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Schwarzer Ops Kalter Krieg: 10 beste Waffen, mit denen man in Zombies beginnen kann

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Schwarzer Ops Kalter Krieg: 10 beste Waffen, mit denen man in Zombies beginnen kann

Call of Duty Black Ops: Cold War ist ein weiteres cod Spiel, das einen Zombies -Modus bietet. Das Spiel führt die Spieler zurück zur ursprünglichen Karte, Nacht der Untoten, nur diesmal wurde es überarbeitet, umbenannt und neu interpretiert.

Die Karte wurde nicht nur nachgebildet, sondern das gesamte System, das einst Zombies war, wurde auch erneuert. Jetzt können die Spieler die Horden mit einer Waffe ihrer Wahl direkt in der Fledermaus übernehmen. Darüber hinaus können diese Waffen auch auf verschiedene Weise verbessert werden.

Aktualisiert am 2. September 2021 von Aden Carter: Black Ops: Cold War hat einige neue Upgrades in den Zombies -Spielmodus erhalten. Während die Spieler vielleicht in Die Maschine angefangen haben, haben sie jetzt Zugang zu zwei anderen Karten: Firebase Z und Mauer der Toten. Firebase Z bringt Spieler in einen Omega -Außenposten tief im Dschungel Vietnams, während Mauer der Toten die Spieler in Berlin wirft. Beide neuen Karten brachten brandneue Feinde für die Spieler und neue Waffen ein. Da die Spieler mehr Zombies annehmen werden, können sie auch mehr Waffen kennen, um den Ball wirklich ins Rollen zu bringen.

KSP 45

  • Feuer ausgebrochen
  • Leicht
  • Nicht so gut in höheren Runden

Der KSP 45 hat großen Schaden, das Spiel mit zu beginnen. Beim Upgrade haben die Spieler kein Problem damit, ein paar Packungen Zombies zu mähen. Diese Waffe ist Burst Fire, , sodass sie nicht die gleiche Feuerrate hat wie einige andere Waffen, aber sie hält sich selbst und ist anfangs großartig.

Der Nachteil des KSP 45 ist, dass es ein wenig glanzlos ist Sobald die Spieler über zehn in Runden geraten. Es funktioniert jedoch immer noch anständig; Außerdem bedeutet der leichte Rahmen eine schnellere Laufgeschwindigkeit, sodass die Spieler die Zombies, die sie schließen, leicht übertreffen können.

RPD

  • Großer Clip für den Umgang mit Horden
  • Verlangsamt die Spieler
  • Große Schadensfähigkeiten

Die RPD in früheren Zombies -Modi war eine der Legenden. Spieler, die es aus dem Box erhielten, waren begeistert, da sie wussten, dass sie eine der besten Waffen im Spiel bekommen hatten. Die gleichen Ringe trugen im neuer Zombies -Modus, außer dass die Spieler jetzt mit dieser großartigen Waffe beginnen und sie an den Inhalt ihres Herzens anpassen können.

Feld -Upgrades ermöglichen es, dass diese Waffe und alle anderen LMGs stärker sind. Auch hier kommt der Nachteils mit der Mobilität , aber das ist ein kleiner Preis für die Stromversorgung, die diese Waffe anbietet.

Stoner 63

  • Tolle Waffe für niedrige und hohe Runden
  • Großer Clip
  • Schwer und verlangsamt die Spieler nieder

Der Stoner 63 LMG ist der erste LMG-Spieler, auf den Zugang zugreifen wird, und es ist ein Game-Changer. Auch ohne Upgrades kann diese Waffe in den frühen Runden durch Zombies zerkleinern. Sobald es verbessert wird, können die Spieler problemlos mit Leichtigkeit höhere Zombies mit höherer Runde aufnehmen.

Durch das Entsperren der Upgrades wird das Töten nur erleichtert. Der einzige Nachteil der Waffe ist wie alle LMGs der mangelnde Mobilität . Zahler können dies jedoch leicht umgehen, indem sie den Stammin auf dem Vorteil greifen.

Krig 6

  • Extrem stetige Feuerrate
  • Für höhere Runden nicht empfohlen
  • Eines der besten Sturmgewehre zum Beginn

Der Krig 6 ähnelt dem Galil aus früheren Zombies -Spielen. Es hat eine sehr starke feuerfeste Rate , die die Sicht des Spielers nicht herumwirft und ihnen leicht helfen kann, die frühen Runden ohne Problem zu durchlaufen. Diese Waffe ist im Upgrade noch besser und die Anhänge machen es noch lohnender.

Spieler, die die Waffe nicht aktualisieren, werden einen anständigen Schadensabfall bemerken, wenn sie in die höheren Runden einsteigen. Für den Start ist der Krig 6 jedoch vielleicht das Beste der Besten, wenn es um Sturmgewehre geht.

August

  • Verursacht eine hohe Menge an Schaden
  • Gut für niedrige und hohe Runden

Die Spieler werden sich an den Aug von vielen anderen Call of Duty Zombies -Modi erinnern. Es war einst ein Fanfavorit und hat immer noch ein gutes Verdienst. Diese Waffe ist eine Headshot -Maschine, und Spieler, die sie verwenden, werden erkennen, dass sie schnell sowohl normale als auch Elite -Feinde abnehmen kann.

Der Nachteil dieser Waffe ist der Tropfen Schadens, wenn ein Spieler keinen Kopfschuss bekommt.

M60

  • Extrem große Clipgröße
  • Großer Schadensausgang
  • Schwer und verlangsamt die Spieler nieder

Der M60 ist vielleicht die besten LMG -Spieler, mit denen sie beginnen können. Es hat hohe Schäden und kann Spieler leicht über Runde zehn tragen, ohne dass Upgrades erforderlich sind. Es hat einen massiven Schadensausgang, der andere Waffen beschämen.

Die einzigen Probleme, die die Waffe gegenübersteht, sind wie bei allen LMGs der -Mangel an Bewegung beim Tragen und seiner schrecklichen Nachladegeschwindigkeit. Trotzdem kann die Nachladegeschwindigkeit immer durch Vergünstigungen und Anhänge aktualisiert werden, und das gilt auch für Mobilität. Chefs können leicht mit dieser Waffe abgenommen werden, ohne dabei Tonnen Munition zu verbringen.

M16

  • Hoher Schaden
  • Gut für niedrige und hohe Runden
  • Bestes Sturmgewehr zunächst mit

Der M16 ist besser als jedes andere taktische Gewehr im Spiel und ist unter den Spielern zu einem Favoriten für sein riesiger Schadenspotential geworden. Diese Waffe kann Spieler mit relativer Leichtigkeit in hohe Runden bringen, ohne zu viel von ihrem Schaden zu verlieren – solange die Spieler daran denken, sie zu verbessern.

Auch ohne diese Waffe zu verbessern, kann sie leicht mit den frühen Runden umgehen. Spieler, die auf den Kopf abzielen, werden feststellen, dass der M16 sofort viele Feinde töten kann, die es wagen, in seine Feuerlinie zu gelangen.

Hauer 77

  • Langsame Nachladegeschwindigkeit
  • Ideal für niedrige und hohe Runden
  • Großer Schadensausgang

Der Hauer 77 ist eine weitere Waffe, die viele Spieler für seine rohe Angriffskraft gepackt haben. Dies ist eine der wenigen Waffen, die erstaunlich sind, auch wenn sie nicht aktualisiert werden, obwohl dies nur viel besser macht. Beginnen Sie mit dieser Waffe, können die Spieler es leicht zu den zweistelligen Runden schaffen, ohne sich allzu sehr Sorgen zu machen.

Der einzig wahre Nachteil dieser Waffe ist, dass es sich um Pump-Action handelt, was sie ein wenig langsamer ist als die Norm. Selbst dieser Nachteil spielt jedoch keine zu viel, wenn jeder Zombie in ein oder zwei Schüssen getötet wird.

Messer

  • Ein-Treffer bis zu Runde 15
  • Nicht empfohlen, Elite -Feinde zu töten
  • Schnelle Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen dieser Waffe

Es mag seltsam klingen, dass ein Messer eine der besten Waffen im Spiel ist, aber das ist tatsächlich der Fall. Das Messer ist in der Lage, Ein-Schlag-Kills für lange Zeit zu erhalten, ohne die Pack-A-Punch-Maschine zu verwenden.

Es kann leicht gute Spieler bis zu Runde fünfzehn ohne Probleme bringen, solange sie nicht mitten in einer Horde gefangen werden. Der einzige Bereich, in dem diese Waffe nicht glänzt, ist Boss, der tötet. Elite -Zombies werden für Spieler, die nur das Messer halten, Probleme haben, aber das liegt nur an dem Schaden, den diese Feinde verursachen.

Gallo Sa12

  • Große Clipgröße beim Pack-A-Punch
  • In der Lage zu einem Hit-Kills bis zu Runde 10
  • Ideal für niedrige und hohe Runden

Der Gallo SA12 ist die ersten Schrotflintenspieler, zu der beim Aufstieg Zugang zugänglich ist, und die letzte Schrotflinte, die sie jemals brauchen werden. Diese Waffe ist von Anfang an gut ausgestattet, um Zombies mit einem Treffer bis zu zehn zu töten. Die Spieler können dann an der Aktualisierung der Waffe arbeiten, wenn sie sich wünschen, oder sie können eine neue aus der Markierung im heruntergekommenen Flugzeug kaufen.

Der eine Spieler kann kaufen, ist stärker, aber es ist nicht notwendig. Natürlich können die Spieler die Waffe nach dem Aufnehmen jederzeit aktualisieren. Der vertikale Schuss funktioniert sehr gut.

Straßenfeger

  • Extrem langsame Nachladegeschwindigkeit
  • Massive Clipgröße beim Pack-A-Punch
  • Großer Schadensausgang zum Töten von Horden

Viele Spieler übersehen den Straßensweeper wegen seiner unglaublich langen Nachladegeschwindigkeit . Sie übergehen schnell zur nächsten Waffe und vergessen, dass sie sie jemals gesehen haben. Trotz einer so langen Nachladegeschwindigkeit kann der Straßensweeper einige ziemlich große Horden von Zombies ohne Ausfall annehmen.

pack-a-punching Diese Waffe gibt ihr satte 38 Runden. Dank dessen kann es vielen Feinden schnell Schaden anrichten. Es wird immer dazu beitragen, dass Speed ​​Cola bei der Verwendung dieser Waffe ausgerüstet ist, um ihre Langsamkeit zu mildern.

AK74U

  • Sehr leicht und werden die Spieler nicht verlangsamen
  • Gut für niedrige und hohe Runden
  • Eines der besten SMGs

Der AK74U ist eine zurückkehrende Waffe aus früheren Black Ops Spielen, die die Fans lieben. Einige mögen es übersehen, weil die Spieler denken, dass es weniger Schaden verursacht. Diese Waffe verursacht jedoch tatsächlich einen anständigen Schaden und ermöglicht es den Spielern, sich schnell zu bewegen. Dies ist schließlich ein SMG.

Geschwindigkeit ist immer wichtig, wenn sie mit Zombie -Horden umgehen, und Spieler, die sich für diese Waffe entscheiden, werden sie nicht fehlen. pack-a-punching Diese Waffe führt zu einem großen Anstieg des Schadens, der für spätere Runden unglaublich nützlich ist.