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God of War: Ragnaroks Verzögerung sollte jetzt allen eine Lehre sein

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God of War: Ragnaroks Verzögerung sollte jetzt allen eine Lehre sein

Neue Informationen rekontextualisieren God of War: Ragnaroks Verzögerung und sollten als wertvolle Lektion für alle dienen, die vorankommen.

Nun scheint der genaue Grund bekannt geworden zu sein, und er bezieht sich auf den Schauspieler von Kratos, Christopher Judge. In einem emotionalen Beitrag beschreibt Richter, wie er 2019 nicht gehen konnte und mehrere Operationen an Rücken, Hüften und Knien benötigte. Als solches wartete Santa Monica Studio darauf, dass Judge seine Operation und seine Reha hinter sich hatte, was dazu führte, dass sich das Spiel verzögerte.

Aber die Verzögerung von God of War: Ragnarok ist hier nicht die Geschichte und nicht nur, weil die Fans bereits von der Verzögerung selbst wissen. Es ist so, dass das Santa Monica Studio in einer offensichtlich schwierigen Zeit dem Richter zur Seite stand. Das ist an sich schon bemerkenswert und ein Videospiel kann nicht mit einer Person verglichen werden. Auch wenn dies zum Zeitpunkt der Verzögerung niemand wusste – so dass Richter seine Privatsphäre genießen konnte – ist die oben erwähnte Reaktion auf die Ankündigung jetzt noch unentschuldbarer.

God of War: Ragnarok Verzögerungen und Belästigung

Das soll nicht heißen, dass es damals nicht viele Stimmen gab, die tatsächlich verständnisvoll waren, aber einige waren ziemlich wütend. Es war so weit, dass God of War: Ragnarok -Entwickler schikaniert wurden und der normalerweise so tat, als ob er es nicht bemerkte, Cory Barlog trat ein, um die Schuld auf sich zu nehmen. Er erklärte, dass es seine Entscheidung sei und dass jeder Hass oder jede Schuld auf ihn gerichtet werden sollte. Die Reaktion war dann an und für sich unentschuldbar. Es ist nicht so, als ob die Verzögerung von God of War: Ragnarok eine echte Überraschung war, da die Schrift für ihre Verzögerung vorzeitig an der Wand war, und dennoch konnte dies die Flut nicht aufhalten.

In der Tat, kontextualisiert mit Judges Enthüllung, ist es sogar noch schlimmer. Die Idee selbst ist herzerwärmend, aber die erste Reaktion läuft darauf hinaus, dass Online-Bewohner Entwickler aufgrund einer in gutem Glauben vorgenommenen Verzögerung belästigen. Es ist nicht so, dass die Entwickler nicht hart genug gearbeitet hätten, es lag anscheinend nicht einmal an der Pandemie, sondern daran, dass das Unternehmen zu seinem Synchronsprecher stand.

Wenn überhaupt, sollte die Verzögerung von God of War: Ragnarok als wertvolle Lektion dienen. Entwickler sind Menschen. Spiele werden von Menschen gemacht. Manchmal passiert das Leben und Menschen ertragen Härten. Während viele Unternehmen Menschen als austauschbar betrachten, hat Santa Monica dies eindeutig nicht getan. Wenn sich ein Spiel das nächste Mal verzögert, sollten Fans bedenken, dass Videospiele von Menschen gemacht werden und die Beteiligten genau so behandeln: Menschen.

God of War: Ragnarok erscheint 2022 für PS4 und PS5.