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Pokemon Go: Beste Movesets für Rüschen

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Pokemon Go: Beste Movesets für Rüschen

Täuschend niedlich süße Rüschen kann einen kraftvollen Schlag in Pokemon Go -Matches packen. Hier sind die besten Movesets, um es zu leuchten.

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Blase 12 10 14 (generieren)
Eisstrahl 90 27.3 50 (Kosten)

Frillish stützt sich auf seine aquatischen Assoziationen mit seiner Offensivkombination. Als Wassertyp ist Blase stark gegen Boden-, Gesteins- und Feuertypen. Eisstrahl ist sein nachuntersuchter Angriff mit Stärken gegen Fliege, Boden-, Gras- und Drachentypen.

Allein diese Kombination deckt viel Boden für die Rüschen ab, da ihre Vorteile viele gemeinsame Pokemon -Typen in Anspruch nehmen können. Die Spieler müssen jedoch vorsichtig sein, dass Wasser-, Gras- und Drachentypen der Blase widerstehen. In der Zwischenzeit wird Eisstrahl durch Stahl-, Feuer-, Wasser- und Eiskypen widerstanden. Unabhängig von diesen Rückschlägen bietet die Zuverlässigkeit dieser Kombination eine hohe Bewertung.

Blase (Wasser), bedrohlichen Wind (Ghost)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Blase 12 10 14 (generieren)
Bedrohlichen Wind 50 26.1 33 (Kosten)

Frillish folgt seinem Paar, das mit einer anderen zuverlässigen Angriffskombination eingegeben wird. Dieses Pokémon behält Blase als schneller Bewegung und bietet sowohl einen Stich -Buff als auch die oben genannten Stärken. Diesmal wird bedrohlicher Wind jedoch zum aufgeladenen Angriff. Dieser Schritt erhält einen Stich -Buff sowie Vorteile gegenüber Ghost- und Psychic -Typen.

Rüschen kann diese Kombination tragen, wenn sie sich gegen ungewöhnliche Geister- und Psychische Typen stellen. Die Schwächen von Bubble wurden jedoch bereits diskutiert, und bedrohlichen Wind sind gegen normale Typen nutzlos. Als solches ist die Combo etwas niedriger als die oben genannten, ist aber immer noch eine ausgezeichnete Wahl.

Hex (psychisch), Eisstrahl (Eis)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Verhexen 10 8.3 16 (erzeugen)
Eisstrahl 90 27.3 50 (Kosten)

Frillish kann dank dieses Setups das Potenzial einer Kombination aus Ghost-Ice-Typing-Kombination untersuchen. Als Ghost-Typ ist Hex von von Natur aus stark gegen Ghost- und Psychic-Typen. In Kombination mit Eisbalken geneigt Frillish auch Vorteile gegen Fliegen-, Boden-, Gras- und Drachenarten.

Leider haben beide Bewegungen Nachteile. Eisstrahl wird durch Feuer, Eis, Stahl und Wassertypen widerstanden. Ebenso wird Hex von dunklen Typen widerstanden und wirkt nicht gegen normale Typen.

Blase (Wasser), Nachtschatten (Geist)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Blase 12 10 14 (generieren)
Nachtschatten 60 23.1 50 (Kosten)

Diese Kombination ersetzt bedrohlichen Wind durch den mächtigeren Nachtschatten. Diese Paarung profitiert von den Stich -Stab -Buffs von Wasser- und Geistertypen. Als solche erhalten sie einen natürlichen Schub für ihren Grundschaden. Im Vergleich zu bedrohlichen Wind verfügt Nachtschatten mehr Feuerkraft bei 60 Schaden, wodurch er zu einem besseren Schadenshändler ist – obwohl der Nachtschatten länger dauert, um die Aufladung zu erledigen.

Diese Paarung teilt auch die gegenseitigen Stärken und Schwächen der Kombination aus Blasen/bedrohlicher Wind. Und erneut kann mit der Gemeinsamkeit von normalen Typen riskant sein.

Hex (Ghost), bedrohlichen Wind (Ghost)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Verhexen 10 8.3 16 (erzeugen)
Bedrohlichen Wind 50 26.1 33 (Kosten)

Spieler, die möchten, dass die Rüschen an der Geistertypisierung bleiben, können auf diese Kombination zurückgreifen. Auch diese Kombination profitiert von dem Stab -Buff mit freundlicher Genehmigung ihrer Geistertypisierung. Anstatt die natürlichen Schwächen des Wassertyps zu riskieren, umfasst dies vollständig das Potenzial von Geisterbewegungen.

Aus diesem Grund wird die Rüschen eine sehr neutrale Leistung gegen die meisten Typen haben, mit Ausnahme der Stärken gegen Ghost und Psychic. Ebenso kann das Rüschen angesichts der Nutzlosigkeit des Moveset gegen diese Typisierung vor einer Herausforderung in Form von normalen Typen stehen.

Hex (Ghost), Nachtschatten (Ghost)

BEWEGUNG SCHADEN DPS Energie aufgeladen/Kosten
Verhexen 10 8.3 16 (erzeugen)
Nachtschatten 60 23.1 50 (Kosten)

Spieler, die eine alternative Sicht auf den Ghost-Ghost-Tipp für die Offensive Moveset des Frillish wollen, möchten diese Kombination vielleicht ausprobieren. Im Vergleich zu bedrohlichen Wind stellt der Nachtschatten eine größere Bedrohung aufgrund seines Schadens von 60 aus im Vergleich zu den 50 von bedrohlichen Wind.

Als solches funktioniert dieser Moveset etwas besser, wenn er einem stärkeren Pokémon der Geister- und Psychischen Typen gegenübersteht, die tendenziell mächtige Angreifer sind. Leider ist auch hier das Problem des normalen Typs vorhanden.

Verteidigung: Dual -Typing hat seine Vorteile

Dank des Movesets genießt das Rüschen fast immer gleiche Angriffstuffs. Aus defensiver Standpunkt aus steigt dieser Nutzen mit viel potenziellen Feuerkraft aus, um noch stärkere Feinde zu verhindern. Feinde seltener Typierungen.

Blase (Wasser), Eisstrahl (Eis)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Blase 12 10 14 (generieren)
Eisstrahl 90 27.3 50 (Kosten)

Abgesehen von seiner Stärke von offensiver Sicht arbeiten Blase und Eisstrahl als großartiges Paar in einer defensiven Note. Bubble hat eine mittelmäßige Basis von 12 Schäden und 14 Energieerzeugung pro Verwendung. Blase wird jedoch einen Stich -Buff genießen.

Ebenso behält der Eisstrahl seinen Status als Hauptzug des Kraftpakets, mit freundlicher Genehmigung seiner 50 Energiekosten und 90 Schäden. Unabhängig von seinem eher mittelmäßigen Schaden kann die schnelle Charakter beider Angriffe dazu beitragen, dass ein konsequentes Schaden mit dem Reiz verursacht wird.

Hex (Ghost), Eisstrahl (Eis)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Verhexen 10 8.3 16 (erzeugen)
Eisstrahl 90 27.3 50 (Kosten)

Hex und Eisstrahl bleiben eine immer zuverlässige Kombination für die Rüschen in der Verteidigung. Trotz der Basis -10 -Schädigung von Hex als schneller Bewegung erhält es einen zusätzlichen Schlag für seinen Stich -Buff. Ebenso macht es seine 16 Energieerzeugung zu einer praktischen Möglichkeit, Eisstrahl viel schneller aufzuladen.

In Bezug auf den Hauptzug bleibt Eisstrahl beeindruckend. Dank seiner 50 Energiekosten ist es ein schnell aufgeladener Angriff, um mit nur ein paar Fersen zugreifen zu können. Dank seiner Stärken gegen Fliegen, Boden, Gras und Drache ist Eisstrahl eine Kraft, mit der man auf defensiver Ebene rechnen muss.

Blase (Wasser), bedrohlichen Wind (Ghost)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Blase 12 10 14 (generieren)
Bedrohlichen Wind 50 26.1 33 (Kosten)

Spieler, die aus einem defensiven Standpunkt aus Stabbuffs von Frillish nutzen wollen, möchten vielleicht Blase und bedrohlichen Wind probieren. Blase erzeugt 14 Energie, viel niedriger als Hex’s 16. , aber es hat jedoch einen höheren Schaden mit der Basis 12. Mit seinen Stärken gegen Feuer-, Boden- und Gesteinsarten kann Blase im Vergleich zu Hex häufiger bedroht werden.

In der Zwischenzeit ist bedrohlicher Wind aufgrund seiner 33 Energiekosten viel einfacher zu erreichen. leider ist diese Zugänglichkeit mit einem Debuff ausgestattet, da sie nur einen Schaden von Basis 50 in PVE und Basis 45 in PVP aufweist. Unabhängig davon macht die Stärke des bedrohlichen Windes gegen Geister und psychische Typen es zu einem beeindruckenden Angriff. Leider sind seine Schwäche gegen dunkle Typen und die Nutzlosigkeit gegen normale Typen Nachteile, die die Spieler berücksichtigen müssen.

Hex (Ghost), bedrohlichen Wind (Ghost)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Verhexen 10 8.3 16 (erzeugen)
Bedrohlichen Wind 50 26.1 33 (Kosten)

Spieler, die von der Geistermannschaft von Frillish profitieren wollen, könnten Hex und bedrohlichen Wind schätzen. Im Gegensatz zu anderen Combos ermöglichen die schnelle 16 Energieerzeugung von Hex und die 33 Energiekosten für bedrohlichen Wind den Spielern Zugang zu Swifter-Angriffen. Besonders gegen Geister- und Psychische Typen.

Natürlich müssen die Spieler einen Nachteil in Betracht ziehen, wenn es darum geht, gegen dunkle Typen zu kämpfen, sowie die Immunitäten normaler Typen gegen Geistertypen. Während Ghost- und Psychic -Typen gegen diese Kombination geschlagen werden, wird die Frillish wahrscheinlich eine mittelständische Leistung gegen die meisten anderen Typen haben.

Hex (Ghost), Nachtschatten (Ghost)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Verhexen 10 8.3 16 (erzeugen)
Nachtschatten 60 23.1 50 (Kosten)

Eine alternative Version des Ghost -Stabbuffs von Frillish stammt aus Sechskant und Nachtschatten. Als reine Geisterbuildung hat Frillish die gleichen Stärken und Schwächen, die andere Geisterbewegungen bieten.

Diese Kombination glänzt aufgrund der kraftvollen Natur des Nachtschattens. Im Gegensatz zur Basis 50 Schäden von bedrohlichem Wind haben der Nachtschatten konsistente Basis -Schäden sowohl bei PVE- als auch bei PVP -Setups. gewährt, es kostet 50 Energie, , aber der zusätzliche « Oomphe » für die Gesamtschadenszahlen kann den zusätzlichen Hex wert sein, um Nachtschatten vollständig aufzuladen.

Blase (Wasser), Nachtschatten (Geist)

Bewegung Schaden DPS Energie geladen/Kosten
Blase 12 10 14 (generieren)
Nachtschatten 60 23.1 50 (Kosten)

Spieler, die die Stabbuffs des Frillish maximieren wollen, können Blase und Nachtschatten probieren. Ähnlich wie bei Hex-Night-Farbton lädt dieser Combo den Nachtschatten so schnell wie möglich mit einem schnellen schnellen Angriff auf, in diesem Fall Bubble.

Im Gegensatz zu Hex, das 16 Energie erzeugt, bietet Blase nur 14 Energieerzeugung . Bubble packt jedoch mehr Punch für seinen Basis -12 -Schaden in PVE. Die einzige Schwäche in dieser Hinsicht ist die Schädigung der Basis 7 für PVP sowie die oben diskutierten Widerstände des Wassers.