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Minecraft: Alles, was Sie über das Angeln wissen müssen

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Minecraft: Alles, was Sie über das Angeln wissen müssen

Angeln kann in Minecraft unglaublich nützlich sein. Hier erfahren Sie alles, was Sie über die Fähigkeit wissen müssen und was Sie daraus gewinnen können.

Ohne Angelrute geht nichts, daher ist es wichtig zu wissen, wie man eine bekommt. Die einfachste Methode besteht darin, einfach eine Angel aus zwei Schnüren und drei Stöcken auf einem Basteltisch herzustellen. Die Stöcke müssen diagonal von links unten nach rechts oben platziert werden. Die beiden Strings werden unterhalb des rechten oberen Sticks in einer vertikalen Spalte platziert.

Es gibt einige Möglichkeiten, eine Angelrute im Spiel außerhalb des Bastelns zu finden:

  • Verzauberte Angelruten können beim Angeln als „Schatz“ gefangen werden.
  • Unverzauberte Angelruten können beim Angeln als „Schrott“ gefangen werden.
  • Fischerdorfbewohner auf Gesellenstufe verkaufen verzauberte Ruten für sechs Smaragde.
  • Verzauberte Angelruten können in kleinen oder großen Truhen in Unterwasserruinen gefunden werden.
  • Verwenden Sie eine Karotte auf einem Stock oder einen verzogenen Pilz auf einem Stock, um die Haltbarkeit zu nullen.
  • Von Ertrunkenen Mobs fallen gelassen.

Eine Linie werfen

Die Angelrute wirft eine Schnur ins Wasser mit einem kleinen Bobber, der auf dem Wasser schwimmt. Nach einigen Sekunden nähert sich ein kleiner Blasenstrom dem Bobber. Dort angekommen taucht der Bobber ins Wasser ein, was bedeutet, dass sich etwas am Haken verfangen hat.

Der Spieler hat eine halbe Sekunde Zeit, um die Angelrute einzuspulen und alles zu bekommen, was sich am Haken verfangen hat. Wenn der Spieler dieses Fenster verpasst, muss er entweder warten, bis etwas anderes kommt, oder er kann neu werfen .

Wo man fischen kann

In jedem Gebiet, das mindestens einen einzigen Wasserblock hat, kann geangelt werden. Allerdings gibt es idealere Bedingungen, die das Angeln viel angenehmer machen. Es wird empfohlen, mindestens einen Pool von mindestens fünf mal fünf zu haben, der mindestens zwei Blöcke tief ist. Dies macht es einfacher, die Blasenpartikel zu sehen und der Spieler muss beim Gießen nicht so präzise sein. Größere Gewässer sind vor allem beim Schatzfischen notwendig.

Es wird auch empfohlen, das Wasser entweder richtig zu erhitzen oder kalte Umgebungen zu vermeiden, damit das Wasser nicht zu Eisblöcken wird. Die idealen Bedingungen, um die Zeit zu minimieren, die es braucht, um etwas zu fangen, ist ein Wasserblock, der frei vom Himmel ist und es regnet. Spieler sollten nichts zwischen sich und dem Wasser haben. Was auch immer gefangen wird und die Erfahrungskugeln bleiben an allen Hindernissen hängen und erreichen den Spieler nicht.

Verzauberungen

Angelruten können mit folgenden Verzauberungen belegt werden:

  • Locken
  • Glück der See
  • Ungebrochen
  • Ausbessern
  • Fluch des Verschwindens

Köder wird dringend empfohlen, da es die Zeit, die es dauert, bis etwas erscheint, auf jedem Level um fünf Sekunden verkürzt. Die durchschnittliche Wartezeit beträgt zwischen fünf und 30 Sekunden. Mit Lure III wird also etwas fast augenblicklich oder bis zu fünfzehn Sekunden lang erscheinen.

Glück des Meeres erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Schätze erscheinen, um 2 % pro Level bis zu 6 %. Es verringert auch die Wahrscheinlichkeit, dass Müll bei III auf 4,2 % auftritt. Dies ist sehr nützlich für Spieler, die etwas anderes als Fische fangen möchten. Dies wird jedoch selbst für Spieler empfohlen, die Fisch wollen, da dies die Menge an Müll minimiert, die erscheint.

Unbreaking erhöht die Haltbarkeit der Angelrute. Normalerweise hat die Rute 64 Anwendungen, bevor sie bricht. Mit Unbreaking III kann eine Angelrute 256 Mal verwendet werden.

Ausbessern ist eine luxuriöse Verzauberung, die bewirkt, dass die Angelrute durch die beim Angeln gesammelte Erfahrung repariert wird. Auch ohne Unbreaking ist es möglich, dass sich die Angelrute selbst repariert, ohne jemals zu brechen, was eine Angelrute im Wesentlichen unendlich nutzbar macht. Ausbessern kann nicht an Verzauberungstischen erworben werden. Wenn ein Spieler also einen Ausbesserungsstab findet oder erwirbt, sollte er ihn festhalten und ihn mit einem Amboss mit einem anderen guten Stab kombinieren.

Fluch des Verschwindens lässt die Angelrute verschwinden, wenn der Spieler stirbt, während er sie hält. Da das Angeln eher eine passive Aktivität ist, die in völliger Sicherheit durchgeführt werden kann, ist dies nicht allzu problematisch.

Fisch

Beim Angeln besteht eine Chance von 85 %, dass eine unverzauberte Angelrute einen Fisch fängt. Mit Luck Of The Sea III sinkt diese auf 84,5%. Es gibt vier Fische, die beim Angeln gefangen werden können:

  • Roher Kabeljau
  • Roher Lachs
  • Kugelfisch
  • Tropischer Fisch

Roher Kabeljau ist der am häufigsten vorkommende Fisch und kann in 60 % der Fälle gefangen werden, roher Lachs kommt in 25 % der Fälle vor, Kugelfisch in 13 % und tropischer Fisch ist mit 2 % am seltensten.

Rohkabeljau und Rohlachs sind funktionell austauschbar. Beide können zu Nahrungszwecken gekocht, mit Fischerdorfbewohnern gehandelt, Katzen gezähmt, Wölfe geheilt und Delfine angefreundet werden. In Bezug auf die Hungersättigung hat gekochter Lachs jedoch bessere Statistiken als gekochter Kabeljau.

Pufferfish ist eine Art giftiger Fisch, der den Spieler fast töten kann und ihm einen starken Giftstatuseffekt mit einigen lustigen Grafiken im Spiel verleiht. Es kann auch als Brauzutat verwendet werden, um weltliche Tränke und Tränke des Wasseratmens herzustellen.

Tropischer Fisch stellt eine sehr geringe Menge an Hunger wieder her und ist nutzlos, wenn er nicht mit einem Eimer anstelle einer Angelrute erworben wird. Einmal in einem Eimer, kann es seit dem Update 1.17 zum Füttern von Axolotls verwendet werden. Andere Fische können auch mit einem Eimer gefangen werden, wodurch die Errungenschaft Taktisches Fischen im Spiel freigeschaltet wird.

Schatz

Wenn Sie eine unverzauberte Angelrute verwenden, besteht eine Chance von 5%, dass der resultierende Gegenstand ein Schatz ist. Mit Luck of The Sea III erhöht sich dieser auf 11,3%. Es gibt eine Reihe von Schatzgegenständen, die durch Angeln erhalten werden können. Ab 1.16 sind jedoch AFK-Fischereifarmen, die früher zum Fischen nach Schätzen verwendet wurden, veraltet. Schatzgegenstände benötigen jetzt ein größeres Gewässer zum Fischen, um erscheinen zu können.

Alle Gegenstände haben eine Chance von 16,7% zu erscheinen:

  • Bogen
  • Verzaubertes Buch
  • Angelrute
  • Namensschild
  • Nautilus-Schale
  • Sattel

Bögen sind nicht besonders wertvoll, da sie billig herzustellen sind und gegen verzauberte Bögen eingetauscht werden können. Wenn Spieler jedoch mit der Verzauberung „Ausbessern“ nach Bögen fischen, sollten sie sie festhalten und mit anderen mächtigen Bögen kombinieren. Denken Sie daran, dass Infinity und Mending nicht auf demselben Bogen existieren können.

Verzauberte Bücher sind unglaublich wertvoll, wenn man bedenkt, wie schwer sie zu bekommen sind. Seit 1.16 ist das Angeln nach verzauberten Büchern jedoch schwieriger und zeitaufwändiger. Es ist viel besser, Dorfbewohnerfarmen zu verwenden, um für verzauberte Bücher zu farmen. Angeln ist jedoch eine Möglichkeit, seltene Verzauberungen wie Ausbessern zu erhalten.

Angelruten sind nur dann wirklich praktisch, wenn die aktuelle Angelrute repariert werden muss oder kaputt geht. Manchmal kann man mit hilfreichen Verzauberungen erwischt werden, was es zu einem soliden Upgrade der aktuellen Rute macht.

Namens-Tags sind nur für Spieler nützlich, die Mobs benennen und verhindern möchten, dass sie verschwinden.

Nautilus-Muscheln werden nur zum Erstellen von Leitungen verwendet, die für den Unterwasserbau, den Bergbau und die Verteidigung sehr wertvoll sind. Die einzige andere Möglichkeit, diese auf andere Weise zu erhalten, besteht darin, wandernde Händler oder ertrunkene Mobs zu töten, die diese Muscheln in der Hand tragen.

Sättel sind praktisch für Reitpferde, Netherschreiter und Schweine, aber es gibt bessere Möglichkeiten, sie zu bekommen. Sie können in vielen Truhen gefunden werden und Lederarbeiter-Dorfbewohner können sie manchmal eintauschen.

Junk

Schrottgegenstände haben eine Chance von 10 %, aufzutauchen, wenn eine unverzauberte Angelrute verwendet wird. Bei Luck Of The Sea III haben sie eine Chance von 4,2%, aufzutauchen. Die folgenden Elemente werden angezeigt:

  • Seerosenblatt
  • Schüssel
  • Unverzauberte und kaputte Angelrute
  • Leder
  • Lederstiefel
  • Verdorbenes Fleisch
  • Stock
  • Zeichenfolge
  • Wasserflasche
  • Knochen
  • Tintenbeutel
  • Stolperdrahthaken

In Jungle Biomes kann der Spieler auch fangen:

  • Bambus
  • Kakaobohnen

Im Großen und Ganzen sind diese Gegenstände für den Spieler außerhalb von Nischenverhältnissen weitgehend nutzlos. Der häufigste Müll, der auftaucht, sind Lily Pads mit 17 % und die seltensten Tintenbeutel mit 1 %. Zu Beginn des Spiels und insbesondere auf Überlebenskarten, auf denen der Spieler auf einer Insel festsitzt, können einige dieser Gegenstände sehr wertvoll sein, wie z. B. Schnüre, Knochen und Leder.

Abschließende Anmerkungen

Es wird empfohlen, dass Spieler die Particle-Video-Einstellung in ihrem Optionsmenü auf einen Wert über „Minimum“ setzen. Bei Minimal erscheinen die Blasenpartikel nicht mehr und die Spieler haben nur den Bobber, um sie über einen Fang zu informieren.

Ab 1.16 ist AFK-Angeln möglich, liefert aber keine Schatzgegenstände und ist nur für Erfahrungspunkte, Nahrung und Schrottgegenstände nützlich. Das Schatzfischen erfordert ein größeres Gewässer zum Fischen, also Spieler, die verzauberte Bücher in die Hände bekommen möchten, sollten stattdessen lieber Dorfbauernhöfe bauen.

Minecraftwurde am 18. November 2011 veröffentlicht und ist für PC, Android, iOS, Raspberry Pi, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita und Nintendo verfügbar Schalten.