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Dungeons & Dragons: Jede Kämpfer -Unterklasse, eingestuft

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Dungeons & Dragons: Jede Kämpfer -Unterklasse, eingestuft

Kämpfer sind eine der angenehmsten Klassen in D & D. Folgendes bringt jede Unterklasse auf den Tisch.

Der Sharpshooter hat sich auf Fernkampfkampen spezialisiert. Im Vergleich zu ihren Gefährten, die sich im Nahkampf auszeichnen, ist der Scharfschützen der immer zuverlässige Kämpfer mit Adleraugen. Wenn sie es schaffen, Abstand zu halten, können sie ihre Feinde aus einer Entfernung von einer Meile außer Gefecht setzen.

  • Vorteil: Anstatt einfach die Scharfschütze zu übernehmen, bietet diese Klasse eine breite Palette von Optionen, mit denen der Kämpfer die Fernkampfspezialisierung des Rangers genießen kann, während gleichzeitig die Flexibilität der Kampfflugzeugklasse profitiert .
  • Nachteil: Viele der Funktionen des Scharfschützen basieren auf Bonusaktionen, und es gibt nicht viele praktische Vorteile für den Scharfschützen, den man langfristig genießen kann. Schadensboni und keine Strafen aus dem Nahkampfbereich und der Ignorierung der Deckung sind nicht äußerst praktisch.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Steady Aim (3. Ebene): Wenn die Spieler diesen Archetyp wählen, wird ihr Ziel tödlich genug, um die Halbbedeckung und die Dreiviertelbedeckung zu umgehen und einen Bonus von 2 + (Half Fighter) für zu umgehen Jeder Treffer. Dies funktioniert am besten für taktisch intensive Kampagnen, ist jedoch in traditionelleren Umgebungen nicht so hilfreich.
  • Schießen in der Nähe des Viertels (10. Stufe): Scharfschützen können ohne Strafen einen Fernkampfangriff innerhalb von 5 Fuß durchführen, und wenn das Treffer auf ein Ziel bis zum Ende der Kurve reagiert.
  • Snap Shot (18. Ebene): Scharfschützen sind so wachsam, dass das Angriff als erstes in ihrer ersten Runde ihnen einen weiteren Angriff als Teil dieser Aktion gibt.

Psi Knight (ausgegrabene Arcana 71)

Vor der offiziellen Ankunft von Psionics in Tashas Kessel von allem war der Psi Knight die Prototyp -Konzepte, die als Kampfflugzeug -Unterklasse eingeführt wurden. Der Psi -Ritter kann sich ausschließlich auf ihre psionische Kraft verlassen, und kann ihre Kämpfe mit einer Vielzahl von psychischen Fähigkeiten wie ausgestatteten Streiks, mentalen Barrieren und Telekinetikfähigkeiten erweitern.

  • Vorteil: psionisches Talent ist ein einzigartiges Merkmal, das versucht, die Nutzung und das Durchbrennen von geistiger Energie an einem Tag mechanisch darzustellen. Vorteile wie Schadensreduzierung, verbesserte Sprünge und Telekinetikschläge bieten dem Psi Knight viel Vielseitigkeit.
  • Nachteil: Die Wechsel-Merkmal des psionischen Talentmerkmals fühlt sich unnötig und langweilig an, da es einfach eine Ressource sein kann, die nur begrenzt verwendet wird. Darüber hinaus sind einige seiner Merkmale in früheren Klassen in früheren Ebenen erreichbar, was sie ziemlich unpraktisch macht.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Telekinetic Adept (7. Ebene): Durch Telekinese kann der Psi Knight eine Vielzahl von Dingen erreichen. Sie können versuchen, das Ziel zu schieben und es möglicherweise anfällig zu klopfen oder sogar telekinetisch ein Ziel an ein bestimmtes Ziel zu bewegen. Da diese Kraftsparungen mit Kraft gerettet werden müssen, hat der Psi -Ritter wahrscheinlich eine große Wahrscheinlichkeit des Erfolgs.
  • Bollwerk der Gewalt (15. Ebene): taktisch immersive Kampagnen, die Cover effektiv verwenden, können von dieser Funktion profitieren, da der Psi-Ritter verschiedene Kreaturen für eine Minute lang mit einer halben Decke schützen kann. Dies kann den Schaden gegen mehrere Feinde verringern.

Psychischer Krieger

Während der Psi -Ritter ihre Talente mit psionischer Kraft verstärkt, verleiht der psychische Krieger ihren Körper mit ihrer geistigen Schärfe und ermöglicht es ihnen, ihre Schläge, Wimpern und Schläge mit starker psychischer Kraft zu influsen.

  • Vorteil: Viele Vorteile des psychischen Kriegers entsprechen nicht nur dem Geschmack eines psionisch verstärkten Mönchs, sondern auch in Bezug auf die Reichweite. Die umfangreichen Optionen, die ihnen zur Verfügung gestellt werden, können den Kämpfer eher zu einem Versorgungskämpfer als zu einem einfachen Tank machen.
  • Nachteil: Viele der psychischen Kriegermerkmale sind in Bezug auf die Verwendung nicht äußerst flexibel und können für den Kämpfer schnell extrem überflüssig werden. Einige sind auch nicht mechanisch ausgewogen, da erweiterte Abwehrkräfte (jede Reaktion kann eine Schadensreaktion anregen) praktischer als erweiterte Streiks (+1W4 -Schaden, sobald sie jeweils einen Treffer einschalten). Dies gilt insbesondere angesichts der Tatsache, dass andere Merkmale drei oder sogar fünf Ebenen benötigen, bevor er erworben wird.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Psionic Armament (3. Ebene): Bei der Auswahl dieser Unterklasse kann der psychische Krieger einen angeborenen Vorteil wählen, um nach jeder langen Ruhe zu besitzen. Sie können entweder ihre Reaktion verwenden, um den Schaden eines Verbündeten (erweiterte Verteidigung) zu verringern oder einen Angriff in jeder Runde zu steigern.
  • Geistesstärke (7. Stufe): psychische Krieger können jetzt ihre Bonusaktionen verwenden, um eine Kreatur mit Telekinese zu schlagen und sie nicht nur dazu zu zwingen, Kraftschäden zu erfassen, sondern auch wegzuschieben. Dies ist eine großartige Möglichkeit für den psychischen Krieger, als Panzer zu fungieren, ohne unbedingt einen Feind zu berühren.
  • qualvolle Streiks (15. Stufe): Eine bestimmte Anzahl der Streiks des psychischen Krieger Warriors nächste Runde.

Monster Hunter (ausgegrabener Arcana 13)

Trotz des an sie verbundenen Stereotyps ist der archetypische Monster Hunter ein Experte, wenn es um den Umgang mit unbekannten Bedrohungen geht. Als solches kennt sich Monsterjäger aus, um mit Terrorkreaturen umzugehen, sei es Lykanthrope oder sogar die Untoten. Ihr Wissen erstreckt sich auf die Waffen, die zu verwenden sind, welche Strategien zu verwenden sind und welche Dinge in Bezug auf ihre Beute glauben müssen.

  • Vorteil: Ähnlich wie der Kampfmeister hat der Monster Hunter seinen eigenen Anteil an Überlegenheit Würfel, mit dem sie verschiedene Manöver durchführen können. Im Gegensatz zu den zahlreichen, die vom Kampfmeister besessen sind, können die unkomplizierten Manöver des Monsterjägers Kämpfer helfen, unnötige Panik zu vermeiden, wenn sie das richtige Manöver auswählen, um genau das zu tun, was sie mit ihrer Beute wollen.
  • Nachteil: Der Mangel an Manöver im Arsenal des Monsterjägers kann ihre Optionen im Kampf stark einschränken. Außerdem funktioniert der Monster Hunter -Geschmack gut mit dem Konzept, aber das Fehlen von Merkmalen kann den Monsterjäger im Vergleich zu anderen Unterklassen ein bisschen glanzlos machen.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Kampfüberlegenheit (3. Ebene): Nach dem Erwerb der Unterklasse erhalten Monsterjäger eine Reihe von Manövern, die sie verwenden können, indem sie Überlegenheitswürfel verbringen. Während sich die Würfel sowohl in Kraft als auch in Menge verbessern, werden die Manöver selbst leicht zum Brot und der Butter der Monsterjäger -Taktik. Im Kern gehören Manöver, die dem Monster Hunter zur Verfügung stehen, zusätzliche Schäden, zwingen Feinde, die Konzentration zu brechen, die Weisheitsüberprüfungen zu verbessern und die Sparwürfe zu verbessern.
  • Hunters Mystik (3. Ebene): Auf der dritten Ebene wird der Monsterjäger Magie als Ritual und Schutz vor Böden und gut jeder langen Pause erkennen. Darüber hinaus können sie entweder Abgrund, himmlisch oder höllisch sprechen. Wenn man bedenkt, wie die meisten Abenteuer und Kampagnen mit bösen Kreaturen und dem Übernatürlichen umgegangen sind, sind dies Vermögenswerte, mit denen Zaubersprüche für mächtigere Zaubersprüche Zaubersprüche retten können.
  • Monster Slayer (7. Stufe): Monsterjäger haben jetzt die Möglichkeit, bis zu zwei anstelle von nur einem Überlegenheit Würfel für Manöver zu erstrecken. Wenn Sie gegen Untote, Unholde, Feys oder Aberrationen kämpfen, verursachen die Würfel einen maximalen Schaden. Dies ist ein großes Schadenswerkzeug für frühe Ebenen, das der Monsterjäger nutzen kann, wenn ihre Überlegenheit in Kraft wächst.

Renegade (Legenden der Runeterra: Dunkle Gezeiten von Bilgewater)

Eingeführt in den Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater Buch ist der Renegade ein Kämpfer, der den Charme eines Bardens hat und eine bestimmte Prahlerei oder Übermut zeigt, die auch perfekt ist dargestellt durch die benutzerdefinierten Schusswaffen, die sie erstellt haben. Im Gegensatz zu anderen Fernkampfkämpfer nutzt das Renegade alles, was sie im Kampf sehen, um das Chaos zu maximieren, das sie verursachen können.

  • Vorteil: Vielleicht eine praktischere und geschmackvollere Subklasse mit Fernkampfkämpfer können die Spieler die Abtrünnige auswählen, wenn sie einen magisch eingestellten Schütze mit einer tatsächlichen anpassbaren Waffe wünschen.
  • Nachteil: Abgesehen vom Geschmack können die Schusswaffen die Spieler zu ihren Waffen erweitern, die ein bisschen überwältigend werden können, um den Überblick zu behalten. Darüber hinaus kann die ziemlich begrenzte Anzahl von Upgrades, die Spieler zu ihren Waffen hinzufügen können, verhindern, dass ihre Waffen mächtig genug werden, um mit anderen Unterklassen zu kämpfen.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Waffe der Wahl (3. Ebene): Abgesehen davon, dass sie entweder einen Pistoleer oder eine Scharfschütze auswählen können, ist der bloße Anziehungskraft des Schützen vielleicht die Fähigkeit, die Waffe auf Neuaufnahmen zu addieren, um die Waffe wirklich zu machen, um die Waffe wirklich zu machen eine benutzerdefinierte Waffe. Diese Funktion bietet verschiedene Feuerwaffen -Upgrades auf bestimmten Ebenen und verbessert die Anpassbarkeit des Renegadenansatzes im Kampf.
  • Cunning Shot (7. Stufe): Der Abtrünnige erhält die besondere Fähigkeit, die Schwäche eines Feindes auszunutzen, selbst wenn es nicht zu einer zu sein scheint. Dies ermöglicht es der Waffe des Renegaden, Widerstände und Immunitäten zu ignorieren.
  • Rechte Waffe für den Job (15. Ebene): Der Abtrünnige kann jetzt bei der Beendigung einer langen Pause Waffenverbesserungen ersetzen, was dem Abtrünnigen ein gewisses Maß an Vorbereitung gibt, wenn es darum geht, welche Arten von Vorteilen sie wollen von ihrer Waffe zu erhalten.

Banner

Ein Banneret ist ein Ritter, der sich inspiriert – ein Vorbild für ihre großen Taten im Kampf. Und obwohl sie meistens als königliche Gesandte und ehrenwerte Ritter dienen, ist ein Bannerett in Bezug auf den Kampf kein Slacker. Mit dem richtigen Spieler kann ein Banneret ihre Verbündeten zum Sieg versammeln.

  • Vorteil: Wenn ein Banner individuell eingenommen wird, kann ein Banner interessante Funktionen haben, die die Party definitiv unterstützen können. In der Lage zu sein, als sekundäres Gesicht des Teams zu fungieren, kann dem Barden viel Stress entfernen.
  • Nachteil: Trotz ihres Geschmacks hat das Banner keine gute Synergie in Bezug auf ihre Merkmale. Ihre Notwendigkeit, Charisma zu nutzen, kann anstrengend werden, wenn man bedenkt, dass Kämpfer bereits ihre Stärke und Verfassung priorisieren müssen.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Royal Gesandte: Die freie Überzeugungskenntnisse auf der 7. Ebene können einen langen Weg gehen, insbesondere wenn es darum geht, sich mit anderen NPCs zu unterhalten.
  • Inspirierender Anstieg: Auf der 10. Stufe kann der inspirierende Anstieg eines Bannerets ihre Wirkstufe ermöglichen, jede Kreatur innerhalb von 60 Fuß einen freien Nahkampf oder eine Rangtöner -Waffenreaktion zu gewähren. Und auf der 18. Ebene kann dies zwei Verbündeten zugute kommen. Wenn sie einem Schurke gegeben werden, können sie nach Möglichkeit einen weiteren tödlichen Schleichangriff ausführen.
  • Bollwerk: Auf 15. Ebene können sie ihr unbezwingbares Feature (Kämpfer) auf einen Verbündeten ausdehnen. Immer wenn ein Banner mit dieser Funktion verwendet wird, um eine Intelligenz, Weisheit oder Charisma zu rollen, kann auch ein weiterer Verbündeter innerhalb von 60 Fuß wiederholt.

Arkane Archer

Ein arkaner Archer verwebt Magie in ihre Pfeile und verwandelt ihre Schüsse in arkane Projektile, die leicht tödlich werden. Und dank ihres Trainings greifen Arcane Archers auf eine Vielzahl von Aufnahmen zu, um ihr Fernkampfarsenal zu ergänzen. Durch den rechten Spieler kann ein Arkane-Bogenschütze den lang Rangstand kämpfen.

  • Vorteil: Arcane-Bogenschützen sind mit ausgezeichneten Merkmalen geeignet, die für einen langreichen Kampf geeignet sind. Während sich Rangers auf das Überleben konzentrieren, konzentrieren sich die Arcane Archers ausschließlich auf die Sicherung des Randes gegen Gegner.
  • Nachteil: Leider machen es für arkane Bogenschützen die begrenzte Verwendung von arkanem Schuss, dass es ein bisschen fehlt, als Signaturfähigkeit zu sein. Angesichts dieser Einschränkung besteht mehr Nachfrage nach arkanen Bogenschützen, um mit ihren Kampfoptionen kreativer zu werden, um es zu vermeiden, ihre arkanen Schüsse zu verschwenden.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Magic Arrow: Nichtmagische Pfeile, die von arkanen Bogenschützen aufgenommen werden, werden während des Kampfes als magisch angesehen. Dank dieser Funktion können gewöhnliche Pfeile von arkanen Bogenschützen Widerstand und Immunität gegen nichtmagische Angriffe und Schäden überwinden. Im Kern kann Magic Arrow bei Kampagnen mit wenigen magischen Gegenständen erheblich helfen.
  • Crosving Shot: Wenn ein arkaner Bogenschütze einen Angriff verpasst, kann er seine Bonusaktion verwenden, um den Angriff zu « zusammenhängen » und zu versuchen, ein anderes Ziel anzugreifen. Diese kostenlose Reroll kann das Beste aus den Angriffen des Arcane Archer herausholen.
  • Arcane Shot: leicht das Brot und die Butter des arkanen Bogenschützen, der arkane Schuss ist ein auf magisch angereicherter Pfeil, der magische Wirkungen hat. Beispielsweise umfassen arcane Shot Effects das Verbannungspfeil, das Feinde verbannt, oder das Greifen des Pfeils, das den Feinden ein Geschwindigkeitsdebuff verleiht. Leider bekommen arkane Bogenschützen jemals nur zwei arkane Schüsse pro kurzer oder langer Ruhe.

Champion

Ein Champion besitzt eine bis zur Perfektion geschliffene Leiche. Mit ihrem physischen Können und ihrem strengen Training stellen Champions leicht eine Kraft, mit der man in jedem Kampf rechnen kann. Durch die richtigen Kombinationen von Angriffen kann ein Champion mit Leichtigkeit durch Feinde stöbern.

  • Vorteil: Extrem unkompliziert zu einem Fehler, Champions werden zum perfekten Kriegsarchetyp für Neuankömmlinge. Sie sind nicht kompliziert zu verwenden, und ihre Funktionen haben im Kampf sichtbare Vorteile.
  • Nachteil: Trotz ihrer Einfachheit ist es ihr mangelnder Nützlichkeit, der Champions weniger « nützlich » von außen. Neuankömmlinge können den Champion schätzen, aber diejenigen, die im Spiel erlebt wurden, könnten sie leicht zum Scheitern glanzvoll finden.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • verbessert kritisch: Da Critish doppelte Schäden anrichten, wird die Wahrscheinlichkeit, dass Krits getroffen werden, zu einer großen Sache für Händler wie Kämpfer. Dank dieses Features trifft ein Champion auch beim Rollen von 19.
  • überlegen kritisch: wenn auch auf 15. Stufe erreichbar, erzielen Champions jetzt auch bei einem 18 -Rollen -Rollen. In Kombination mit Leistungen, die kritische Schubs verleihen, kann ein Champion ein verheerender Feind werden.
  • Bemerkenswerter Athlet: Angesichts der simplen Natur des Champions kann der halb-profizierende Bonus-Schub für jede Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitutionsprüfung ein großes Plus werden.
  • Überlebender. während auf 18. Ebene erreichbar, ist dieses Merkmal im Wesentlichen eine konstante Heilung pro Kurve. Survivor macht wiederum den zweiten Wind für Kämpfer veraltet.

Rune Ritter

Der Rune Knight tippt in die latente Kraft der Runen, eine alte Praxis unter den Riesen, um sich mit verschiedenen Vorteilen im Kampf zu verleihen. Rune Knights sind eigenständige Runenhandwerker und stärken ihre Ausrüstung ständig mit diesen magischen Artefakten. Und mit dem richtigen Spieler kann ein Rune -Ritter auf dem Schlachtfeld Chaos anregen.

  • Vorteil: Angesichts der passiven Vorteile von Runen haben Rune Knights mehr Raum, um sich auf Kampfeinsätze zu konzentrieren. Und da jede Rune über aktive Fähigkeiten verfügt, die Rune Knights schnell nutzen und zurückerhalten können, werden sie ein bisschen wie Hexenmeister mit leicht nachgefüllten Zauberschlitzen.
  • Nachteil: Leider für Rune Knights fehlt ihnen viel Schaden. Aufgrund der eher begrenzten Natur der Runen müssen Kämpfer auch ständig Prioritäten jonglieren, wenn sie ihre Runen im Kampf verwenden können.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Rune Carver: Diese Runen haben passive und aktive Auswirkungen, sodass sie einzigartige Fähigkeiten nutzen können, die ihr Potenzial steigern. Zum Beispiel stellte Fire Rune als passives Fachwissen in allen kompetenten Tools zur Verfügung, während sie als aktive Fähigkeit zurückhaltende Feinde beschädigen können.
  • Riesenguss: Als Bonusaktion kann der Rune Ritter zu einer großen Kreatur werden und einen Vorteil bei Festigkeit erzielen – neben Bonusschäden.
  • Runic Shield: Der Rune Knight kann ihre Reaktion nutzen, um den Angreifer zu zwingen, ihre Angriffsrolle neu zu übertragen und die neue Rolle zu verwenden. Dies ist leicht ein großartiger Zähler gegen Criticals.
  • Master of Runes: Auf der 15. Stufe hat ein Rune Knight doppelt so viele Möglichkeiten, alle aktiven Auswirkungen ihrer Runen zu nutzen. Dies mag eine lästige Aufgabe sein, die dem Rune Knight viel mehr taktische Möglichkeiten bieten kann.

Psi Warrior

Der PSI -Krieger löste ihr latentes psionisches Potenzial auf und ermöglichte es ihnen, ihre Gedanken zu nutzen, um ihre Angriffe mit heftigen psychischen Fähigkeiten zu erweitern. Psi Warriors bewaffnet mit einer Vielzahl von psionischen Techniken und nutzen neue Ressourcen, um auf dem Schlachtfeld nützlicher zu werden. Durch den richtigen Spieler kann ein PSI -Krieger die Feinde leicht zerstören.

  • Vorteil: Mischung des ressourcenabhängigen Kampfmeisters und der magische Nutzen des Eldritch Knight, ein PSI-Krieger kann in psionische Energiewürfel einziehen, um eine Vielzahl von Dingen zu machen. Die unkomplizierte Natur der Unterklasse kann Neuankömmlingen helfen, sich an komplexere Kämpferbuilds zu gewöhnen.
  • Nachteil: Trotz der Vielzahl der ihm zur Verfügung stehenden Optionen bietet der PSI -Krieger keine große Vielfalt in Bezug auf die Verwendung dieser Funktionen. Dies erleichtert es, die Unterklasse zu verwalten, aber es macht nicht viel Spaß, denjenigen zu spielen, die nach verrückten Possen suchen.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Psionic Power: Dies gilt als Hauptressourcenmerkmal des PSI -Kriegers. Mit psionischen Energiewürfeln kann der PSI -Krieger Verbündete schützen, einen psionischen Streik freisetzen oder Telekinetic -Bewegungen entfesseln. Auf der 7. Stufe tauchen nützlichere Optionen auf, wie z. B. ein Power -Sprung und ein Telekinetic -Schub.
  • Bulwark -Kraft: Auf der 15. Ebene kann der PSI -Krieger für eine Reihe von Verbündeten eine halbe Abdeckung liefern – effektiv +2 ac.
  • Guarded Mind: Für einen Charakter mit potenziell geringer Weisheit, Charme und Angst können ein Nachteil gegen PSI -Krieger und Kriegsklassen werden. Mit dem schützen Verstand kann ein PSI -Krieger nur eine psionische Energie sterben, um diese Effekte zu beenden.

Echo Ritter

Der Echo Knight tippt in nicht realisierte Zeitpläne ein, um ihre eigenen « Farbtöne » zu projizieren, um sie im Kampf zu unterstützen. Als Echo bezeichnet diese Gespenster helfen ihre « Original » -Kollegen im Kampf. Nach einem erfahrenen Spieler kann ein Echo -Ritter den Verbündeten von zwei Fronten gleichzeitig unterstützen.

  • Vorteil: Trotz der Vielzahl von Merkmalen, die mit dem Echo ausgestattet sind, ist die Gesamtleistung der Fähigkeiten, die der Echo Knight hat, nicht so anstrengend im Vergleich zu anderen Unterklassen. Spieler können viel Vielseitigkeit mit dem Echo Knight mit wenig Komplexität finden.
  • Nachteil: Angesichts der vielen Funktionen mit dem Echo Knight müssen die Spieler darauf achten, dass sie die Vorteile des Archetyps konsequent nutzen. Dies kann den Echo -Ritter eher wiederholt.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Manifest Echo: leicht der Höhepunkt des Echo -Ritters, Manifest Echo beschwört ein Echo von sich selbst auf das Feld. Mit der richtigen Positionierung kann der Echo -Ritter von ihrer Position oder den Echo angreifen. Sie können sogar Orte mit dem Echo teleportieren, um kniffligen Bedingungen zu entkommen.
  • Inkarnation entfesselt: Dies ermöglicht es dem Echo, einen Angriff durchzuführen, wenn der Echo Knight die Angriffsaktion eine Menge Male im Kampf verwendet.
  • Echo Avatar: Dies verwandelt das Echo im Wesentlichen in einen Scout – so dass der Echo -Ritter es bewegen und durch ihn für eine Entfernung von bis zu 1.000 Fuß durchsehen oder hören kann.
  • Potential zurückgewinnen: Ein nützliches Verteidigungswerkzeug, sodass der Echo Knight die Trefferpunkte wiedererlangen kann, sobald das Echo zerstört wird. Da das Echo nur 1 PS hat, ist dies ein großer Vorteil für den Echo Knight.
  • Legion von einem: Trotz der 18. Stufe ermöglicht es dem Echo Knight, zwei Echos über Manifest -Echo zu schaffen.

Eldritch Knight

Ein Eldritch Knight tippt in sein angeborenes arkane Potenzial und kombiniert es mit ihrem ausgeprägten Schwertspielstil. Angesichts ihrer Fokussierung auf Abjuration und Evokationsmagie machen Eldritch Knights perfekte Verteidiger und Angreifer für ihre Verbündeten. Und mit den richtigen Händen bietet ein Eldritch-Ritter den Kämpfer einer Partei eine dringend benötigte Vielseitigkeit.

  • Vorteile: Im Kern kombiniert der Eldritch Knight die Nahkampfkämpfe eines Kämpfers mit der magischen Vielseitigkeit eines Zauberers. Dieser Kriegsarchetyp bietet den Spielern den Zugang zu einigen sehr effizienten Zaubersprüchen, die sie mit wilden Angriffen zusammenstellen können.
  • Nachteile: Trotz der Vorteile in Bezug auf Magie kann der Eldritch Knight in Bezug auf DPS mit dem Bladesinger (Zauberer) oder der Hexblade (Hexenmeister) nicht vergleichen. Angesichts der int-basierten Zaubersprüche des Eldritch Knight müssen die Spieler zusätzlich zu ihrem regulären Build in dies investieren.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Spellcasting: Der Highlight des Eldritch Knight erhalten jetzt jetzt Zugang zu Zaubersprüchen und Evokationszauber.
  • Kriegsmagie: Bei Verwendung eines Cantrip können Eldritch Knights jetzt ihre Bonusaktion für einen anderen Angriff verwenden. Dies wird tödlicher, wenn sie in Verbindung mit Angriffsantriebskantrips wie boomenden Klingen oder grünem Blatt verwendet werden.
  • Eldritch Strike: Da die Intelligenz eines Eldritch Knight nicht so hoch ist, kann ihr Zauber -DCs ein echtes Problem gegen Feinde darstellen. Zum Glück ermöglicht es mit Eldritch Strike ihnen, Nachteile gegen Feinde zu verhängen und dem Kämpfer einen beträchtlichen Vorteil zu verleihen.
  • Arcane Ladung: Dies bietet eine Teleportation im Wert von 30 Fuß vor oder nach einer Aktion, sodass Kämpfer im Wesentlichen die DASH-Aktion verwenden, ihre Aktionen pro Runde jedoch weiterhin maximieren.

Kavalier

Ein Kavalier macht sich für ihren Status als Adlige und ehrenwerte Krieger vor Gericht bekannt. Diese Vorliebe für das soziale Leben macht den Kavalier jedoch nicht weniger geschickt. Kavaliere sind bekannt für ihre Beherrschung des montierten Kampfes und des Engagements für den Schutz ihrer Anklage. Durch die richtigen Spieler werden Kavaliere zu den perfekten Verteidigern der Partei.

  • Vorteil: Cavaliers zeichnen sich im montierten Kampf aus, mit Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, auf einem Berg oder sogar ohne sie zu kämpfen. Ihre Merkmale ermöglichen es ihnen, ihre Verbündeten zu verteidigen oder den Vormarsch des Feindes mühelos zu verhindern.
  • Nachteil: Während Kavaliere beim Kampf neben dem Feind einige Vorteile haben, verhängen Lanzen diesbezüglich Nachteile. Darüber hinaus können sich Feinde leicht lösen, um die Angriffe des Cavalier zu vermeiden.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • unerschütterliche Marke: Kavaliere können eine Kreatur markieren, die sie treffen, und zwingt den Nachteil bei Treffern auf jedes andere Ziel mit Ausnahme des Kavaliers. Der Spieler kann auch eine Kreatur angreifen, die ein anderes Ziel unabhängig davon angreift, diesmal mit Vorteil und zusätzlichem Schaden.
  • Halten Sie die Zeile: effektiver als die Sentinel -Feat, dies ermöglicht dem Kavalier im Wesentlichen, an alle, die sich in ihrer Reichweite bewegt, Opportunitätsangriffe durchzuführen, unabhängig davon, ob sie innerhalb von fünf Fuß oder nicht sind.
  • wachsamer Verteidiger: Trotz seines Status als 18. Level -Funktion lohnt es sich, das Warten zu warten. Der Kavalier kann eine besondere Reaktion auf die Reihe eines jeden Kreaturen (außer ihren) machen, um einen Opportunitätsangriff gegen sie zu tätigen.
  • Warfes Ladegerät: Dies ist eine Anklage, die ein Ziel erzwingt, um eine Stärke zu retten oder zu riskieren, anfällig zu werden. Trotz der einst verwendeten Wendung kann diese Bewegung zuerst die Geschwindigkeit des Mount anstelle des Kavaliers verwenden. Dies kann leicht Elite -Feinde und Bosse verkrüppeln.

Samurai

Ein Samurai ist bekannt für zwei Dinge: ihre unzerbrechliche Entschlossenheit und ihren unnachgiebigen Kampfgeist. In ihrem Kern stützt sich ein Samurai stark auf ihre offensiven Vorteile, um Feinde zum Erhingung unter Druck zu setzen. Und in den richtigen Händen kann ein Samurai jeden ausgelösten, der ihm im Weg steht.

  • Vorteil: ihre Merkmale machen die Samurai extrem beleidigend ausgerichtet. Sie konzentrieren sich fast ausschließlich auf ihre DPS und verfügen über Fähigkeiten, die ihnen helfen, sich in anderen Bereichen für kurze Ausbrüche zu übertreffen.
  • Nachteil: Samurai fehlen Merkmale, mit denen sie den Verbündeten aktiv helfen können. Dies verwandelt sie in einen einsamen Wolf, der in der Lage ist, sich selbst Feinde zu übernehmen, aber ohne Unterstützungssysteme.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Kampfgeist: , obwohl dieses Merkmal zweihändige Waffen entmutigt, kann die Bereitstellung eines garantierten Vorteils gegenüber Angriffen äußerst hilfreich werden. Bei der Verwendung gewährt diese Funktion ihnen auch vorübergehende HP – eine willkommene Notfallfähigkeit.
  • Elegant Courtier: Mit dieser Funktion kann Samurai seinen Weisheitsmodifikator zu Überzeugungs -Überprüfungen (CHA) hinzufügen, sodass sie sich noch weiter übertreffen können, wenn sie sich mit anderen unterhalten. Sie erhalten auch Kenntnisse in der Weisheit, was den meisten Kriegsklassen fehlen.
  • unermüdlicher Geist: Da dieses Feature ein wenig Kampfgeist wiederherstellt, wenn der Samurai ausgeht, können sie den Kampfgeist als zentraler Bestandteil ihrer Kampfstrategie platzieren.
  • Rapid Strike: In Situationen, in denen Samurai einen Vorteil hat, können sie stattdessen Zwei-Waffen-Angriffe als Teil derselben Aktion rollen. Diese Zwei-Treffer-Kombination kann viel Schaden ausrichten.
  • Stärke vor dem Tod: Eine weitere raffinierte Notfallfähigkeit, Kraft vor dem Tod ermöglicht Samurai, ihre Reaktion zu verwenden, um zu vermeiden, dass sie bei 0 HP bewusstlos werden. Stattdessen erhalten sie eine vollständige Kurve, um sich zurückzuziehen oder sich sicherer zu machen.

Kampfmeister

Ein Kampfmeister verwandelt das Schlachtfeld in eine Gleichung, bei der jeder Zug immer in etwas anderes fließen kann. Akademiker sind ebenso viel wie Krieger, Kampfmeisterstudienkampftheorie, Kunst und Geschichte, um sie in den Kampf einzubeziehen. Mechanisch gesehen können Battle Masters auch den gleichen Nutzen wie ein Zauberer oder ein Schurke besitzen.

  • Vorteil: Überlegenheit und seine Manöver verwandeln leicht Schlachtmeister in Kraftwerke. Im Wesentlichen bieten diese Kampfoptionen Battle Masters die Mittel, um den Kampffluss in gewissem Maße zu steuern. Darüber hinaus gibt es fast immer ein Manöver, das für jede Kampfsituation geeignet ist.
  • Nachteil: Trotz seiner Möglichkeiten an Optionen können Neulinge der Kampfflugzeugkenntnisse leicht den Kampfmeister überwältigend finden. Viele Kampfmanöver passen dazu, bestimmte Situationen zu passen, daher müssen Battle Masters sorgfältig nachdenken, bevor sie ihre gewünschten Optionen auswählen.

Bemerkenswerte Unterklassefunktionen:

  • Kampfüberlegenheit: dank der Überlegenheit der Bekämpfung erlangen die Kampfmeister Überlegenheit, mit der sie Kampfmanöver abziehen können. Angesichts seiner schnellen Erfrischungsrate haben Battle Masters immer etwas im Ärmel, wenn der Kampf stattfindet.
  • Kennen Sie Ihren Feind: wenn auch situativ, es hilft immer noch, ein NPC lange genug zu studieren, um relevante Informationen zu sammeln. Wenn Sie eine Vorstellung von Stärke Score, Geschicklichkeitsbewertung, Verfassungsbewertung, AC, aktuellem HP und Gesamtklassenniveau haben, kann es der Partei helfen, das Bedrohungsniveau eines potenziellen Feindes zu messen.
  • unerbittlich: Während dies ein Upgrade der 15. Stufe ist, stellt dies sicher, dass Battle Masters, die eine Begegnung ohne Überlegenheit Würfel beginnen, mindestens einen zu verwenden.

Kritische Rolle: Call of Netherdeep wurde am 15. März 2022 veröffentlicht und wird weitere Informationen über die kritische Rolle der kritischen Rolle von Exandria liefern. Call of Netherdeep bietet in Ank’harel einzigartige Monster, magische Gegenstände und sogar Mechaniken für die Einrichtung von Rivalen für die Spielercharaktere.