Accueil Spielnachrichten Phasmophobie-Geistertypen: Alle Geister, denen Spieler im Spiel begegnen können

Phasmophobie-Geistertypen: Alle Geister, denen Spieler im Spiel begegnen können

0
Phasmophobie-Geistertypen: Alle Geister, denen Spieler im Spiel begegnen können

Es gibt zwölf Geistertypen, die Spieler in Phasmophobias Early Access jagen können, jede mit ihren eigenen Eigenschaften, Stärken und Schwächen.

Die ersten sechs Geister in diesem Handbuch sind in der Steam-Version von Phasmophobia am leichtesten zu handhaben. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie unterschätzt werden sollten, da sie in der richtigen Situation ein Team leicht auseinandernehmen können.

Geist: Der häufigste Geistertyp Phasmophobie, Geister können immer noch sehr gefährlich sein. Sie werden normalerweise nach einem unerklärlichen Tod gefunden und können mit Smudge Sticks zwei Minuten lang an der Jagd gehindert werden.

  • Beweise: Spirit Box, Fingerabdrücke, Ghostwriting.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Keine.

Schatten: Schatten, ein weiterer häufiger Geist bei Phasmophobie, sind besonders schüchtern und jagen nur Einzelspieler. Wie so oft in Survival-Horror-Spielen wird das Zusammenhalten den Tod der Spieler verhindern, aber auch das Auffinden des Schattens erschweren.

  • Nachweis: EMF Level 5, Fingerabdrücke, Ghostwriting.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Führt selten Aktionen aus, während mehr als ein Ermittler anwesend ist.

Poltergeist: Der Poltergeist ist aufgrund seiner Fähigkeit, Objekte zu bewegen, als « lauter Geist » bekannt. Dies macht den Poltergeist in einem Raum voller Gegenstände sehr gefährlich, aber in einem leeren fast nutzlos.

  • Beweis: Geisterkiste, Fingerabdrücke, Geisterkugel.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Kann mehrere Gegenstände werfen und mehrere Türen gleichzeitig schließen. Hat eine besondere Kraft, die es ermöglicht, alle Gegenstände in einem Raum zu werfen, wodurch die geistige Gesundheit von Ermittlern in der Nähe verringert und ein EMF-Level 3 erzeugt wird.
  • Beweis: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Level 5.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Reist schneller, je weiter das Ziel entfernt ist. Hat die Fähigkeit, die geistige Gesundheit um ihn herum stark zu reduzieren, aber nur, wenn der Strom eingeschaltet ist.

Stute: Die Stute ist die Quelle aller Albträume und ist im Dunkeln am stärksten. Wenn alle Lichter eingeschaltet werden, ist es weniger wahrscheinlich, dass die Stute angreift, aber sie liebt es, sie auszuschalten und den Unterbrecherkasten auszulösen.

  • Beweise: Geisterkiste, Geisterkugel, Minusgrade.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Hat eine enorm erhöhte Chance, im Dunkeln anzugreifen, und konzentriert sich darauf, Lichter auszuschalten und Sicherungen auszulösen.

Phantom: Das Phantom ist ein langsamer Geist, kann aber die Wände der Levels von Phasmophobie überwinden. Während es einen erheblichen Einfluss auf die geistige Gesundheit hat, wenn es direkt betrachtet wird, lässt es ein Foto davon verschwinden.

  • Beweis: EMF Level 5, Ghost Orb, Gefriertemperaturen.
  • Einzigartige Fähigkeiten:Wollen von den Ermittlern gesehen werden, erscheinen aber bei der Jagd seltener als die meisten Geister, um die Aufnahme eines Fotos zu erschweren.

Goryo: Eingeführt im Ausstellungs-Update von Phasmophobia, ist der Goryo ein ungewöhnlicher Geist, der nur unter bestimmten Umständen zu sehen ist, aber nicht weit von seinem Todesort entfernt . Um einen Goryo zu filmen, müssen Jäger eine Kamera auf einen aktiven D.O.T.S-Projektor richten. Der Goryo wird sich unter diesen Bedingungen nur zeigen, wenn sich keine Spieler in der Nähe befinden.

  • Nachweis: EMF Level 5, Fingerabdrücke, D.O.T.S-Projektor
  • Einzigartige Fähigkeiten: Kann nur durch die Verwendung eines D.O.T.S-Projektors und einer Videokamera visuell erkannt werden, solange sich keine Jäger in der Nähe befinden.

Yokai: Der Yokai ist ein relativ passiver Geist, der besonders durch Geräusche verärgert ist. In Anwesenheit des Yokai zu sprechen, auch über andere Themen, wird ihn schnell verärgern. Dies ermöglicht es dem Yokai, eine Jagd zu beginnen, selbst wenn die Spieler bei guter geistiger Verfassung sind.

  • Beweis: Spirit Box, Ghost Orb, D.O.T.S-Projektor
  • Einzigartige Fähigkeiten: Ein Yokai wird durch Reden leicht verärgert und kann eine Jagd beginnen, bevor die Spieler bereit sind. Während der Jagd ist sein Hörbereich jedoch stark eingeschränkt, sodass er leicht entkommen kann.

Werde der Gejagte

Während alle Geister in Phasmophobie gefährlich sind, sind die nächsten sechs am schwierigsten zu bekämpfen. Besondere Kräfte, hohe Aggressivität und unerbittliche Jagd machen sie selbst für die am besten vorbereiteten Geisterjäger zu einer echten Bedrohung. Um einen Geist bei Phasmophobie zu identifizieren, sind Beweise erforderlich, aber diese Geister können es schwer machen, sie zu finden.

Wraith: Der Wraith ist einer der gefährlichsten Geister in der Phasmophobie. Es ist ein unermüdlicher Jäger, hat die Fähigkeit zu fliegen und kann sich direkt zu den Spielern teleportieren. Seine Schwäche ist eine toxische Reaktion auf Salz, die seinen Angriff verhindert.

  • Beweis: Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen, Spiritusbox.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Macht selten Geisterschritte, die mit dem Parabolmikrofon erkannt werden können und durch geschlossene Türen gehen können. Kann sich direkt bis auf 3 Meter zu einem zufälligen Spieler teleportieren, wodurch ein Interaktions-EMF erzeugt wird.

Banshee: Ein weiterer gefährlicher Jäger, die Banshee in Phasmophobie, wird sich jeweils auf einen Spieler konzentrieren. Es hat eine starke Reaktion auf das Kruzifix, was bedeutet, dass der Gegenstand auf größere Entfernung verwendet werden kann.

  • Nachweis: EMF Level 5, Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen.
  • Einzigartige Fähigkeiten:Wenn es seine Kraft nutzt, navigiert es unabhängig von seinem Verstand direkt zu einem zufälligen Spieler, wartet 20 Sekunden und beginnt dann, ihn zu jagen. Es ist unmöglich, sich vor der Jagd zu verstecken oder zu entkommen, und der einzige Weg, um sicher zu sein, besteht darin, das Gebäude zu verlassen.
  • Nachweis: EMF Level 5, Fingerabdrücke, Ghostwriting.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Bewegt sich während der Jagd doppelt so schnell und kann sein Ziel zu jedem Zeitpunkt während der Jagd frei wechseln.

Yurei: Viele Geister können nicht angreifen, bis die geistige Gesundheit des Spielers niedrig genug ist, aber kein Geist der Phasmophobie verringert die geistige Gesundheit schneller als der Yurei. Es ist gut, dass sie nicht in Horden auftauchen wie die Monster in The Evil Within 2. Dies kann den Yurei sehr gefährlich machen, aber die Verwendung von Smudge Sticks in seinem Raum verhindert, dass er umherwandert.

  • Beweise: Ghost Orb, Ghost Writing, Temperaturen unter dem Gefrierpunkt.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Entzieht während einer Manifestation oder wenn ein Spieler während der Jagd innerhalb von 10 Metern kommt, die geistige Gesundheit doppelt so schnell wie andere Geister.
  • Beweis: EMF Level 5, Spirit Box, Ghost Writing.
  • Einzigartige Fähigkeiten:Wird abhängig von der Anzahl der Spieler in der Nähe aktiver und kann Gegenstände mit erhöhter Kraft werfen.

Dämon: Einer der gefährlichsten aller Phasmophobie Geister, der Dämon ist sehr aggressiv und ein Kruzifix wird empfohlen, um Jagden zu verhindern. Auf der positiven Seite wird es Geisterjägern ermöglichen, das Ouija-Brett ohne geistige Einschränkung zu verwenden.

  • Beweise: Spirit Box, Ghost Writing, Minusgrade.
  • Einzigartige Fähigkeiten: Keine einzigartigen Fähigkeiten, nur sehr aggressiv und sehr gefährlich.

Myling: Der Myling ist einer der offensichtlichsten Geister bei Phasmophobie, aber das macht ihn nicht weniger gefährlich. Kein anderer Geist macht so viele Geräusche wie der Myling, der Jäger oft auf seine Anwesenheit aufmerksam macht. Wenn der Myling jedoch jagt, wird es viel leiser, was die Spieler täuschen kann, nachdem sie in ein falsches Sicherheitsgefühl gelockt wurden.

  • Nachweis: EMF Level 5, Fingerabdrücke, Ghostwriting
  • Einzigartige Fähigkeiten: Lauter als die meisten Geister und mit dem Parabolmikrofon leicht zu hören, aber bei der Jagd fast völlig geräuschlos.

Hantu: Der Hantu ist ein Geist, der am häufigsten in heißen Klimazonen zu finden ist und daher in der Kälte aggressiver ist. Jäger, die glauben, einem Hantu gegenüberzustehen, sollten sich nach Möglichkeit in warmen Räumen aufhalten und sicherstellen, dass der Unterbrecher eingeschaltet bleibt.

  • Beweise: Fingerabdrücke, Geisterkugel, Gefriertemperaturen
  • Einzigartige Fähigkeiten: Während der Jagd wird die Geschwindigkeit des Hantu direkt von der Temperatur der Räume beeinflusst, die er durchquert. Der Hantu bewegt sich in kalten Räumen schneller und in warmen viel langsamer.

Phasmophobie ist im Early Access auf dem PC verfügbar.