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Warum Call of Duty: Ghosts 2 ist nie passiert

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Warum Call of Duty: Ghosts 2 ist nie passiert

Call of Duty: Ghosts ist ein interessanter Eintrag in die Flaggschiff -Serie von Activision. Als erste große Cross-Gen-Veröffentlichung für den globalen Juggernaut überbrachte dieses Spiel Call of Duty die Lücke zwischen den Generationen der PS3- und der PS4-Konsolen. Es war auch ein mutiger Schritt nach vorne für Infinity Ward, da es als erstes Mal seit mehreren Jahren diente, dass sich der Entwickler von der Sicherheit der Marke moderne Kriegsführung entschieden hatte.

Die stark vorgefertigte Fisch-KI-Demo brachte die Fans nicht gerade für Call of Duty: Ghosts , und es half nicht, dass das Spiel nach dem geliebten Call of Duty: Black Ops 2 veröffentlicht wurde . Letztendlich war es das Ende des goldenen Zeitalters für die Call of Duty -serie, da es nicht so erfolgreich war Serie. Jeder Spielmodus hat Nachteile, was bedeutet, dass es mehrere Gründe gibt, warum das Spiel nie eine Fortsetzung erhalten hat.

Call of Duty: Ghosts ‘Kampagne war ein Schritt zurück

Jeder Kernmodus von Call of Duty: Ghosts hatte seine Fehler, und die Kampagnen waren vielleicht die offensichtlichste. Für den Anfang hatte Infinity Ward die Herausforderung, die Fans in ein neues Universum und eine neue Besetzung von Charakteren zu investieren, was angesichts der Popularität von Modern Warfare und Zahlen wie Captain Price eine harte Schlacht war. Die Entscheidung, eine Gruppe namens Ghosts zu sehen, die keinen Zusammenhang mit der Simon Riley von Modern Warfare 2 hatten (abgesehen von einem Hund, dessen Name eine Hommage an den Charakter war) und der stille Protagonist Logan erwies sich als schwer zu verbinden.

Neben einigen steifen Sprachgängen von den Mitgliedern der Geister und einer vorhersehbaren Geschichte fühlte sich die Kampagne wie ein Schritt zurück aus Call of Duty: Black Ops 2 ‘s Creative Single Player -Modus. In dieser Kampagne konnten die Spieler Entscheidungen treffen, die dazu führten, dass bestimmte Charaktere sterben und wichtige Szenen anders spielten. Es konnten unterschiedliche Endungen erworben werden, und einige Nebenmissionen konnten in der Hoffnung abgeschlossen werden, die Geschichte besser zu schließen. Mit Call of Duty: Ghosts gab es keine Innovation, wobei stattdessen eine traditionelle Kampagne bereitgestellt wurde.

Call of Duty: Ghosts ’Ending war ebenfalls fehlerhaft, da Infinity Ward eindeutig wollte Ghosts , um seine eigenen Unterserieen auszulösen. Dazu versorgte der Entwickler den Fans einen Cliffhanger, der überhaupt nicht viel Sinn ergab. Obwohl Rorke mit einem Revolver in Point-Blank-Reichweite erschossen wurde, überlebt er, und der Bösewicht nimmt Logan gefangen, um ihn einer Gehirnwäsche zu unterziehen und ihn zu einem Geistermörder zu machen. Dies hätte wahrscheinlich eine Logan vs. Hesh -Kampagne eingerichtet, wenn eine Fortsetzung veröffentlicht würde, wobei die beiden Brüder gegeneinander kämpfen. Rorke Surviving hat sich jedoch immer absurd gefühlt, ebenso wie die Vorstellung, dass Logan seine Familie einschalten würde. Letztendlich fühlte sich dieser Cliffhanger gezwungen, und die Fans werden sich wahrscheinlich fragen, was für immer als nächstes passiert ist.

Call of Duty: Der Multiplayer von Ghosts hatte einige große Mängel

Während es im Laufe der Jahre einige wirklich großartige Call of Duty -Kampagnen gegeben hat, hat und wird Multiplayer der wichtigste Aspekt der Serie sein. Leider hatte Call of Duty: Ghosts ‘Multiplayer -Komponente einige größere Mängel. Ein Großteil der Karten war schwach und viel zu groß, was ein Todesurteil für ein Call of Duty Spiel ist. Stonehaven zum Beispiel war ein massiver Spielraum, der sich äußerst unkonzentriert fühlte, dem dreispurigen Stil fehlte und sich wie ein riesiges Stück Land fühlte, in dem die Spieler ziellos herumliefen.

Andere Probleme waren in Call of Duty: Ghosts Multiplayer, wie zum Beispiel die Verwendung von UAVs. Die SAT -Coms waren die Version von UAVs des Spiels, und sie kamen in Form von leicht zerstörbaren Geräten, die auf den Boden gesetzt werden mussten. Dieser Killstreak lieferte nur die vollständigen UAV -Effekte, wenn mehrere gleichzeitig auf die Karte platziert wurden, wodurch ein einzelner SAT -Com sinnlos war. Dies machte die Streifen letztendlich frustrierend zu verwenden, und es fühlte sich wie eine Über Komplikation eines klassischen Call of Duty an.

Es gab auch das Konzept von Feldaufträgen, einen seltsamen Mechaniker, der selbst die durchschnittlichsten Spieler mit Spielen wie dem KEM -Streik belohnte, um einfache Dinge wie Teebagging eines toten Feindes zu tun. Einige der Belohnungen waren auch albern, als würden Sie Michael Myers oder der Raubtier werden. In Anbetracht der Tatsache, dass einige Spieler in einer militärischen Umgebung gegen übermäßig farbenfrohe Outfits sind, ist es keine Überraschung, dass dieses extremere Maß an Dummheit einige Spieler falsch gerieben hat. Weitere Probleme waren überwältigte Waffen wie The Honey Badger und eine übermäßig graue Farbpalette, wobei letztere zu einem Spiel führte, das sich anfühlte, als würde es keine Persönlichkeit hatten.

Aussterben war nicht das, was Fans wollten

Call of Duty: Ghosts ‘Extinction -Modus war ein interessantes Experiment, das sich nicht auszahlt, obwohl einige Spieler gern zurückblicken. Im Koop-Modus kamen vier Spieler zusammen, um Aliens zu bekämpfen, die als Cryptiden bekannt sind, wobei die Kreaturen in vielen verschiedenen Formen kamen. Jede Karte spielte sich wie eine lineare Mission im Gegensatz zum runden Stil von Call of Duty Zombies, obwohl diese Änderung des Tempos ein wichtiger Teil dessen sein könnte, warum sich der Modus nicht anfuhr.

Call of Duty: Ghosts folgt Black Ops 2 . Während es einen felsigen Start mit Tranzit, Mob der Toten, begrabenen und Ursprünge hatte, waren alle geliebte Karten und halfen dazu, eine herausragende DLC -Saison zu schaffen. Obwohl Call of Duty: Ghosts von Infinity Ward gemacht wurde und die Modi « Nicht-Treyarch-Zombies » selten funktionieren, hätten das Aussterben mehr wie Zombies geholfen, etwas mehr Erfolg zu haben. Obwohl der Modus aufgrund seines Zähnesystems und unterschiedlichen Klassen solide und ziemlich wiederholbar war, wurde es leider einfach zum falschen Zeitpunkt freigegeben und konnte ein großes Publikum nicht unterhalten.

Egal, ob es sich um den schlecht zeitgesteuerten Extinktionsmodus, der fehlerhafte Multiplayer oder der BY-the-Books-Kampagnenmodus handelt, es gibt viele Probleme mit Call of Duty: Ghosts ‘drei Modi, die für ein Spiel führen, das nur für ein Spiel ist insgesamt geschafft, anständig zu sein. Während einige es mochten und für Ghosts im Laufe der Jahre nostalgisch geworden sind, war es weit vom Besten der Serie entfernt. Mit nur der größten erfolgreichen Serien wie Modern Warfare und Black Ops , die Fortsetzungen erhalten, ist es keine Überraschung, dass Call of Duty: Ghosts eins war und Fertiger Eingabe.

Call of Duty: Ghosts ist ab sofort auf PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One verfügbar.