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Fallout 4: 15 Kampfmods, die es schwieriger machen

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Fallout 4: 15 Kampfmods, die es schwieriger machen

Benötigen Sie eine zusätzliche Herausforderung in Fallout 4? Diese Kampfmods werden das Spiel für Sie nur ein wenig erschweren.

Die tödliche Expansion des Commonwealth von Dark Clal Raven ist eine große Kampfüberholung für feindliche Fraktionen. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghuls und The Children of Atom sind jetzt stärker mit neuen Varianten, Waffen und Bosse.

Dieser Mod hat auch die KI -Mechanik optimiert, um diese Feinde im Kampf fähiger und unvorhersehbarer zu machen. Das Ergebnis ist eine feindlichere, aggressivere Welt, in der intelligentere Feinde zusammenarbeiten. Es gibt auch neue Begegnungen, da Fraktionen miteinander kämpfen und mit wem der Spieler verbündet ist.

Mornedils Kampfüberarbeitung

Der Mornedil’s Combat Rework Mod von Mornedil dient dazu, das Spiel schwieriger zu machen und einen schnelleren Kampf zu bieten. Die Gesundheit des Spielers und der Feinde wird nicht mehr skalieren; Stattdessen hat der Schaden eine Beule und der Kampf jetzt taktischer. Um Feinde zu besiegen, müssen die Spieler sie stattdessen in Betracht ziehen, indem sie Gliedmaßen herausnehmen oder entwaffnen.

Natürlich wendet dieser Fallout 4 Combat Mod diese Änderungen am Spieler an. Feinde können Arme schwer verletzen, was es unmöglich macht, Waffen zu verwenden oder die Beine herauszunehmen, was es unmöglich macht, zu laufen. Infolgedessen müssen die Spieler sorgfältig arbeiten und entschlossen streiken, um intakt aus dem Kampf zu kommen.

Suchen und zerstören

Die Suche und Zerstörung von MM137 durch die Suche und Zerstörung von MM137 macht nur zwei Dinge: Erhöhen Sie, wie lange Feinde nach dem Spieler jagen und in welcher Reichweite sie suchen werden. Diese scheinbar einfachen Veränderungen machen Stealth eine viel gefährlichere Angelegenheit und ziehen sich aus der Schlacht zu einer komplizierteren Taktik zurück.

Wo Feinde nach ein paar Sekunden einmal aufstehen würden, werden sie jetzt alle Anstrengungen unternehmen, um den Spieler zu finden. Dies bedeutet auch, dass Spieler nicht einfach in einen Nebenraum ducken können – diese Feinde werden jetzt den gesamten Boden durchsuchen, wenn nicht das gesamte Gebäude. Dies bedeutet auch, dass wenn der Spieler einen Kampf in einem Gebiet beginnt, in der Nähe der Gegner mit größerer Wahrscheinlichkeit mitmachen.

Bessere Standortschaden und optionale Überholungen des Gameplays

Der bessere Standortschaden und optionales Gameplay -Überschwächte Mod von Zzyxzz erscheint Fallout 4 bekämpfen realistischer. Eine große Veränderung ist, dass Kopfschüsse komplizierter zu erreichen sind. Das Kaliber der Waffe muss hoch genug sein, um in den Schädel einer Supermutante einzudringen. Helme blockieren auch Kugeln.

Die Gesundheit setzt sich für niemanden mehr um, sodass die Spieler darauf achten müssen, Rüstungen zu tragen und vorsichtig zu spielen. Ansonsten riskieren sie, einen Kopfschuss, Blutungen, Staggen und mehr zu leiden. Es gab auch Anpassungen an VATS, um mehr Ziele zu liefern, basierend auf der zu sehenen Kreatur.

Krieg ändert sich nie

Der Krieg wechselt MOD nie durch Nokhal behauptet, eine vollständige Überholung von Kampf und Gameplay in Fallout 4 zu sein. Das Endergebnis ist ein Spiel, das sich eher wie ein traditionelles FPS als wie ein RPG mit FPS -Elementen anfühlt.

Die Vergünstigungen wurden optimiert, Waffen werden neu ausgerichtet und Feinde sind viel gefährlicher. Der Kampf erfolgt schnell und nur durch Strategie, Fähigkeiten und gute Ausrüstung kann ein Spieler hoffen, zu überleben. Es gab sogar Änderungen an KI, um im Spiel Überlieferungen zu entsprechen. Zum Beispiel werden Gunners taktisch kämpfen und Deckung verwenden, während Raiders in diesem Fallout 4 Kampfmod aggressiver und aggressiver sind.

Schicksalwaffen

Waffen des Schicksals dreht sich alles um Kugeln. Dieser Mod ist so konzipiert, dass die Flugbahn von Kugeln realistischer wird. Normalerweise reisen Kugeln in einer geraden Linie und erreichen sofort ihr beabsichtigtes Ziel. Dieser Mod macht es so, dass Kugeln eine leichte Reisezeit haben und auf Reisen durch Gewicht, Durchmesser und Geschwindigkeit beeinflusst werden.

Kugeln über große Strecken beginnen zu tauchen, und einige Kugeln sind etwas langsamer als andere. Es ist ein subtiler Unterschied, der den Kampf schwieriger macht, da die Spieler bei der Verwendung von Scharfschützengewehren oder Schrotflinten an einem Mittelton -Ziel eine Schrotflinte berücksichtigen müssen.

Schiedsverfahren

Der Schiedsgerichtsmod macht zwei wichtige Änderungen am Spiel, um den Kampf interessanter und gefährlicher zu machen. Der Herbstschaden wurde gestapft, damit die Spieler nicht mehr von Gebäuden oder Höhen für einen schnellen Kurzurlaub hüpfen können.

Die KI hat auch eine Überholung gesehen, so dass sich Feinde im Kampf intelligenter verhalten. Sie werden mehr Deckung verwenden, mehrere Feinde werden versuchen, den Spieler zu flankieren, Gegenstände wie Molotov öfter zu verwenden, und sie haben einen Uptik in dem Schaden gesehen, den sie verursachen. Die Spieler müssen sich jetzt jedem Kampf mit etwas mehr Takt und Planung nähern, als sie normalerweise tun würden.

Plunder

Plünderung wurde mit der Überlebensschwierigkeit entworfen. Die Werte für feindliche Schäden wurden so angepasst, dass es realistischer ist, was bedeutet, dass nicht viele Schüsse erforderlich sind, um den Spieler zu töten.

Explosionen werden jetzt Feuer erzeugen, die alles verbrennen können, was in ihren Radius eindringt. Der Mod hat auch erhebliche Änderungen an Hitboxes vorgenommen, sodass Headshots gegen jeden Menschen, einschließlich des Spielers, erhebliche Schäden anrichten, wenn sie sie nicht direkt töten (es sei denn, er hat einen Helm).

Tödlichere Todesklauen

Deathcraws sind der Apex-Raubtier des postapokalyptischen Ödlandes und tödlicheren Deathclaws wollen das wieder wahr machen. Der Mod führt eine Reihe von Deathclaw -Varianten ein, die ihre eigenen Fähigkeiten und Vorteile im Kampf haben.

Jede Deathclaw hat auch einen signifikanten Anstieg der Statistiken verzeichnet. Die Levelkappe wurde auch entfernt, was bedeutet, dass Todesklauen direkt neben dem Level des Spielers bis zu absurden Höhen skalieren wird. Die vielleicht brutalste Veränderung ist, dass einige Todeskrallen jetzt Schäden haben können, einschließlich Rüstung, einschließlich der Power -Rüstung.

Immersives Gameplay

Immersives Gameplay ist ein ehrgeiziger Mod, der verschiedene Aspekte des Spiels realistischer macht. Schäden werden mit ungeschützten Kopfschüssen bestraft, die sofort den Tod bringen.

Die KI wurde auch überarbeitet, so dass Feinde im Kampf mehr Taktik anwenden. Die Spieler werden überfallen und flankiert. Feinde nutzen auch Cover und haben eine größere Genauigkeit beim Schießen auf den Spieler.

Eintauchender Fallout -Kampf

Der immersive Fallout Combat Mod macht das, was viele andere Kampfmods bei der Verbesserung des KI -Verhaltens bei Schüssen tun. Aber es macht zwei unterschiedliche Änderungen, die es von anderen Kampfmods unterscheiden. Ragdoll Physik und Klopfexplosionen.

Insbesondere ist der Spieler Opfer der Ragdoll -Physik, wenn er mit einem Rückschlag oder einem kritischen Treffer getroffen wird. Dadurch kann der Spieler außer Gefecht gesetzt und nicht reagieren. Explosionen beinhalten nun einen Rückschlagschaden, der den Spieler von der Quelle der Explosion abtreiben kann. Dies kann dazu führen, dass sich die Höhen oder auffällige Objekte fällt, was zu Schäden führt.

SKK Combat Stalker

Der SKK Combat Stalkers Mod schafft eine neue Laichregel, mit der sich die Spieler paranoid fühlen können. Dieser Mod führt dazu, dass das Spiel zufällig Feinde in der Nähe des Spielers hervorbringt. Dies kann zu zufälligen gefährlichen Begegnungen führen.

Obwohl dies bereits ein Problem für das Überleben wäre, geht der Mod noch einen Schritt weiter. Diese Feinde werden jetzt den Spieler verstecken, stalken und überfallen. Zu jedem Zeitpunkt könnte der Spieler eine Gruppe von Raiders aus der Ferne aufspüren, die darauf warten, sie zu überfallen, wenn sie Lust dazu haben. Es erhöht die Schwierigkeit des Spiels erheblich, da dies zu jedem Zeitpunkt auch bei brutalen Bosskämpfen passieren kann.

Keine Kampfgrenzen

Mit den No -Combat -Grenzen können Mod -Spieler nicht mehr vor Feinden verstecken. Im Vanillespiel, wenn der Spieler eine Schlacht verlor, konnten er sich schnell in ein nahe gelegenes Gebäude oder eine Tür zurückziehen, sich in eine andere Zelle ducken, sich erholen und dann zurückgehen, um gegen den Feind zu kämpfen.

Mit diesem Mod folgt der Feind nun dem Spieler an den neuen Standort. Spieler können immer noch weglaufen, aber im Innenräumen oder im Freien gibt ihnen nicht mehr die Pause, die sie suchen.

Wahre Frags

Bei den wahren Frags Mod geht es darum, Explosionen realistischer und daher tödlicher zu machen. Explosionen, die aus Gegenständen wie Fraggranaten oder Minen resultieren, werfen auch Splitter. Dieser Splitter kann dem Spieler einen unglaublichen Schaden zufügen, wenn er zu nahe an der Explosion liegt.

Explosionen haben auch einen Rückschlageffekt, der den Spieler und andere Charaktere werfen kann, wenn sie der Explosion zu nahe sind. Dies hat das Potenzial, Menschen von Klippen oder gegen Objekte zu starten, um Schäden zu erleiden. Das Spiel beinhaltet auch den wirkungsvollen Mod zu Waffen, die Schäden im Rückschlagstil verursachen, was Feinde auch bekommen können.

Realistischer Überlebensschaden

Mit dem realistischen Überlebensschaden wird der Mod -Kampf bis zu elf gewählt. Jeder, der den Spieler bis hin zu Mirelurks, wird einen Anstieg des Schadens verzeichnen. Dies mag anfangs vorteilhaft für den Spieler klingen, da der Schaden ansteigt, aber der Mod hat keinen Einfluss auf Gesundheit, Widerstände oder Rüstung.

Jetzt können Head -Gastgeber jedes Ziel sofort töten, und selbst eine Pistolenrunde reicht aus, um einen ungeschützten Menschen zu töten. Der Kampf ist kürzer, aber der Spieler hat ein viel höheres Risiko als zuvor. Es zwingt den Spieler, taktischer in seiner Bekämpfung zu sein, da ein Streuner -Gewehr alles sein kann, was man braucht, um unterzugehen.