Accueil Spielnachrichten Apex Legends: 10 Pro -Tipps für die Weltkarte der Welt

Apex Legends: 10 Pro -Tipps für die Weltkarte der Welt

0
Apex Legends: 10 Pro -Tipps für die Weltkarte der Welt

World’s Edge ist vielleicht eine entmutigende Karte für neue Spieler, aber mit diesen Tipps sollte das Navigieren in seinem einzigartigen Gelände für die besten Stellen ein Kinderspiel sein.

Ähnlich wie bei umstrittenen Gebieten wie Herbstgütern, Bonsai Plaza und Golden Gardens in Olympus hat der World’s Edge auch einen angemessenen Anteil an umkämpften Zonen. Unabhängig davon, ob ein Kader heiß in Skyhook, Countdown oder entweder Fragment fällt, begegnen sie, auf einen ganzen Teil der feindlichen Trupps zu stoßen, die bereit sind, ihren Tag zu ruinieren. Man könnte argumentieren, dass der Fall für eine der Karten gleich ist, da ihre Zonen zusammengeklustert werden.

Im Gegensatz zu King’s Canyon und Olympus hat World’s Edge jedoch eine Fülle von mehrstöckigen Gebäuden in einer Zone. Daher wird jeder Kader, der den höheren Boden gewinnt, wahrscheinlich einen sofortigen Vorteil gegenüber jedem Eindringling hat. Nicht nur das, der häufige Zugang zu geschlossenen Räumen kann Feuergefechts verlängern und Dritte anziehen.

Quadranten können dazu beitragen, den Zonendruck zu verringern

Im Kern hat World’s Edge satte 20 Zonen unter seinem Gürtel, jeweils mit seinen jeweiligen Beutestufen. Die Varianz in Umgebungen in der Karte macht es auch viel schwerer, sich für ideale Tropfenzonen oder Explorationspfade zu entscheiden.

Als solches kann es helfen, die Weltrand in vier Quadranten zu untertreffen, die im Uhrzeigersinn gehen. Dieses System weist ihre jeweiligen Quadranten ordentlich Cluster von Zonen zur einfacheren Planung zu. Als Referenz:

Quadrant 1 (Nordwesten)

  • Bloodhounds Versuche (hohe Stufe)
  • Skyhook (hohe Tier)
  • Countdown (Mid -Tier)
  • Lava -Fissur (hohe Stufe)
  • Erdrutsch (Mitte der Ebene)

Quadrant 2 (Nordosten)

  • Vermessungslager (Mid -Tier)
  • Klimatizer (hohe Stufe)
  • Das Epizentrum (Mid -Tier)
  • Übersehen (hohe Stufe)
  • Fragment West (Mid -Tier)
  • Fragment nach Osten (hohe Stufe)

Quadrant 3 (Südosten)

  • Der Geysir (hohe Stufe)
  • Lava City (Mid -Tier)
  • Die Kuppel (hohe Stufe)
  • Startseite (High Stufe)
  • Lava Siphon (hohe Stufe)

Quadrant 4 (Südwesten)

  • Harvester (hohe Stufe)
  • Der Baum (hohe Stufe)
  • Wärmestation (hohe Stufe)
  • Inszenierung (hohe Stufe)

Quadrant 1: zwischen einem Felsen und einem harten Ort

Die Squads, die planen, in Quadrant 1 zu fallen, muss zwei umkämpfte Zonen geteilt durch den Countdown beachten: die Hochhäuser von Skyhook oder die webähnliche Lava-Fissur. Wenn Sie die umkämpften Zonen vermeiden, bringen Sie sie zum Zugfriedhof von Erdrutsch. Hier sind einige Highlights:

  • Bloodhounds Versuche: In die Versuche werden Spieler ein paar Minuten interaktiver Spaß und die Chance, ohne unnötigen Wettbewerb eine anständige Beute zu bekommen. Aufgrund des einzigen Zugangs der Versuche von Bloodhound kann ein Kader Eindringlinge in der Mitte ihres Minispiels auslöschen.
  • Countdown und Erdrutsch: ideal für neutrale Zonen, diese Bereiche haben mehr als genügend Deckung für sich zurückziehende Kader. Hochintensive Spiele in Skyhook oder Lava-Fissur können den Spielern hier die Möglichkeit geben, zu einem anderen Quadranten zu rennen oder zu einem Dritt-Party zu gelangen. Quadrant 2 ist die ideale Ausstiegsstrategie, da die offenen Bereiche in der Grenze viel Platz für Flucht bieten.
  • Lava-Fissur: Die webartige Struktur von Tunneln bietet Zugang zu vielen Waffen, aber nur wenige Ausgänge während der Feuergefecht. Denken Sie daran, durch die Türen zu gehen und in Kurvenfeinheiten zu versuchen, ihren Ausweg zu finden.
  • SkyHook: Zugang zu Gebäuden kann Feuergefängnissen verlängern. Erwägen Sie den höheren Boden, um Feinde abzuholen, die herumwandern. Im oberen Bereich befindet sich ein kleiner Tunnel, der in Quadrant 2 führt.

Quadrant 2: In offenen Feldern eingefroren werden

Quadrant 2 ist leicht einer der erkennbareren Bereiche der weltweiten Kante mit freundlicher Genehmigung des Epizentrums. Dieses gefrorene Gebiet erstreckt sich über den größten Teil des Quadranten, neben dem riesigen Fluss der geschmolzenen Lava, die das Gebiet in zwei Mini-Abschnitte zerreißt. Hier sind einige Highlights:

  • Survey Camp: Um das am besten offene Abschnitt der Karte zu sein, ist das Vermessungslager eine großartige neutrale Zone. Seine unscheinbare Natur macht es relativ sicher, sich zu verstecken, während die Feinde es im Epizentrum und Klimatizer verdoppeln. Abhängig von der Umwelt können die Spieler nach Osten zum Klimatizer oder zum Epizentrum gehen.
  • Klimatizer : Die « geteilten » Bereiche machen es zu einer heißen Zone für frühe Spiele. Angesichts ihrer offenen Bereiche im hinteren Bereich wird empfohlen, die Spieler Bereiche zu greifen und in Richtung des Vermessungslagers oder zu übersehen, je nachdem, was am nächsten kommt.
  • Das Epizentrum: Die riesigen Eisbrocken, die seine zentrale Struktur umgeben, machen es zu einem großartigen Ort, um sich während der Schießerei vor Feinden zu verstecken. Die nach unten gerichtete Richtung kann die Spieler auf der Unterseite jedoch leichter zu erkennen machen.
  • Fragmente: während durch einen riesigen Lava -Fluss geteilt, enthalten beide Fragmente genügend Gebäude, um Schießereien zu erleichtern, die das gesamte Spiel halten können. Es hilft nicht, dass sie von beliebten Hot -Drop -Zonen wie Klimatizer und Epizentrum leicht zugänglich sind.
  • Overlook: Ähnlich wie beim Survey Camp ist Overlook ein relativ guter Aussichtspunkt für Übereinstimmungen angesichts seiner Position im östlichsten Gebiet. Die Nähe zu umkämpftem Klimatizer und Fragment East kann es jedoch schnell zu einem gefährlichen Bereich machen. Die Spieler sollten in die Tunnel gehen und zum Geysir gehen, um sicher 3 zu erreichen.

Quadrant 3: Mehr Steine, mehr Lava

Im Gegensatz zu den eisigen Feldern von Quadrant 2 ist Quadrant 3, diesmal mit viel Fels und Lava. Während ein Lava -Fluss Quadrant 2 in zwei Teile unterteilt, befindet sich ein Berg von Felsen im Zentrum von Quadrant 3. Es gibt drei Tunnel im Rock Mountain mit einer zentralen Gabel, die den Kadern einen einfachen Zugang zu einem beliebigen Punkt von Quadrant 3 ermöglichen, ohne das zu gehen. langer Weg. Hier sind einige Highlights:

  • Der Geysir: Dieser unscheinbare Bereich ist überraschenderweise eine Beutezone mit hoher Stufe, was es zu einer idealen Tropfenzone macht. In seinem nördlichen Teil beherbergt auch eine Reihe von Tunneln, die in Quadrant 2’s Overlook oder Fragment East führen können. Der Geysir ist ein idealer Ort für defensive Legenden.
  • Lava City: führt aus dem Geysir direkt nach Süden, führt direkt zu Lava City. Diese Strukturencluster gewährt Zugang zu anständiger Beute, und die umliegenden hohen Berge bevorzugen defensive und mobile Legenden.
  • Die Kuppel: Wie der Name schon sagt, ist dieser Bereich eine Felskuppel, die eine Reihe von Brücken mit verschiedenen Versorgungsschoten einschließt. Als nicht so beliebte umstrittene Zone ist die Kuppel ein guter Ort, um frühzeitig eine gute Beute zu finden. Die Nähe zum beliebten Startort kann jedoch die Aufmerksamkeit der feindlichen Trupps auf sich ziehen.
  • Start -Site: Diese beliebte umstrittene Zone ist eine Gruppe von hohen Gebäuden, die leicht voneinander zugänglich sind. Sein Standort im südlichsten Gebiet der Karte macht es zu einem großartigen Aussichtspunkt für die Erkundung. Die unmittelbare Nähe zu dem umstrittenen Lava-Siphon macht es jedoch zu einer potenziellen Zone für Feuergefechts des frühen Spiels.
  • Lava siphon: vielleicht eine der beliebtesten Zonen des Weltrandes ist Lava Siphon eine einfache Einladung für einen Drei-Quadimaten-Showdown, sobald das Spiel beginnt. Angesichts ihres hinteren Zugangs wird den Spielern empfohlen, so schnell wie möglich auszugehen, sobald sie ihre Beute bekommen.

Quadrant 4: Gerade Straßen voraus

Im Vergleich zu den anderen Orten am weltweiten Rand scheint Quadrant 4 am einfachsten zu sein. Sein Cluster von Gesteinsstrukturen bietet eine « ideale » sichere Straße, die alle Zonen im Quadranten besichert, die zufällig die Lage einer Hochstufe sind. Hier sind einige Highlights:

  • Inszenierung: Aus Quadrant 1 können Trupps von der Inszenierung auf Quadrant 4 zugreifen, was eine Gruppe von Strukturen direkt am Rand des Gebiets ist. Um nicht in einem Feuergefecht festzuhalten, möchten die Spieler stattdessen möglicherweise durch den Tunnel unterhalb des Erdrutsches gehen.
  • Harvester: In diesem großen Bereich befindet sich eine Vielzahl guter Beute und relativ geschlossene Räume, die für Feuergefechts des frühen Spiels geeignet sind. Die Spieler können auf dieses Gebiet östlich des Geyster oder nördlich von Lava Siphon zugreifen, beide von Quadrant 3. Wenn die Spieler vom Harvester weggehen, können die Spieler nach Osten in die Inszenierung, nach Süden zum Baum oder in das Zentrum zur Wärmestation fahren.
  • Der Baum: Alternativ können die Spieler, die von der Startstelle von Quadrant 3 stammen, oder Lava Siphon nach Osten zum Baum. Diese Gruppe kleiner Strukturen wird defensive Legenden bevorzugen. Ganz zu schweigen von der Gegend fördert ständig auf und ab, perfekt für knifflige Schlachten.
  • Thermalstation: Die thermische Station ist wohl die schwierigsten zugänglich unter allen weltweiten Kantenzonen und ist von Lava -Flüssen auf fast allen Seiten begrenzt. Zum Glück verfügt es über Kabelautos und Ziplines für den einfachen Zugang zu anderen Zonen in Quadrant 4. Die Spieler, die einen guten « letzten Stand » machen möchten, möchten möglicherweise, dass ihre defensiven Legenden hier ihre Verteidigung legen.

Beachten Sie Tunnel

Angesichts der Natur der weltweiten Edge -Karten, um Schlachtfelder zu werden, müssen die Spieler Tunnel so oft wie möglich ausnutzen. Denken Sie daran, dass Tunnel in jedem Quadrantenspieler eintreten und oft ignoriert werden, da ihnen fast immer eine gute Beute fehlt. Spieler, die ein sicheres Reisen oder eine Ausstiegsstrategie benötigen, können Bereiche mit diesen Wegen wechseln. Hier sind bemerkenswerte:

Quadrant 1

  • Erdrutsch: Die Fläche unterhalb des Erdrutsches ist eine einfache Möglichkeit, 4 Gebiete wie den Harvester zu erreichen, ohne ein Feuergefecht in der Inszenierung zu riskieren.
  • SkyHook: Es gibt einen Tunnel nördlich von Skyhook, der direkt zum Vermessungslager von Quadrant 2 oder zu einem offenen Bereich führt. Es gibt auch einen engeren Tunnel südlich von Skyhook, der zu einem Scheideweg führt, der nach links zum Countdown oder zum Recht zu Quadrant 2 geht.
  • Lava -Fissur: Es gibt einen Tunnel im Süden der Lava -Fissur, die zu einer der Zugangsstraßen in der Nähe der Wärmestation führen kann. Es führt zu einem offenen Bereich, der von zwei Bergen begrenzt ist und die Kader sehr schwer zu erkennen ist, mit Ausnahme derjenigen in der Thermalstation.

Quadrant 2

  • Overlook: Es gibt einen langen Tunnel unten, der direkt zum Geysir von Quadrant 3 führt. Spieler können den gleichen Tunnel durchqueren, um bei Bedarf nach Osten zurückzukehren.
  • Fragment: Spieler, die dem Lava -Pfad südlich des Fragments folgen, gelangen in das Gebiet in der Nähe des Harvester. Rechts von diesem Bereich befindet sich ein kleiner Tunnel, der in Quadrant 3 in der Nähe des Lava -Siphon führt.

Quadrant 3

  • Lava City: Links von Lava City befindet sich ein riesiger Felsberg mit drei Tunneln, die zu einem Mittelpunkt führen. Dies ist ein sicherer Weg, um aus verschiedenen Quadrant 3 -Zonen zu wechseln, ohne den riesigen Berg herumzugehen.

Zu drehen bedeutet zu überleben

Während dieser Tipp für alle drei Karten im Spiel gilt, ist dieser Rat eher auf die häufig umgesteuerten Zonen des Weltvortrands anwendbar. Zugegeben, Spieler, die es schaffen, in einem Gebiet ohne feindliche Trupps zu gelangen, werden wahrscheinlich ihr Bestes geben, um jede Ecke und jeden Winkeln zu plündern. Es ist jedoch eine allgemeine Faustregel, niemals länger als eine Minute in einem Gebiet zu bleiben, da dies genug Zeit ist, um ihre Positionen zu « drehen ».

Denken Sie daran, dass jeder Kader so oft wie möglich einen neuen Bereich erkunden möchte, um « erste Dibs » auf jede gute Beute zu erhalten. Mit dieser Logik wird sich fast jeder Kader drehen wollen, sobald es den Zufall erlaubt. Jeder Kader, der in einem Bereich steckt, befindet sich in einem Match oder sogar in einem Drittanbieter, wenn sie nicht vorsichtig sind.

Kapitalisieren Sie von Drittpartying

Obwohl eine nervige Strategie für Gameplays, sichern andere Trupps Siege durch Dritte. Wie die Spieler wissen, bezieht sich dies auf den Prozess des Sabotierens eines Brandbefeuchtigkeits für Kader und-Squad, indem beide Trupps mit wohl niedriger Gesundheit und Munition eingebrochen und angreift. Für Dritte kann diese Strategie einfache Kills sichern. Und für Opfer kann dies ein ziemlich nerviges Ereignis werden.

Angesichts der Nähe der Bereiche am weltweiten Rand wird die Karte aufgrund der hohen Rate der Dritten sowohl beliebt als auch unpopulär. Spieler können dies jedoch tatsächlich zu ihrem Vorteil nutzen. Abgesehen von der herrlichen Option, der Dritte zu sein, können sich die Trupps in einer Prise hastig in einen umkämpften Bereich zurückziehen. Auf diese Weise können sie andere Kader zwangsweise dazu verleiten, Dritter auf ihnen zu machen. Zugegeben, dies besteht ein großes Risiko, dass der Kader des Spielers ausgelöscht wird. Wenn Sie jedoch die verfolgende Partei ablenken, können Sie dem Spieler mehr als genug Zeit geben, um sich in einen weiteren Bereich zu drehen.

Mehrere Zugangspunkte sind idealer Ort für Fallen

Ähnlich wie der King’s Canyon hat World’s Edge eine Vielzahl von natürlich vorkommenden Objekten wie Schmutz und Strukturen, die bei Feuergefängnissen ideal abdecken. Defensive Legenden wie ätzend und wattson können diese Bereiche für ihre eigenen Fallen nutzen.

Zum Beispiel würden ätzende und seine Gasfallen (taktisch) extrem ideale Fallen innerhalb der vielen Tunnel der Weltkante werden. Ebenso können Mirage und seine Psyche -Out -Köder (taktisch) böse Bamboozles sorgen, wenn sie aus unerwarteten Bereichen herausspringen. Angesichts der Vielfalt der Umweltelemente hier haben selbst langsame Recon -Legenden wie Crypto eine gute Leistung.

Apex Legends wurde am 4. Februar 2019 veröffentlicht und ist auf PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch erhältlich.