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Heiße Räder entfesselt: Es könnte nur ein Meilenstein sein

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Heiße Räder entfesselt: Es könnte nur ein Meilenstein sein

Die Entwicklung von Hot Wheels Unleashed war keine leichte Aufgabe, da man sich auf Milestones Rennspielerfahrung und Vision verlassen konnte, was ein neues Hot Wheels sein könnte.

Hot Wheels-Videospiele gibt es seit über 20 Jahren, und jede Veröffentlichung bietet eine neue Interpretation des Franchise. Es gibt Fälle wie World Race und Stunt Track Challenge, die lustige Arcade-Renntitel sind, aber verwende die Marke Hot Wheels nicht mehr als einschließlich beliebte Fahrzeuge. Andere Titel wie Beat That! und die Fülle von Handyspielen, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, greifen mehr auf die kreative Seite von Hot Wheels zurück und ermöglichen es den Spielern, Strecken und Autos in begrenztem Umfang zu bearbeiten Kapazität. Wie Cardini betont, wollte Milestone von Anfang an etwas anderes machen und hat die Geschichte von Hot Wheels um Hilfe gebeten:

„Ja, wir haben frühere Hot Wheels-Spiele recherchiert, hauptsächlich, um einen ersten Hinweis darauf zu haben, wie die Marke zuvor interpretiert wurde. Dann wollten wir etwas Einzigartiges schaffen und von Grund auf das schaffen, was unserer Meinung nach das bisher beste Hot Wheels-Spielerlebnis ist . »

Einer der kniffligen Aspekte bei der Entwicklung (oder Entwicklung) eines Spiels, das auf lizenziertem Material basiert, besteht darin, grünes Licht für den Start zu bekommen. In seltenen Fällen wenden sich Unternehmen an Spielestudios, um Spiele basierend auf ihren Eigenschaften zu entwickeln, aber meistens liegt es bei den Studios selbst, den Pitch zu machen. Dies ist bei Hot Wheels Unleashed der Fall. Nachdem Milestone feststellte, welche Art von Spiel es entwickeln wollte, baute es 2018 einen Prototyp und stellte ihn Mattel vor, der Firma, die das Hot . besitzt Räder Marke. Cardini beschreibt, wie der Pitch verlief, und bemerkte, dass Mattel anfangs erst einige Wochen später auf Milestone reagierte, als Mattel tatsächlich « ziemlich begeistert war, zusammenzuarbeiten » am Hot Wheels-Projekt.

Und Mattel und Milestone arbeiteten zusammen, da es während der Entwicklung von Hot Wheels Unleashed viel Kommunikation zwischen den beiden Unternehmen gab. Laut Cardini wurde „jeder Vermögenswert und jeder Spielinhalt“ von Mattel sowie von den anderen Marken, mit denen das Spiel übergeht, genehmigt. Das Spiel enthält Autos, die auf Unterhaltungseigenschaften basieren, wie das Batmobil von Batman und der Partywagen der Teenage Mutant Ninja Turtles, sowie offiziell lizenzierte Autos von Chevy, Ford und vielen anderen Marken. Mattel gab Milestone auch « allgemeines Feedback » während des Spiels.

Heiße Räder entfesselt und die Kraft des Meilensteins

Wenn man erfährt, dass Milestone Hot Wheels Unleashed entwickelt, nachdem man sich seine jüngste Reihe von Spielen angesehen hat, können viele fragen, ob das Studio fragwürdig für dieses Spiel geeignet ist. In den letzten Jahren hat das Studio hauptsächlich motorradbasierte Simulations-Rennspiele mit einem Fokus auf Immersion und Detail entwickelt, wobei das letzte nicht auf Fahrrädern basierende Spiel 2018 Gravel war.

Cardini weist jedoch darauf hin, dass Milestone nicht nur Simulationsrennfahrern vorbehalten ist und dass eher Arcade-ähnliche Spiele etwas sind, wofür das Team immer noch sehr fähig ist. « Meilenstein hat in der Vergangenheit einige ikonische 4-Rad-Arcade-Spiele hervorgebracht, wie zum Beispiel Screamer. Diese Art von Spielen war also immer Teil unserer DNA. »

Die Grenze zwischen Arcade- und Simulationsrennen kann mit Titeln wie Forza Horizon 4, einem großartigen Spiel mit hochdetaillierten und präzisen Fahrzeugen, ziemlich verschwommen werden. Manchmal geht es bei Forza Horizon jedoch darum, wie weit man von einem Sprung ausgehen kann oder wie schnell Spieler mit einer Art Arcade-ähnlicher Wendung von Punkt A nach Punkt B gelangen können. Nichtsdestotrotz gibt es Überschneidungen zwischen den beiden Genres, wobei Cardini zugibt, dass Milestone sich zwar in letzter Zeit auf realistische Rennspiele konzentriert hat, die Erfahrung bei der Entwicklung dieser Titel jedoch für die Entwicklung von Hot Wheels Unleashed unerlässlich war.

« Ich denke, wir haben einen Teil unserer Erfahrung mit simulativen Spielen auch in Hot Wheels Unleashed eingebracht, da Rennfähigkeiten in unserem Spiel sehr wichtig sind, auch wenn es von allen gespielt werden kann, indem der Schwierigkeitsgrad gesenkt wird. »

Vor Hot Wheels Unleashed war der letzte AAA-Auftritt der Franchise in Forza Horizon 3s Hot Wheels DLC, der weitläufige orangefarbene Tracks hinzufügte die australische Kulisse und viele der beliebtesten Autos der Serie. Es ist noch länger her, dass ein vollwertiges, nicht-mobiles Spiel im Hot Wheels-Franchise veröffentlicht wurde.

Auf die Frage, warum es ihrer Meinung nach schon so lange her ist, dass ein echter Hot Wheels-Titel entstanden ist, äußerte Cardini die besonderen Umstände von Milestone. « Um ein vollwertiges, nicht mobiles Hot Wheels-Spiel zu entwickeln, braucht man viel Erfahrung mit Rennspielen; es gibt nicht viele Studios wie diese. » Milestone sah die Chance als Studio, das sich zu 100 % auf Renntitel konzentriert, Mattel erkannte auch das Potenzial, und jetzt ist ein neues Hot Wheels-Spiel fast fertig.

Hot Wheels Unleashed startet am 30. September für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S.