Typeffektivität ist eine der wichtigsten Kampfmechaniken im Pokemon-Franchise. Hier ist, was Sie wissen müssen.
Super effektiv
Dieser Begriff bezieht sich darauf, wenn ein Angreifer eine Attacke verwendet, die einem verteidigenden Pokémon aufgrund des Typs Effektivität 2x Schaden zufügt. Zum Beispiel ein Aegislash, der die Attacke Wutschneider auf dem Gras vom Typ Käfer verwendet- Typ Gossifleur wird einen Supereffektiven Treffer landen.
Diese Art von Effektivität hat auch eine andere Stufe, in der der Schadensmultiplikator ein massives x4 gegen das verteidigende Pokémon ist. Als weiteres Beispiel wird ein Aegislash, der die Attacke Fury Cutter vom Typ Käfer auf dem Malamar vom Typ Psychic und Dark verwendet, einen supereffektiven Treffer landen, aber er verursacht x4 Schaden statt x2.
Nicht sehr effektiv
Dieser Begriff bezieht sich auf Bewegungen, die von einem angreifenden Pokémon verwendet werden, die aufgrund einer schlechten Typübereinstimmung nur die Hälfte des Schadens verursachen. Zum Beispiel ein Aegislash, der die Bewegung Fury Cutter on the Fire vom Typ Käfer verwendet Typhlosion würde nur 1/2 des Schadens verursachen.
Darüber hinaus gibt es noch eine andere Ebene, um nicht sehr effektiv zu sein, da die Verwendung einer Bewegung, die gegen beide Arten eines Verteidigers ineffektiv ist, dazu führt, dass der Angriff nur 1/4 des möglichen Schadens verursacht. Dies würde passieren, wenn zum Beispiel ein Aegislash die Attacke Fury Cutter vom Typ Käfer gegen den Heatran vom Typ Feuer und Stahl einsetzen würde.
Neutrale Wirksamkeit
Auch mit Begriffen wie « normaler Schaden » oder « normaler Schaden » bezeichnet Neutrale Effektivität, wenn es keine positiven oder negativen Modifikatoren für eine Bewegung eines angreifenden Pokémon gegen ein verteidigendes Pokémon gibt. Unter Beibehaltung des gleichen Beispielaufbaus verursacht ein Aegislash, der die Attacke Fury Cutter vom Typ Käfer auf dem Blastoise vom Typ Wasser verwendet, Schaden, der vom Faktor « Typ » in der Schadensberechnungsgleichung des Spiels nicht beeinflusst wird, jedes Mal, wenn ein Schaden- Handelszug verwendet wird.
Wenn ein Angriff gegen einen der verteidigenden Pokémon-Typen Supereffektiv wäre, aber gegen den anderen nicht sehr effektiv, würde die Angriffsbewegung zu Neutraler Effektivität führen, z und Delphox vom psychischen Typ.
Immunität
Es gibt einige Typen, die gegen andere immun sind, was bedeutet, dass unabhängig von zusätzlichen Typenkombinationen ein verteidigendes Pokémon, das mindestens einen Typ hat, der gegen die Angriffsbewegung immun ist, immer davon völlig unberührt bleibt.
Leider funktioniert das angreifende Aegislash mit dem Fury Cutter-Beispiel hier nicht, aber wenn Aegislash das verteidigende Pokémon wäre, wäre es, da es Teil vom Typ Stahl ist, von eingehenden Poison-Attacken völlig unberührt.
Pokemon Generation 8 Typ-Effektivitätstabellentabelle
In der Tabelle unten können die Trainer sehen, wie jeder Typ in den aktuellen Pokemon-Spielen der Hauptserie gegeneinander abschneidet. Die angreifenden Pokémon sind die Reihen (fett) und die Verteidiger sind die Spalten (kursiv). Lesen Sie diese Tabelle so, als ob in jedem Match-Up ein Angreifer einen Schaden verursachenden Zug gegen einen Verteidiger der gewählten Art(en) ausführt.
Angreifer x Verteidiger | Normal | Gras | Feuer | Wasser | Elektrisch | Boden | Kämpfen | Fliegen | Psycho | Fehler | Fee | Dunkel | Stahl | Drache | Rock | Geist | Eis | Gift |
Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x0 | x1 | x1 |
Gras | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 |
Feuer | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 |
Wasser | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 |
Elektrisch | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1/2 | x0 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Boden | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 |
Fliegen | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 |
Kämpfen | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x2 | x2 | x1 | x2 | x0 | x2 | x1/2 |
Psycho | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x0 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 |
Fehler | x1 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x1/2 | x2 | x1/2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 |
Fee | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 |
Dunkel | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
Stahl | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 |
Drache | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Rock | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
Geist | x0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
Eis | x1 | x2 | x1/2 | x1/2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x2 | x1 | x1 | x1/2 | x1 |
Gift | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1/2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0 | x1 | x1/2 | x1/2 | x1 | x1/2 |