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Sony-Patent könnte zu immersiveren Horrorspielen führen

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Sony-Patent könnte zu immersiveren Horrorspielen führen

Sony hat kürzlich ein Patent angemeldet, das weitreichende Auswirkungen hat, einschließlich der Entwicklung von Horrorspielen, die die Spieler vollständig in ihre Umgebung eintauchen lassen.

Das Patent legt nahe, dass Sonys Spitzenreiter verschiedene Peripheriegeräte verwenden möchten, um festzustellen, wie sich die Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt fühlen, und Spiele haben, die sich im Handumdrehen an diese Gefühle anpassen können. Obwohl die Auswirkungen einer solchen Technologie weit verbreitet sind, scheint das Patent auf immersivere Horrorspielerlebnisse hinzuweisen. Das Genre hat viel ungenutztes Potenzial, aus dem Sony eindeutig Kapital schlagen will.

Die primäre Erfassungsmethode für Spieleremotionen wäre eine Kamera und ein Mikrofon. Die Kamera würde verwendet, um Spieler-„Gesten“ zu sammeln, und das Mikrofon würde verwendet, um Spieler-„Geräusche“ zu sammeln. Je nachdem, wie ein Spieler beispielsweise auf einen Jumpscare reagiert, kann ein Spiel seine Intensität entweder erhöhen oder verringern. Wenn ein Spieler eine starke physische und verbale Reaktion auf etwas hat, könnte sich die Spielwelt anpassen und die Dinge möglicherweise für eine Weile weniger intensiv machen. Kommende Spiele wie das vielversprechende Koop-Horrorspiel The Outlast Trials könnten diese Technologie möglicherweise sogar mit mehreren Spielern im Mix nutzen.

Während die im Patent beschriebenen Techniken und Technologien für viele verschiedene Genres verwendet werden könnten, würden Horrorspiele am meisten profitieren. Ein Spiel wie Alien: Isolation zu spielen, könnte noch schrecklicher werden, wenn man weiß, dass der Xenomorph, der den Spieler verfolgt, jeden seiner Geräusche hören kann. Oder ein neues Silent Hill-Spiel könnte die Titelstadt auf einzigartige Weise verändern, je nachdem, wie die Spieler darauf reagieren.

Die Möglichkeiten sind wirklich endlos, wenn diese Technologie implementiert wird. Ziel des Patents ist es sicherzustellen, dass Spieler keine expliziten Eingaben benötigen, um die Spielwelt zu verändern. Anstatt dass Spieler nur auf Spiele reagieren, könnten Spiele auf immersivere Weise auf Spieler reagieren und mit ihnen interagieren. Dies könnte verwendet werden, um bereits auf dem Markt befindliche Spiele zu verbessern, könnte aber auch ein Indikator dafür sein, dass Sony etwas Großes für ein neues Horrorspiel plant.