Verwirrung ist ein Statuszustand, der auf andere Leiden gestapelt werden kann, um Feinde massiv zu schwächen. Hier ist alles, was Sie darüber wissen müssen!
Verwirrung in Generation 1 Pokemon-Spielen
Unmittelbar anders als jede andere Statusbedingung wird der Schaden von Verwirrung (wenn ein betroffenes Pokémon sich selbst trifft) so berechnet, als ob es sich um eine typlose, physischen Schaden verursachende Bewegung mit einer Grundstärke von 40 wäre. Dies bedeutet, dass Pokémon mit höheren Angriffswerten sich selbst immer mehr Schaden zufügen, wenn sie von den Effekten von Verwirrung betroffen sind.
Wenn ein Pokémon verwirrt ist, hat es eine Chance von 50%, sich für eine Dauer von 2 bis 5 Runden selbst zu treffen. In der letzten Runde der Wirksamkeit lässt der Effekt jedoch nach, bevor das betroffene Pokémon seine Bewegung einsetzen und sich möglicherweise selbst verletzen kann.
Verwirrung in Generation 2 Pokemon-Spielen
Im Gegensatz zu vielen anderen Statusbedingungen hat sich die Mechanik hinter Confusion seit Generation 1 nicht viel geändert. Es gab jedoch Aktualisierungen dazu, wie Verwirrung neben bestimmten gehaltenen Gegenständen funktioniert.
In Generation 2 wurde Fokusband als Gegenstand eingeführt, der eine geringe Chance hat, zu verhindern, dass Pokémon durch bewegungsbasierten Schaden ausgeschaltet werden. Obwohl der durch Verwirrung verursachte Schaden das Ergebnis einer Schadensberechnung ist, genau wie ein eingehender Angriffszug eines Feindes, löst er jedoch nicht den Effekt von Fokusband aus.
Verwirrung in Pokémon-Spielen der 3. Generation
Als die Spiele der Franchise komplexer wurden und neue Mechaniken besser aufnehmen konnten, haben die Entwickler es so gemacht, dass Focus Band jetzt durch den Selbstschaden aktiviert werden kann, der durch den Effekt von Verwirrung verursacht wird.
Verwirrung in Generation 4 Pokemon-Spielen
Focus Sash, ein dem Focus Band sehr ähnlicher Gegenstand, wurde dem Spiel hinzugefügt. Wie das Fokusband kann es durch den Selbstschaden des Effekts von Verwirrung ausgelöst werden. Da Focus Sash jedoch nur aktiviert wird, wenn der Halter bei einem Treffer volle HP hat, spielt es keine so große Rolle, da es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein betroffenes Pokémon in der Lage ist, sich selbst mit der 40-Basiskraft Verwirrung selbst zu schießen. Beschädigung.
Verwirrung in Generation 5 Pokemon-Spielen
Obwohl es seit Generation 3 existiert und praktisch den gleichen Effekt wie Fokusband und Fokusschärpe hat, konnte die Fähigkeit Robust nicht durch den Selbstschaden des Effekts von Verwirrung ausgelöst werden. Dies wurde in Generation 5 geändert, um identisch mit Focus Sash zu funktionieren, wenn es darum geht, durch Verwirrungsschaden ausgelöst zu werden.
Verwirrung in Pokémon-Spielen der 6. Generation
In Pokemon-Spielen der 6. Generation wurden keine Änderungen an Verwirrung oder ähnlichen Mechaniken vorgenommen.
Verwirrung in Generation 7 Pokemon-Spielen
Verwirrung hat jetzt nur noch eine Chance von 33%, dass ein betroffenes Pokémon sich selbst im größten Nerf trifft, den dieser Statuszustand jemals in der Franchise gesehen hat.
Verwirrung in Pokémon-Spielen der 8. Generation
Nach dem Nerf in Generation 7 gab es keine Änderungen an der Funktionsweise von Confusion in den Pokemon-Spielen der Hauptserie.
Moves, die in den Pokemon-Spielen der Hauptserie für Verwirrung sorgen können
Name verschieben | Verwirrungswahrscheinlichkeit | Beschreibung |
Chatter | 100% | Zwischen Generation 4 und Generation 6 hing die Wahrscheinlichkeit, Verwirrung zu verursachen, von der Lautstärke einer manuell erstellten Aufnahme für diesen Zug des Spielers ab |
Verwirren Sie Ray | 100% | Eine regelmäßige Statusverschiebung |
Dynamischer Schlag | 100% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Schmeicheln | 100% | Erhöht den Spezialangriffswert des Ziels (um 1 Stufe) |
G-Max Goldrausch | 100% | Verteilt Geld auf dem Boden, das nach dem Kampf aufgesammelt wird und ist der exklusive G-Max-Zug von Gigantamax Meowth |
G-Max Smite | 100% | Zielt auf alle Gegner ab und ist der exklusive G-Max-Move von Gigantamax Hatterene |
Überschall | 100% | Eine regelmäßige Statusverschiebung |
Stolzieren | 100% | Erhöht den Angriffswert des Ziels (um 2 Stufen) |
Süßer Kuss | 100% | Eine regelmäßige Statusverschiebung |
Schaukeltanz | 100% | Zielt auf alle Pokémon außer auf sich selbst (einschließlich Verbündete) |
Hurrikan | 30% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Geheime Kraft | 30% | Kann nur in felsigem Gelände potenziell Verwirrung verursachen (nur in Spielen der 3. Generation möglich) |
Schwindelerregender Schlag | 20% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Klettern | 20% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Seltsamer Dampf | 20% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Wasserimpuls | 20% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Verwechslung | 10% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Psybeam | 10% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Signalstrahl | 10% | Ein schadensverursachender Spezialzug |