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Hot Wheels Unleashed-Interview: Meilenstein spricht über Einflüsse, Entwicklung und Überschneidungen

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Hot Wheels Unleashed-Interview: Meilenstein spricht über Einflüsse, Entwicklung und Überschneidungen

Hot Wheels Unleashed ist ab sofort erhältlich und Milestone sprach mit Game Rant über die Designeinflüsse, die Entwicklung und die Überschneidungen des Spiels.

F: Milestone entwickelt seit mehr als 20 Jahren realistische Renntitel, von denen viele auf Motorradrennen ausgerichtet sind: Wie hat diese Erfahrung bei der Entwicklung von Unleashed geholfen? Was war das größte Hindernis?

Cardini: Lassen Sie mich zunächst sagen, dass Milestone in der Vergangenheit einige ikonische 4-Rad-Arcade-Spiele wie Screamer entwickelt hat. Diese Art von Spielen war also schon immer Teil unserer DNA. Aber du hast Recht, in den letzten Tagen haben wir uns stark auf realistischere Rennspiele konzentriert. Ich denke, wir haben einen Teil unserer Erfahrung in simulativen Spielen auch in Hot Wheels Unleashed eingebracht, da Rennfähigkeiten in unserem Spiel sehr wichtig sind, auch wenn es von allen gespielt werden kann, indem der Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.

F: Ich bin damit aufgewachsen, mit Hot Wheels zu spielen und sie zu sammeln, Filme zu sehen und vor allem Spiele wie World Race und Stunt Track . zu spielen Herausforderung: Hat Milestone während der Arbeit an Unleashed einige dieser älteren Titel ausprobiert?

Cardini: Ja, wir haben frühere Hot Wheels-Spiele recherchiert, hauptsächlich um einen ersten Hinweis darauf zu haben, wie die Marke früher interpretiert wurde. Dann wollten wir etwas Einzigartiges schaffen und von Grund auf das unserer Meinung nach bisher beste Hot Wheels-Spielerlebnis erschaffen.

F: Der letzte vollwertige, nicht mobileHot Wheels-Titel war Hot Wheels: World’s Best Driver aus dem Jahr 2013. Warum denkst du, ist es so lange her? Hot Wheels hatte eine große Veröffentlichung wie diese?

Cardini: Um ein vollwertiges, nicht mobiles Hot Wheels-Spiel zu entwickeln, braucht man viel Erfahrung in Rennspielen; Es gibt nicht viele solche Studios. Wir konzentrieren uns zu 100 % auf Renntitel. Als wir die Gelegenheit erkannten, dachten wir, es lohnt sich, Mattel anzusprechen.

F: Die Regie von Unleashed leistet großartige Arbeit, um die Spielzeughaftigkeit von Hot Wheels einzufangen, etwas, das viele Spiele nicht haben. Als jemand, der sich als Kind mit einem Großteil der Hot Wheels-Fiktion beschäftigte, war es fast erschütternd, dieses „realistische“ Spiel zu sehen. Wurde Unleashed immer mit Blick auf diesen Look und Stil entworfen? Gab es jemals Pläne für ein traditionelleres Rennspiel mit nur Hot Wheels-Autos?

Cardini: Ja, absolut! Von Anfang an während unseres ersten Brainstormings war das Ziel klar: Wir wollten ein Hot Wheels-Spiel mit echten Hot Wheels-Druckgussautos machen, nicht etwas mit echten Autos mit Hot Wheels Aufkleber drauf.

F: Laut der Website von Unleashed ist der Track Builder derselbe, mit dem die Levels des Spiels entworfen wurden: Wie kam der Track Builder in den Entwicklungsprozess? War es ursprünglich sowohl für Spieleentwickler als auch für Spieler gedacht oder musste es irgendwann für ein allgemeines Publikum überarbeitet werden?

Cardini: Der Streckenbauer kam sehr früh in den Entwicklungsprozess. Tatsächlich war es einer der ersten Teile des Spiels, die erstellt wurden. Und das liegt daran, dass Sie unserer Meinung nach kein Hot Wheels-Spiel ohne einen Streckenbauer machen können; Das Erstellen eines Tracks ist ein grundlegender Teil der Erfahrung beim Spielen mit Hot Wheels. Die Entwicklung des Trackbuilders dauerte ungefähr 2 Jahre und wir haben ihn sowohl mit unserem Entwicklerteam als auch mit den Spielern von Hot Wheels Unleashed entwickelt.

F: Wie stark waren Mattel und Hot Wheels in den Entwicklungsprozess eingebunden?

Cardini: Jedes Asset und jeder Spielinhalt wurde von Mattel und allen anderen eingeschlossenen Marken genehmigt. Wir haben auch mit Mattel zusammengearbeitet, um weiteres allgemeines Feedback zum Spiel zu erhalten.

F: Spieler können während der Rennsaisons von Unleashed Fahrzeuge und Anpassungsgegenstände freischalten. Welche Herausforderungen können die Spieler erwarten, um diese Gegenstände zu verdienen?

Cardini: Um in den Saisons enthaltene Gegenstände zu verdienen, müssen die Spieler Rennen gewinnen und bestimmte Aufgaben erfüllen.

F: Mit über 60 Autos, die bereits für das Spiel geplant sind, von klassischen Hot Wheels-Autos bis hin zum Batmobil und noch mehr, die nach der Veröffentlichung kommen, wie entscheidet Milestone? Welche Autos sollen aufgenommen werden?

Cardini: Wir haben jedes Fahrzeug handverlesen und dabei berücksichtigt, welche Modelle von der Hot Wheels-Community mehr geschätzt werden. Dieser Teil des Spiels war eine ziemlich einfache Aufgabe, das muss ich zugeben, da viele Leute im Team seit ihrer Kindheit Teil der Hot Wheels-Community sind.

F: Hot Wheels verkauft derzeit Fahrzeuge basierend auf Mario Kart, Minecraft und vielen anderen Spiele-Franchises: Es besteht die Möglichkeit, dass einige dieser Videospiele in Hot . übergehen Wheels Unleasheds Zukunft?

Cardini: Ja, und als Beispiel, das wir zuvor in unserem Post-Launch-Plan angekündigt haben, werden wir Street Fighter-Autos veröffentlichen. Wir freuen uns über das Feedback der Fans dazu – sie werden großartig sein!

F: Möchten Sie noch etwas hinzufügen, das wir nicht behandelt haben?

Cardini: Customization wird ein weiterer großer Teil dieses Spiels sein, da Sie Fahrzeuge mit Ihrem Lieblingsdesign anpassen können, um auf der Strecke einzigartig auszusehen. Außerdem kannst du deinen Keller anpassen (eine Umgebung zum Ausrichten von Rennen, die du selbst erstellen kannst). Wenn du also dort mit deinen Freunden spielst, sehen sie deine angepasste Umgebung.

[ENDE]

Hot Wheels Unleashed ist jetzt für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.