Accueil Spielnachrichten Die 5 besten Dinge über Astria Ascending (und die 5 Schlimmsten)

Die 5 besten Dinge über Astria Ascending (und die 5 Schlimmsten)

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Die 5 besten Dinge über Astria Ascending (und die 5 Schlimmsten)

Astria Ascending ist ein rundenbasiertes JRPG und hat viele Dinge zu bieten, zusammen mit ein paar Dingen, die nicht so toll sind.

Die Grafik in Astria Ascending sieht auf der PS5 so gut aus. Die Hauptfiguren sind alle 3D-Modelle, aber auf einer 2D-Ebene. Viele der NPCs sind jedoch nur 2D. Dies lässt die Hauptmodelle im Gegensatz zu allem anderen für einen coolen Effekt herausstechen.

Dieser Kunststil ist wie Final Fantasy 12, verschmolzen mit Dragon’s Crown und das ist eine gute Kombination für ein Videospiel. Es ist ein scharf aussehendes Videospiel und könnte als eines der besten des Jahres 2021 gelten.

Am schlimmsten: Ungleichmäßige englische Besetzung

Die Optik ist ein Genuss für die Augen, während die Stimmwiedergabe ein bisschen kratzen kann. Die Besetzung ist jedoch nicht so schlecht wie die Lieferung und der Fluss der Linien. Es wird Pausen zwischen den Sätzen geben, die in Wirklichkeit nur Sekunden sind, sich aber wie eine Ewigkeit anfühlen.

Es ist eines der Probleme, die manche Leute mit der Stimmarbeit in der Kingdom Hearts-Reihe haben. Auch wenn Spieler in Astria Ascending auf japanische Stimmen umschalten, was besser ist, gibt es immer noch das Problem mit den Pausen.

Am besten: Charakterdesign

Passend zum grafischen Stil verdient das Charakterdesign ein eigenes Lob. Diese Charaktere, sogar die NPCs, sehen auffällig aus. Jeder ist einzigartig und es gibt auch nichts zu skandalös oder lächerlich. Das Spiel findet die richtige Balance.

Das Beste an diesen Designs ist, dass die Welt von Astria Ascending voller farbenfroher Rassen ist. Dadurch fühlt es sich wiederum sehr an wie Final Fantasy 12 und die Welt fühlt sich lebendiger an.

Das Schlimmste: Zu viele Charaktere am Start

Die meisten RPG-Spiele beginnen die Party mit ein bis drei Charakteren, abhängig von der maximalen Größe. Astria Ascending ermöglicht es Spielern, vier gleichzeitig im Kampf zu haben, daher wäre es sinnvoll, mit vier Charakteren zu beginnen. Das Spiel beginnt jedoch mit allen acht.

Dies ist aus mehreren Gründen ein Problem. Einer, zu viele Charaktere am Anfang machen es schwierig, sich für einen von ihnen in der Geschichte zu interessieren. Zweitens, dadurch fühlt sich der Entscheidungsprozess für die Kampfgruppe zu chaotisch an. Das Tempo in Astria Ascending ist insgesamt nicht so toll.

Am besten: Schwierigkeitsmodi

AAA-Spiele und Indie-Spiele haben begonnen, immer mehr Zugänglichkeitsoptionen hinzuzufügen. Während Astria Ascending diese Optionen nicht genau bietet, bietet das JRPG eine solide Auswahl an Schwierigkeitsmodi.

Very Easy macht das Spiel zu einem Kinderspiel, bei dem Bosse mit einer Handvoll einfacher Angriffe getötet werden können. Es macht den Spieler wirklich überwältigend, und obwohl diese Option vielleicht nicht jedermanns Sache ist, ist ihre Einbeziehung schön zu sehen. Normal und höher sollte selbst für RPG-Veteranen eine echte Herausforderung darstellen.

Am schlimmsten: Kein automatischer Kampf oder schneller Vorlauf

Wenn ein modernes Spiel mit einem rundenbasierten Kampfsystem herauskommt, sind die Chancen gut, dass es bestimmte Lebensqualitäts- / Komfortoptionen integriert hat. Der häufigere ist der automatische Kampf. Die zweite ist eine Schnellvorlauftaste.

Ein Beispiel, das ab 2021 beides tat, war Bravely Default 2. Astria Ascending bietet keine dieser Optionen. Schlachten dauern normalerweise nicht so lange, daher ist es kein schrecklicher Verlust. Dennoch wären diese Optionen mehr als willkommen.

Am besten: Schnelles Reisen

Videospiele scheinen gespalten zu sein, ob sie schnelles Reisen überall auf der Welt ermöglichen sollen oder ob der Mechaniker an einem Ziel verankert sein soll. Astria Ascending liegt in der Mitte.

Spieler können Schnellreisepunkte aus Dungeons freischalten, aber gleichzeitig werden diese Orte nicht benötigt, um woanders hin zu reisen. Sie können nach Belieben in die Stadt oder andere Dungeon-Portale zurückwarpen. Es sind keine Gegenstände oder Standorte erforderlich, was eine große Erleichterung ist.

Am schlimmsten: Kann Text nicht überspringen

Dies ist ein bisschen überwältigend, aber es gibt keine Möglichkeit, während der Zwischensequenzen den Text zu überspringen. Szenen können komplett übersprungen werden, was zumindest etwas ist. Manchmal sind die Spieler einfach schneller beim Lesen des Textes als die Charaktere beim Sprechen, weshalb die Leute den Dialog überspringen, aber nicht die Zwischensequenzen insgesamt.

Dieses Spiel, dem diese Option fehlt, ist frustrierend, da die Linienlieferungen lange Pausen haben können. Dies ist eine kleine Ergänzung, die die Zugänglichkeit von Astria Ascending erheblich verbessern könnte.

Am besten: Unbegrenztes Speichern

Dies ist keine Mechanik, die jeden stören wird, aber es kann frustrierend sein, wenn die Speicherplätze in Videospielen begrenzt sind. Ein aktuelles Beispiel wäre Eastward. Es erlaubt nur einen Speicherplatz pro Spiel. Astria Ascending fühlt sich vergleichsweise wie ein Glücksfall an, da es keine Grenzen kennt.

Dies ist ideal für Spieler, die während der gesamten 30-40 Hauptkampagne an bestimmten Stellen sparen möchten. Es ist schön, einen oder zwei Lieblingsmomente noch einmal Revue passieren zu lassen, ohne das gesamte Spiel noch einmal durchspielen zu müssen.

Das Schlimmste: Dungeon-Karten

Die Dungeon-Maps haben einen coolen Stil wie der Rest des Spiels. Leider hilft dieser Stil den Spielern nicht. Die Karte ist 3D, da die Ebenen aus der Kamera herausspringen und mit unsichtbaren Fäden synchronisiert werden, fast wie bei einer Art Tatort-Diorama.

Jedes Stück der Karte ist auch nicht so detailliert, selbst wenn alle Optionen aktiviert sind. Es schadet Astria Ascending nicht sehr, da es verwirrender ist als alles andere.

Astria Ascending erscheint am 30. September 2021 für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch und PC.