung
  • Rückschlag
  • +10 bis Vitalität
  • +10 bis Energie
  • Erhöhen Sie die maximale Lebensdauer 15-25% (variiert)
  • Regenerieren Mana 15-30% (variiert)
  • Alle Widerstände +60-70 (variiert)
  • 75% zusätzliches Gold von Monstern
  • 30% bessere Chance, magische Gegenstände zu bekommen

Das Besessenheit Runeword mag anfangs teuer aussehen, aber die einzige teure Rune dort ist Zod. Alles andere ist überschaubar und macht Besessenheit ziemlich zugänglich.

Es kann entweder für die Zauberin oder ein Nekromanter -Builds gut funktionieren, insbesondere für diejenigen, die sich immer noch auf Spirit Runchord Shields verlassen. Außerdem ist es eine anständige Waffe für Magic Fund Builds.

Stolz – Stangenwaffen (Cham + Sur + io + lo)

  • 25% Chance, die Level 17 -Feuerwand zu besetzen, wenn er geschlagen wird
  • Stufe 16-20 Konzentrationsaura bei Ausstattung
  • 260-300% Bonus auf Angriffsbewertung
  • +1-99% Schaden an Dämonen (basierend auf Charakterebene)
  • Fügt 50-280 Blitzschaden hinzu
  • +20% tödlicher Streik
  • Schlagen Sie Blinds Target
  • Gefriert Target +3
  • +10 bis Vitalität
  • Nachfüllleben +8
  • 1,875-185,625% Extra Gold von Monstern (basierend auf Charakterebene)

Das Pride Runeword ist vielleicht für Stangenwaffen, aber es kann ein großartiges Werkzeug für Beschwörungs -Nekromanten sein. Es ist alles zu der Konzentration Aura. Ein solcher Segen wird die Schergen des Summe Necro in Boss -Mörder verwandeln.

Die Spieler müssen es nicht einmal auf ihre Nekromanten setzen. Jeder Söldner von Act 2 kann es haben. Es ist bei weitem einer der besten Boosts für jeden Summe -Nekromant.

Biest – Achsen, Zepters & Hämmer (Ber + Tir + Um + Mal + Lum)

  • Stufe 9 Fanatismus Aura bei der Ausstattung
  • +40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +240-270% verbesserter Schaden
  • +20% Chance, Schlag zu zerquetschen
  • +25% Chance auf offene Wunden
  • +3 bis Werbear
  • +3 bis Lykanthropie
  • Verhindern Sie Monsterheilung
  • +25-40 bis Stärke
  • +10 bis Energie
  • +2 nach Mana nach jedem Töten
  • Stufe 13 Beschwörung Grizzly (5 Gebühren)

Was passt also gut zu einem Stolz auf einem Söldner von Akt 2? Ein Biest -Runeh – vorzugsweise auf einer Axt und an die Haupthand des Nekromanten ausgerüstet.

Die Fanatismus -Aura wird jede untote Armee in einen rasenden Piranha -Schwarm verwandeln. In Verbindung mit der Konzentration von einem Stolzpastenwaffe könnte dies möglicherweise den Beschwörungs-Necro in einen Allround-Build verwandeln.

Überlieferung – Helm (ORT + Sol)

  • +1 zu allen Fähigkeiten
  • +10 bis Energie
  • +2 nach Mana nach jedem Töten
  • Blitzresist +30%
  • Schaden reduziert um 7
  • +2 zum Lichtradius

Lore oder Ortsol ist ein relativ einfaches und erschwingliches Runeh, das die Spieler im frühen Spiel bewirtschaften können. Die +1 für alle Fähigkeiten ist sicherlich für jeden Nekromanten -Build willkommen. Das Mana für jeden Kill hilft ihm, seine Angriffe aufrechtzuerhalten, vorausgesetzt, er ist ein Bonemancer -Build.

Das Versprechen von Ancients – Schild (Ral + Ort + Tal)

  • +50% verbesserte Verteidigung
  • Kaltresist +43%
  • Feuerresist +48%
  • Giftresist +48%
  • Blitzresist +48%

Was die Nekromanten -Runwords angeht, ist das Versprechen von Ancient etwas zu universell. In der Tat können einige Spieler es sogar gegen andere Runchord-Artikel im Off-Hand-Slot eintauschen.

Es hilft jedoch immens, wenn die Spieler zu Nightmare oder Hölle Schwierigkeiten kommen, bei denen jeder Elementarangriff das Schicksal bedeuten kann. Andernfalls könnte ein seltener Schild oder ein geschrumpfter Kopf besser sein, wenn die Widerstände keine Verbesserung benötigen.

Stealth – Körperpanzerung (Tal + Eth)

  • Magischer Schaden um 3 reduziert
  • +6 bis Geschicklichkeit
  • +15 bis maximale Ausdauer
  • +30% Giftresist
  • 15% regenerieren Mana
  • 25% schnellerer Lauf/Walk
  • 25% schneller Gussrate
  • 25% schneller Treffer -Erholung

Aufgrund seiner universellen Vorteile für Spieler mit niedrigem oder frühem Spielen ist das Stealth Runeword immer eine gute Wahl. Tatsächlich haben einige Spieler in normalen Schwierigkeiten wahrscheinlich bereits die Runen ohne Anstrengungen von ihrer Seite bereit. Die schnelle Besetzung spielt hier eine gute Rolle, insbesondere für Bonemancer. Alles andere hilft ein bisschen.

Geist – Schwert/Schild (tal + Thul + ort + amn)

für Schwert :

  • +2 zu allen Fähigkeiten
  • +25-35% schneller Gussrate
  • +55% schnellerer Treffererholung
  • Fügt 1-50 Blitzschaden hinzu
  • Fügt 3-14 Kaltschaden 3 Sekunden Dauer hinzu (normal)
  • +75 Giftschaden über 5 Sekunden
  • 7% Lebensdauer pro Treffer
  • +250 Verteidigung vs. Rakete
  • +22 bis Vitalität
  • +89-112 zu Mana
  • +3-8 Magie absorbieren

für Schild :

  • +2 zu allen Fähigkeiten
  • +25-35% schneller Gussrate
  • +55% schnellerer Treffererholung
  • +250 Verteidigung vs. Rakete
  • +22 bis Vitalität
  • +89-112 zu Mana
  • Kaltresist +35%
  • Blitzresist +35%
  • Giftresist +35%
  • +3-8 Magie absorbieren
  • Angreifer nimmt Schaden von 14

Für Waffen sind hier offensichtlich Zauberstäbe am Tisch, da diese nur zwei Slots max haben können. Wenn Spieler Zauberstäbe für ihre Nekromanten verwenden, möchten sie möglicherweise stattdessen die Schildvariante des Runewords erhalten.

In jedem Fall sind beide Varianten hauptsächlich für ihre Mana -Erhöhung, Erhöhung des Fähigkeitsniveaus und eine beeindruckende schnellere Gussrate von Vorteil. Für jeden, der noch ein Dilemma hat, ist die Shield -Version praktischer.

Weiß – Zauberstab (DOL + IO)

  • Hit bewirkt, dass Monster 25% fliehen
  • +10 bis Vitalität
  • +3 zu Gift- und Knochenfähigkeiten (nur Nekromant)
  • +3 zur Knochenpanzerung (nur Nekromant)
  • +2 bis Knochenspeer (nur Nekromant)
  • +4 bis Skelett -Meisterschaft (nur Nekromant)
  • Magischer Schaden um 4 reduziert
  • 20% schneller Gussrate
  • +13 zu Mana

Ein guter Grund, warum Spieler vielleicht die Shield -Version des Spirit Runewords bekommen möchten, ist, dass das White Runeword für Zauberstäbe einfach zu beeindruckend ist.

Es ist eine sehr wünschenswerte Kombination für Bonemancer und für Hybridbeschwörer nicht schlecht. Wenn überhaupt, war es für Bonemancer-Builds maßgeschneidert, also maximieren Sie es.

Knochen – Körperpanzer (Sol + Um + um)

  • 15% Chance, die Stufe 10 Knochenpanzer zu gießen, wenn sie geschlagen werden
  • 15% Chance, Level 10 Knochenspeer beim Schlagen zu besetzen
  • +2 bis zu Nekromantenfähigkeiten
  • +100-150 bis Mana
  • Alle Widerstände +30
  • Schaden reduziert um 7

Sobald die Spieler die frühen Stadien abgeschlossen haben, um die gute, aber suboptimale Stealth-Körperpanzerung zu ertragen, wollen sie auf Knochen wechseln. Wie der Name schon sagt, wird der Knochen mit Blick auf Nekromanten hergestellt.

Die Knochenpanzerkompetenz ist eine der zuverlässigsten Überlebensfähigkeiten des Nekromanten, so dass es hier praktisch ist. In der Zwischenzeit ist Bone Speer auch ein willkommener Auslöser. Auch hier sind es meistens Bonemancer, die von dieser Rüstung profitieren, aber es ist immer noch praktikabel für Beschwörer oder Giftmänner.

Radiance – Helm (Nef + Sol + ith)

  • +75% verbesserte Verteidigung
  • +30 Verteidigung vs. Rakete
  • +10 bis Energie
  • +10 bis Vitalität
  • 15% Schaden geht an Mana
  • Magischer Schaden um 3 reduziert
  • +33 zu Mana
  • Schaden reduziert um 7
  • +5 zum Lichtradius

Radiance ist eine willkommene Umarmung für Spieler, die für Nekromanten oder Bonemancer oder PoisonMancer -Builds für die Überlieferungshose für zu grundlegend halten. Insbesondere diese beiden Builds sind in der Regel mana-hungry.

Daher wollen sie, dass der Schaden von 15% hier an Mana geht, da dies der wichtigste Teil des Runewords ist. Die Verteidigung kann auch das Leben eines Nekromanten in einer Prise retten, aber dank Knochenpanzer oder Knochenwand nicht notwendig.

Herz der Eiche – Streitkolben/Staff (Ko + Vex + Pul + Thul)

  • +3 zu allen Fähigkeiten
  • +40% schneller Gussrate
  • +75% Schäden an Dämonen
  • +100, um die Bewertung gegen Dämonen anzugreifen
  • Fügt 3-14 Kaltschäden hinzu, 3 Sekunden. Dauer (normal)
  • 7% Mana stohlen pro Treffer
  • +10 bis Geschicklichkeit
  • Nachfüllleben +20
  • Erhöhen Sie das maximale Mana 15%
  • Alle Widerstände +30-40
  • Stufe 4 Eiche Salbei (25 Gebühren)
  • Stufe 14 Raven (60 Gebühren)

Es scheint für Druiden günstiger zu sein als Nekromants, aber das Herz der Eiche ist für jede Zauberklasse nur hervorragend. Man kann mit dem kräftigen +3 für alle Fähigkeiten wirklich nichts falsch machen.

Der Schaden gegen Dämonen kann während der Höllen- oder Baal-Landwirtschaft ein ziemlicher Veränderer sein. Alles in allem ist es auch eine großartige Waffe oder ein Runchord für einen hochrangigen Nekromant jeglichen Gebäudes.

Rätsel – Körperpanzer (Jah + Ith + Ber)

  • +2 zu allen Fähigkeiten
  • +45% schnellerer Lauf/Walk
  • +1 zu teleportieren
  • +750-775 Verteidigung
  • + (0,75 pro Zeichenstufe) + 0-74 bis Stärke (basierend auf der Zeichenstufe)
  • Erhöhen Sie die maximale Lebensdauer 5%
  • Schaden reduziert um 8%
  • +14 Leben nach jedem Kill
  • 15% Schaden wird an Mana angelegt
  • + (1 pro Charakterstufe) + 1-99% Bessere Chance, magische Elemente zu bekommen (basierend auf Charakterstufe)

Ist es noch ein Wunder, was die beste Körperpanzerung in Diablo 2 für irgendeine -Klasse ist? Das Enigma Runeword übertrifft nur alles andere. Meistens alles andere.

Es ist alles für die Fähigkeit zur Teleportation zu verdanken – dies wird jeden Beschwörer -Nekromant unsichtbar machen. Bonemancer und PoisonMancer werden auch mit einem solchen Runast beeindruckend. Das einzige Problem ist das Erwerb der Runen.

Diablo 2: Auferstehbar ist auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und Series S und Microsoft Windows verfügbar.