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Pokemon: Alles, was Sie wissen müssen, um gebunden zu sein (Statuszustand)

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Pokemon: Alles, was Sie wissen müssen, um gebunden zu sein (Statuszustand)

Gebunden zu sein ist eine unerwartete Taktik, die im Kampf Probleme verursachen kann. Folgendes müssen Sie über diese subtile, aber schwerwiegende Statusbedingung wissen!

Gebundene Statuszustand in der Generation 1 Pokemon -Spiele

Zu Beginn des pokemon -Franchise können Bewegungen, die den gebundenen Statuszustand verursachen, zwischen 2 und 5 Kurven dauern, wobei jede Ergebnismöglichkeit durch festgelegte Prozentsätze bestimmt wird.

prozentuale Chance Wirkungsdauer
37,5% 2 Kurven
37,5% 3 Kurven
12,5% 4 Kurven
12,5% 5 Kurven

Während ein verbindlicher Schritt immer Schaden anrichtet, wenn er sein Ziel erreicht, verletzt er dem Feind in jeder Runde auch, dass er an einen Wert von 1/16 der maximalen HP gebunden ist. Darüber hinaus kann Bound Pokémon ihre Bewegungen nicht ausführen oder ausschalten, was sie zu einer sitzenden Ente vollständig ausgeliefert wird.

Schlimmer noch, wenn ein Pokémon frei ist, gebunden zu sein, kann es sich nicht in der Runde bewegen, dass es befreit wird. Dies bedeutet, dass ihr Angreifer, wenn sie schneller ist, den Verteidiger erneut an die Gesamtkontrolle über den Kampf einhalten kann. Dies war ein wirklich gebrochener Mechaniker, der fast jedem schnellen Pokémon mit einer verbindlichen Bewegung den Gegner langsam, aber sicher herausnutzte.

Gebundene Statuszustand in der Generation 2 Pokemon -Spiele

Barmempfindlicherweise können gebundene Pokémon jetzt Bewegungen im Kampf verwenden, obwohl sie immer noch nicht ausschalten können. Wildpokémon scheint jedoch von letzterem Mechaniker befreit zu sein, da gebundenes Wildpokémon immer noch aus einer Begegnung fliehen kann. Interessanterweise können Trainer auch vor Wildpokemon fliehen, wenn der Feind einen verbindlichen Zug verwendet, jedoch nur, wenn der Spieler einen Rauchball -Gegenstand verwendet. Die einzige Methode, um sich vollständig von der gebundenen Statuszustand im Kampf zu befreien, besteht darin, den Move Rapid Spin zu verwenden.

Gebundene Statuszustand in der Generation 3 Pokemon -Spiele

Wenn sich die Spieler gegen ein wildes Pokémon anstreben, das sie bindet, kann der Spieler immer noch fliehen, wenn sein aktiver Pokémon die Fähigkeit verläuft und einen entkommenen Schritt wie Teleport Der Move Rapid Spin tut.

Gebundene Statuszustand in der Generation 4 Pokemon -Spiele

Mit der Einführung einiger gehaltener Gegenstände wurde die Verwendung in Schlachten ein wenig verändert, obwohl die Mechanik gleich geblieben war. Zunächst würde die Selement Shed Shell ein gebundenes Pokémon ohne Strafen ausschalten. Als nächstes führt die Element Grip Claw automatisch gebundene Bewegungen, die vom ausgestatteten Pokémon verwendet werden, immer die maximal 5 Kurven.

Gebundene Statuszustand in der Generation 5 Pokemon -Spiele

Bewegungen, die den gebundenen Statuszustand jetzt immer zwischen 4 und 5 Wendungen unter normalen Umständen behaupten. Die Dauer beträgt jedoch immer 7 Wendungen, wenn der Benutzer einer Bindung das Griffkrallenartikel hält. Außerdem erhöht das Bindungsband, das in der Generation 5 eingeführt wurde, die Schäden an gebundenen Zielen in jeder Runde auf 1/8 ihres maximalen HP anstelle von 1/16.

Gebundene Statuszustand in der Generation 6 Pokemon -Spiele

Der Basisschäden, der jeweils durch einen Bindungsbewegung führte, wurde auf 1/8 der maximalen HP eines Ziels erhöht. Pokémon mit einer Bindungsbewegung, die auch ein Bindungsband hält, kann nun ihre Feinde von 1/6 ihrer max. HP pro Rinne anstelle des oben genannten neuen Wertes abtropfen lassen. Darüber hinaus kann Pokémon vom Ghost-Typ nicht mehr durch die Auswirkungen einer Bindungsbewegung eingeschlossen werden, aber dennoch wie gewohnt Schäden.

Gebundene Statuszustand in Generation 7 & Generation 8 Pokemon -Spiele

Seit der Generation 6 -Spiele gab es keine Änderungen an der gebundenen Statuszustand.

Alle Bewegungen, die die gebundene Statuszustand in den Pokemon -Spielen der Hauptserie verursachen

Bewegungsname Beschreibung
Binden Ein körperlicher Schadensbewegung
Klemme Ein körperlicher Schadensbewegung
Feuerspin Ein besonderer Schadensbewegung
G-Max Centiferno Exklusiver G-MAX-Wechsel von Gigantamax Centiskorch
G-max sandblast Exklusiver G-Max-Bewegung von Gigantamax Sandaconda
Befall Ein besonderer Schadensbewegung
Magma Sturm Ein besonderer Schadensbewegung
Sandgrab Ein körperlicher Schadensbewegung
Schnappfalle Ein körperlicher Schadensbewegung
Donnerkäfig Ein besonderer Schadensbewegung
Whirlpool Ein besonderer Schadensbewegung
Wickeln Ein körperlicher Schadensbewegung