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Pokemon TCG: Wie man das beste Psycho-Deck macht

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Pokemon TCG: Wie man das beste Psycho-Deck macht

Psycho-, Geister- und Feenpokemon im Sammelkartenspiel haben einzigartige und verrückte Strategien. So verwenden Sie sie!

Geister-Pokémon sind dafür bekannt, gruselig und gefährlich zu sein; Dies ist eine Eigenschaft, die sie beibehalten, auch wenn sie im TCG Teil des Hellseher-Typs sind. Eine Sache, die es so schwierig macht, ihnen entgegenzuwirken, ist ihre Fähigkeit, gegnerischen Pokémon großen Schaden zuzufügen, ohne Angriffe ausführen zu müssen, die dies direkt tun.

Ein ideales Beispiel dafür ist die Shedinja-Karte aus dem Set Vivid Voltage. Ihr Life Squeeze-Move ist in der Lage, jeden Gegner im aktiven Pokémon-Slot des Gegners auf dem Schlachtfeld zu dezimieren, sodass er nur 10 HP hat. Obwohl es etwas schwierig ist, Shedinja ins Spiel zu bringen, kann dieser Angriff ein hervorragender Konter gegen jede Bedrohung sein.

Verwirrt und eingeschlafen

Von all den verschiedenen Statuszuständen im Sammelkartenspiel konzentrieren sich Psycho-Typen normalerweise darauf, entweder Verwirrt oder Einschlafen zu verursachen. Alcremie aus dem Set Lebendige Spannung hat eine schadensverursachende Bewegung namens Wunder Glanz, der dem aktiven Gegner garantiert Verwirrung stiftet, der seinen Trainer zwingt, eine Münze zu werfen, wenn er angreift, und riskiert, 30 Schaden durch einen Wurf zu erleiden, was zu einem Ergebnis mit Zahl führt.

Dies ist eine großartige Möglichkeit, den Feind dazu zu bringen, sich selbst zu verletzen oder ihm genug Angst zu machen, damit er einfach nicht angreift. Die einzige Möglichkeit, ein Pokémon vom Status « Verwirrt » zu befreien, besteht darin, es zurückzuziehen oder eine Trainerkarte zu verwenden, um es zu heilen.

Der Schlafzustand ist anfangs nicht so schädlich, kann jedoch das aktive Pokémon eines Gegners immer noch sehr stark schwächen, indem er es ihm unmöglich macht, Angriffe durchzuführen oder sich zurückzuziehen. Wigglytuff aus dem Set Darkness Alaze hat einen sehr effizienten Angriff namens Sleep Pulse, der ein wenig Schaden verursacht und den Gegner garantiert für den Preis einer einzigen Psi-Energie einschläfern lässt.

Während das gegnerische Pokémon schläft, kann Wigglytuff ihm ungestraft eine Menge Schaden zufügen, indem es seinen anderen Zug, Double Smash, verwendet. Die einzige Möglichkeit für einen Gegner, sein Pokémon aufzuwecken, besteht darin, während seines Zuges Kopf auf den Schlafcheck-Münzwurf zu bekommen oder ihn mit einer Trainerkarte zu heilen.

Heilen für mehr Langlebigkeit

Es gibt auch eine Reihe von Psycho-Pokémon-Karten im Pokemon-Sammelkartenspiel , die auf natürliche Weise von den Sekundäreffekten ihrer Bewegungen heilen können, wodurch die Notwendigkeit beseitigt wird, Trainerkarten aus dem eigenen Deck zu verwenden, um HP zu regenerieren .

Hatterene aus dem Set Pfad des Champions hat den treffend benannten Zug Lebenssauger, der, wie zu erwarten, einem Gegner HP entzieht und gleichzeitig ordentlich Schaden zufügt. Dies, in Kombination mit Hatterenes Fähigkeit, dem Gefahrensensor, kann sie zu einem sehr kniffligen Taschenmonster für Gegner machen, die dazu neigen, direkt anzugreifen.

Ein weiteres großartiges Beispiel für diesen Effekt findet sich auf Palossand aus dem Set Rebel Clash. Ihr Super-Absorptions-Move macht ziemlich dasselbe wie Hatterenes Life Sucker, verursacht jedoch 10 Schaden weniger und benötigt eine Energie mehr, um sie zu verwenden. Diese Wiederherstellung von HP lässt Palossand möglicherweise noch mehr Schaden zufügen, jedoch dem Deck des Feindes anstelle seines aktiven Pokémon.

Wenn er länger aktiv ist, kann Palossand seine Sandsink-Bewegung nutzen, um Karten aus dem Deck des gegnerischen Trainers auf seinen Ablagestapel zu werfen, wodurch sie möglicherweise mächtige Pokémon oder andere Karten, die für ihre Strategien wichtig sind, befreien. Wenn der Kampf lange dauert und der Gegner nur noch wenige Karten hat, kann dies dazu führen, dass er ausgeht und aus technischen Gründen verliert.

Counter Current Powerhouse-Karten

Der Psycho-Typ im Pokemon-Sammelkartenspiel enthält auch eine mächtige Zacian-Karte. Im Laufe der Jahre wurden viele Powerhouse-Karten eingeführt, darunter Pokemon EX- und Pokemon GX-Karten, obwohl die neueste Ergänzung zu den mächtigen Kartenvarianten die VMAX-Karten sind.

Aufgrund des natürlichen Verlaufs von Kartenspielen, der manchmal als « Machtkriechen » bezeichnet wird, können bestimmte Kartenvarianten das Gameplay dominieren und zu stagnierenden und vorhersehbaren Strategien führen.

Zum Glück gibt es Karten, die diesen Aspekt ausgleichen sollen. Zacian aus dem Set Vivid Voltage kommt mit einer Attacke, die das VMAX-Pokémon vernichten soll, das angemessen als Amazing Sword bekannt ist. Zusätzlich zu seinem Grundschaden von 150 fügt er VMAX-Zielen weitere 150 zu, die möglicherweise viele von ihnen mit einem Schuss treffen können.

Es kann drei verschiedene Arten von Energie erfordern, aber Zacians Metal Armament Move ermöglicht es, dies etwas einfacher zu machen, indem man Energiekarten vom Ablagestapel daran anlegt.

Energiemanipulation für großen Schaden

Apropos Kraftpaket-Karten: Diese Karten aus den Erweiterungen Battle Styles und Evolving Skies können vielen Pokemon EX- und Pokemon GX-Karten in jedem Psi-Deck Konkurrenz machen.

Necrozoma V von Battle Styles hat nicht nur einen schnellen und effizienten 1-Energie-Angriff, der auch Gegner auf der Bank treffen kann, um ein wenig Schaden zu verursachen, sondern auch einen kräftigen Sekundärangriff, Special Laser, der verursachen kann bis zu 220 Schaden, wenn Necrozoma V eine besondere Energie trägt.

Espeon VMAX von Evolving Skies verwendet Energiemanipulation etwas anders, da seine Fähigkeit es dem gesamten Team eines Trainers ermöglicht, Sekundäreffekte von gegnerischen Angriffen vollständig zu negieren, solange eine Energiekarte an sie angelegt ist. Auf diese Weise kann man potenzielle Probleme beseitigen, die auftreten, wenn man einem Gegner gegenübersteht, der beabsichtigt, Statusbedingungen oder andere Hindernisse zuzufügen.

Espeon VMAX ist jedoch nicht nur eine Verteidigungskarte, da seine Max Mindstorm-Bewegung enormen Schaden gegen feindliche Aktive Pokémon anrichten kann. Max Mindstorm fügt dem Ziel für jede Energiekarte, die an alle Pokémon des gegnerischen Trainers angelegt ist, strafende 60 Schadenspunkte zu, was bedeutet, dass die Schadensgrenze für diesen Angriff extrem hoch werden kann, wenn er zu optimalen Zeiten eingesetzt wird.