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Divinity Original Sin 2: 15 Tipps, um den Vorboten des Untergangs in Akt 2 zu besiegen

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Divinity Original Sin 2: 15 Tipps, um den Vorboten des Untergangs in Akt 2 zu besiegen

Divinity Original Sin 2 bietet einige intensive Bosse und The Harbinger of Doom in Act 2 kann ein schwieriger Kampf sein. Hier sind einige Tipps, um es zu entfernen.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Vorbote selbst Immunitäten gegen Feuer, Gift und Verfall sowie eine 20-prozentige Wasserbeständigkeit besitzt. Darüber hinaus haben Tote Magister eine 200-prozentige Resistenz (dh sie können heilen) gegen Gift. Auf den ersten Blick bedeuten diese Status, dass sich die Spieler in diesem Kampf nicht auf die guten alten Zauberwirker verlassen können.

Es gibt jedoch gewisse Ausnahmen. Spieler können die toten Magister mit pyrokinetischen Fähigkeiten töten, da sie eine 50-prozentige Schwäche gegenüber Feuer haben. Spieler müssen jedoch beachten, dass dies gegen den Vorboten nicht funktioniert. Als solche können Spellcaster mit einer Menge Geomancer-Fertigkeiten es mit dem Vorboten aufnehmen. Angesichts ihrer inhärenten schwachen Rüstung und Gesundheit müssen sie jedoch möglicherweise immer noch weit entfernt sein.

Vermeiden Sie unnötige Konfrontationen

Obwohl er eine Art Miniboss ist, bietet der Harbinger of Doom eine Menge Schlagkraft in Bezug auf Angriff und Verteidigung. Charaktere, die in seinem Weg landen, können mit wenigen Treffern gelöscht werden. Und es hilft nicht, dass die Schergen des Vorboten ziemlich nervige Angriffe haben, um die Gesundheit des Spielers zu verringern. Daher sollten Spieler unnötige Konfrontationen mit dem Vorboten so weit wie möglich vermeiden.

Vielmehr können sich die Spieler darauf verlassen, dass ihre Panzer und Tarnung die Arbeit für sie erledigen. Angesichts der Immunitäten und Resistenzen des Vorboten können physische Angreifer wie Knight- und Fighter-Builds und hinterhältige Kämpfer wie Rogue- und Shadowblade-Builds sich sicher um den Vorboten kümmern.

Lauf auf den ersten Blick

Spieler müssen bedenken, dass Rückzug immer eine Option für schwere Kämpfe gegen Leute wie den Vorboten ist. Wenn sich der Vorbote in der ersten Runde als zu schwierig erweist, ist es möglicherweise am besten, vorerst vor dem Kampf davonzulaufen.

Um dies zu beurteilen, möchten die Spieler möglicherweise einen Charakter mit hoher Mobilität, der versucht, den Vorboten zu bekämpfen. Wenn sie den Vorboten in einer Runde mit noch intakter Gesundheit überdauern können, kann vielleicht die gesamte Gruppe angreifen. Wenn der Vorbote den Späher jedoch in einem kritischen Zustand festnagelt, sollte sich dieser Späher so schnell wie möglich zurückziehen, um sich neu zu gruppieren.

Versende zuerst Schergen

Um das Chaos zu vermeiden, mit den tödlichen Angriffen des Vorboten fertig zu werden, hilft es den Spielern, zuerst seine Schergen zu töten. Die Inquisitoren und Schwertkämpfer der Toten Magister sind sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf ein Durcheinander. Und es hilft nicht, dass der Vorbote seinen Schergen hilft, wenn sie in unmittelbarer Gefahr sind.

Daher möchten Spieler möglicherweise Teleport (Aerotheurge 1) verwenden, um etwas Zeit für sich allein mit den Toten Magistern zu verbringen. Das, oder die Spieler können einen Aussichtspunkt näher bei den Toten Magistern einrichten, aber weg vom Vorboten. Auf diese Weise können sie sich um die Toten Magister kümmern, ohne Verdacht zu erregen.

Bleiben Sie gesund

Spieler, die nicht über die empfohlenen Fähigkeiten verfügen, um mit dem Vorboten umzugehen, möchten möglicherweise ihre Erholungsfähigkeiten und Tränke für die Unterstützung in der Nähe haben. Auf diese Weise können sie den Harbinger weiterhin überdauern, während er sich im Zickzack über das Schlachtfeld bewegt.

Es wird empfohlen, dass Spieler ihre Verteidigung unmittelbar vor dem Kampf verbessern. Darüber hinaus kann es auch hilfreich sein, alle Charaktere mit ein oder zwei Wiederherstellungsfähigkeiten wie Erste Hilfe (Huntsman 1) und Wiederherstellung (Hydrosophist 1) auszustatten, um sicherzustellen, dass sie sich gegenseitig und Verbündete in der Nähe bei Bedarf heilen können.

Überprüfen Sie die Immobilien

Ein Charakter mit einem großartigen Aussichtspunkt – Divinity Original Sin 2 Tipps zum Vorboten des Untergangs

Zum Glück müssen die Spieler eine Klippe überqueren, bevor sie sich auf das Schlachtfeld begeben. Das Spiel wiederum bietet ihnen bereits vor dem Kampf die Möglichkeit, das Schlachtfeld zu überblicken. In dieser Hinsicht sollten die Spieler bedenken, dass es vier Schlüsselpositionen auf der Karte außerhalb des giftigen Schlachtfelds gibt.

Zum einen liegen die beiden zerbrochenen Zinnen der Burg in der Nähe des Vorboten. Sie eignen sich hervorragend für Fernangriffe, die den Vorboten provozieren, aber die Toten Magister können Schwierigkeiten haben, sie zu erreichen.

Ebenso gibt es zwei Klippen, die das gesamte Schlachtfeld überblicken. Der erste liegt direkt über Almiras Haus, von wo aus die Spieler zuerst den Vorboten sehen können. Dies ist ein guter Ausgangspunkt, um Fernangriffe zu planen. Außerdem befindet sich gegenüber dieser Klippe eine weitere Klippe, die Spieler erreichen können, indem sie sich vom Vorboten auf den Boden teleportieren und dann klettern.

Beachten Sie Immunitäten, Resistenzen

Spieler sollten eine praktische Funktion namens Untersuchen beachten, die sie unabhängig von der Entfernung aktivieren können. Ein Charakter mit ausreichend hohem Wissen kann von Feinden viele Einblicke erhalten. In diesem speziellen Kampf haben die Inquisitoren und der Schwertkämpfer der Toten Magister 200 Prozent Widerstand (kann heilen) gegen Gift und 50 Prozent Schwäche (zusätzlicher Schaden) gegen Feuer. In der Zwischenzeit hat der Vorbote eine 100-prozentige Resistenz (immun) gegen Feuer und Gift, eine 20-prozentige Wasserresistenz und eine Immunität gegen Verfall.

Diese Zahlen bedeuten, dass der Vorbote und die toten Magister zwar immun gegen Gift sind, Magister aber dennoch an Feuer sterben können. Trotz der hohen Rüstung des Vorboten ist er dennoch anfällig für physische Angriffe und Nicht-Feuer-/Gift-Schaden. Earth Damage, Warfare und Scoundrel können in dieser Hinsicht glänzen.

Beachten Sie die Angriffe von Vorboten

Was auch immer die Schlachtplanspieler wählen, sie sollten versuchen, einen Jäger oder einen Panzer-Archetyp zuzuweisen, um es mit dem Vorboten aufzunehmen, während sie stärkere Angriffe durchführen. Ihr Panzer sollte jedoch in der Lage sein, Schaden zu nehmen, da die Fähigkeiten des Vorboten extrem tödlich sein können.

Zum Beispiel kann der Vorbote Source Vampirism verwenden, um Source von Spielern zu stehlen und sie dann über Curse gegen sie einzusetzen. Darüber hinaus können die Angriffe von Harbinger’s Wrath und Burning Blaze leicht physische Rüstung bzw. magische Rüstung durchbrechen und sogar Charaktere eliminieren, insbesondere wenn der Harbinger diesen Angriff wiederholt einsetzt.

Bomben weg mit Giftgas

Interessanterweise konzentrieren sich Spieler, die gegen den Vorboten kämpfen, zu sehr auf ihn und seine Schergen, dass sie all die nützlichen Dinge in der Umgebung um sie herum vergessen. Zum Beispiel hat die Klippe, an der die Schlacht stattfindet, eine Fülle von Leichen, die zum Opfern verwendet werden, und Grüne Noxious Bulbs, die giftiges Gas absondern.

Spieler können sich tatsächlich die Zeit nehmen, die Grünen Nixious Bulbs in der Nähe der Schergen des Vorboten neu zu positionieren. Auf den ersten Blick regenerieren diese dank ihres Giftgases tatsächlich ständig ihre Gesundheit. Wie das Spiel den Spielern beibringt, neigen Giftwolken jedoch dazu, extrem entzündlich zu sein. Daher können Spieler eine Pyrokinetik-Fertigkeit mit großer Reichweite verwenden, um die Giftwolke zur Detonation zu bringen. Der Aufprall wird höchstwahrscheinlich mehrere Schergen gleichzeitig eliminieren.

Bleiben Sie physischen Angriffen treu

Der Vorbote beweist, dass auf Schurken, Kriegsführung und Jägern basierende Builds immer noch wie ein Zauber gegen scheinbar starke Bosse funktionieren. Abgesehen von physischen Angriffen, die normalerweise gegen die physische Rüstung des Vorboten wirken, scheinen auch Nicht-Feuer-/Gift-Angriffe seine magische Rüstung zu entfernen.

Spieler, die auf Nummer sicher gehen wollen, sollten jedoch wohl bei physischen Angriffen bleiben. Zugegeben, einige Elementarangriffe wirken sich auf den Vorboten aus – aber die meisten von ihnen fügen seiner magischen Rüstung nur minimalen Schaden zu. Interessanterweise können Angriffe mit Rückenstich-Unterstützung von einem Schurken-Build die physische Rüstung des Vorboten dank seines automatischen Krits schnell eliminieren. Darüber hinaus können diese physischen Angriffe sogar ein wenig von seinen HP entfernen, bevor die Runde endet.

Bleib mobil und teleportiere

Ein weiterer irritierender Aspekt des Harbinger ist seine Fähigkeit, sich in einen entfernten Teil des Schlachtfelds zu teleportieren. Mit Harbinger’s Step kann sich der Harbinger relativ leicht in eine der Zinnen teleportieren oder in eine der Klippen springen. Leider macht es die schwierige Reichweite dieser Orte für Spieler schwierig, den Vorboten mit Fernkampfzaubern zu treffen.

Idealerweise sollten Charaktere Zugriff auf eine Mobilitäts- und Teleportation (Aerotheurge) oder eine Teleportationsschriftrolle haben. Auf diese Weise können sie versuchen, den Vorboten zu verfolgen und ihn bei jedem Fluchtversuch zurück auf den Boden zu teleportieren.

Versuchen Sie, keine Quelle zu haben

Eine Taktik, die der Vorbote auch verwendet, wäre, einem Charakter über Source Vampirism die Quelle zu stehlen und sie dann über Curse umzuleiten. Leider können verfluchte Oberflächen wie Feuer und Gift Nekrofeuer- und verfluchte Giftwolken erzeugen, die beide in jeder Runde Vitalität und physische Rüstung wegnehmen können. Leider kann dieser Vorbehalt die gesamte Gruppe benachteiligen, da sie anfälliger für die feuerbasierten Angriffe des Vorboten wird.

Im Gegenzug wird empfohlen, dass Spieler ohne Quelle ins Spiel kommen. Auf diese Weise kann sich der Vorbote nicht auf seinen Quellvampirismus verlassen und die Spieler müssen sich um eine Sache weniger Sorgen machen. Natürlich sollten Spieler, die Mass Corpse Explosion verwenden möchten, vorsichtiger mit ihrem Charakter sein, der über Source verfügt.

Leichen können boomen

Spieler werden vielleicht die Fülle an Leichen entlang der Klippe bemerken, die die Angst um den tödlichen Vorboten noch verstärkt. Spieler mit Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) können dies jedoch zu ihrem Vorteil nutzen. Zuerst sollten sie beginnen, Leichen in der Nähe der Schergen oder an einen bestimmten Ort auf dem Schlachtfeld zu teleportieren.

Als nächstes können sie entweder die toten Magister anlocken oder den Vorboten zum Ort der Leichen teleportieren. Wurmbeben (Geomant) kann den Vorboten an Ort und Stelle verwickeln, oder Spieler können diese Gelegenheit nutzen, um eine Massen-Leichenexplosion auszulösen, um verheerenden Schaden zu verursachen. Tatsächlich kann Mass Corpse Explosion sogar den Vorboten mit einem Schuss treffen.

Wenn ein Charakter keine Massen-Leichenexplosion hat, können die Spieler einfach einen Pyrokinetik-Zauber mit großer Reichweite verwenden, um die Giftwolke zur Detonation zu bringen und durch die Magister zu reißen.

Erledige alles innerhalb der ersten Runde

Wie die Spieler vielleicht bemerken, können die Angriffe des Vorboten ein Gruppenmitglied töten oder sogar seine Verteidigung in einer einzigen Runde eliminieren. Im Gegenzug sollten die Spieler die erste Runde darauf verwenden, die Verteidigung des Vorboten zu eliminieren. Auf diese Weise wird der Vorbote in der zweiten Runde zu einem leichten Ziel für Statuseffekte wie Knocked Down oder Enangled.

Spieler müssen sich jedoch vor den Angriffen des Vorboten hüten, sobald er an der Reihe ist. Wenn die Spieler in der zweiten Runde die Rüstung des Vorboten nicht entfernen können, besteht die ernsthafte Gefahr, dass sie von der Party gelöscht werden. Im Idealfall können Charaktere mit einem Talent wie Glaskanone mehr als genug AP erhalten, um die Verteidigung des Vorboten frühzeitig zu eliminieren. In der Zwischenzeit kann Far Out Man es Zauberkundigen ermöglichen, aus sicherer Entfernung zuzuschlagen.

Vertrauen Sie auf die Hühnerkralle

Spieler, die sich im Verwandlungs-Fertigkeitsbaum versucht haben, werden vielleicht überrascht sein, die Hühnerkralle-Option zu sehen. Wenn diese Fertigkeit erfolgreich ist, verwandelt sie ihr Ziel zwei Runden lang in ein Huhn. Interessanterweise betrifft diese Fertigkeit jedes Ziel, sofern es seine physische Rüstung verliert – ja, sogar Minibosse wie der Vorbote. Ebenso wird diese Fähigkeit zu einer interessanten Ergänzung für Charaktere, die eine Nahkampfklasse aufnehmen.

Chicken Claw wird unter mehreren Umständen nützlich. Da sich die Hühnerbewegung des Vorboten zufällig bewegt, kann sie Gelegenheitsangriffe, flächenbasierte Auslöser (z. B. Jäger – Reaktiver Schuss) oder Schaden über Zeit (z. B. Brennen, Gift) auslösen. In der Zwischenzeit gibt diese Methode den Verbündeten auch Zeit, die Schergen des Vorboten zu eliminieren.

Divinity: Original Sin 2 wurde am 14. September 2017 veröffentlicht und ist für PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und iPad verfügbar.