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Warum die massiven Überarbeitungen von Overwatch 2 Charakteren notwendig sind

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Warum die massiven Überarbeitungen von Overwatch 2 Charakteren notwendig sind

Die Designphilosophie von Overwatch 2 unterscheidet sich erheblich vom ersten Spiel, das erfordert, dass bestimmte Helden überarbeitet werden, um besser in die Meta zu passen.

Wie bereits erwähnt, scheinen die Fünf-Personen-Teams keine große Veränderung zu sein, um ein neues Spiel zu rechtfertigen, aber es ist wirklich ein ziemlich großer Unterschied. Ein Panzerspieler weniger in kompetitiven Spielen bedeutet, dass die Spiele viel actionreicher sein sollten, als sie es derzeit sind. Dies ist am besten in den beiden kürzlich enthüllten Überarbeitungen für Bastion und Sombra zu sehen. Diese beiden Helden waren nicht die interaktivsten in Overwatch, aber aus unterschiedlichen Gründen. Das Design von Bastion schränkte die Möglichkeiten des Spielers ein, während das Design von Sombra die Möglichkeiten anderer einschränkte. Ob weitere Overwatch-Helden solch umfangreiche Überarbeitungen erhalten, bleibt abzuwarten, aber beides ist vielversprechend.

In Overwatch ist Bastion für die meisten der seltenen Spiele, in denen er auftaucht, stationär. Fünf-Personen-Teams bedeuten, dass jeder Spieler wichtiger ist, und wenn ein Fünftel des Teams ein unbeweglicher Turm ist, ist das effektiv es ein Vier-gegen-Fünf-Match. Dies würde nicht nur für unlustiges Gameplay sorgen, sondern es wäre auch nicht sehr aufregend zu sehen. Angesichts der Betonung von Overwatch 2 auf den Titel als eSport, scheint Blizzard darauf bedacht zu sein, jedes Spiel zum Vergnügen zu machen. Bastion in Overwatch 2 hat die Fähigkeit, sich in Turmform zu bewegen, sowie eine völlig neue ultimative und taktische Fähigkeit erhalten, jedoch auf Kosten seiner Selbstreparatur.

Dementsprechend zielt Sombras umfangreiche Überarbeitung darauf ab, sie eher zu einer Attentäterin als zu einem Ärgernis zu machen. Derzeit drehen sich ihre Fähigkeiten um ihre Störung. Sombras Hack deaktiviert die Fähigkeiten der Feinde für kurze Zeit, sodass sie nicht in der Lage sind, zu entkommen, wenn sie nicht in Position sind. Ihre Tarnung wird verwendet, um hinter Feinde zu kommen, anstatt ins Getümmel zu geraten, und ihre ultimative Fähigkeit hackt nur alle Feinde in einem kurzen Radius. All dies wurde für Overwatch 2 geändert, um der anderen Designphilosophie des Spiels von weniger Kontrolle durch die Menge zu entsprechen. Sombras Hack deaktiviert Fähigkeiten jetzt nur noch für eine Sekunde, gehackte Feinde erleiden jedoch auch 50 % mehr Schaden von Sombra, was sie zu einer ausgezeichneten Eindringling macht, die Präzision und das richtige Timing erfordert.

Obwohl diese Überarbeitungen sicherlich lächerlich wären, wenn sie derzeit in Overwatch übernommen würden, ist es wichtig, sich an die erhebliche Änderung der Teamgröße in Overwatch 2 zu erinnern, die den Spielablauf jedes einzelnen verändern wird. Es ist möglich, dass Bastion und Sombra auf dem Papier stark aussehen, aber im Spiel schrecklich sein, weil sich die Meta von Overwatch 2 von dem unterscheiden wird, was im Originalspiel zu sehen war. Diese Überarbeitungen sind für Fans der beiden Charaktere aufregend, aber sie sind auch notwendig, damit bestimmte Helden besser mit den zentralen Designvisionen von Overwatch 2 übereinstimmen. Nämlich weniger Fähigkeiten zur Kontrolle der Menge und mehr interaktives Gameplay.

Overwatch 2 befindet sich in der Entwicklung für PC, PS4, Switch und Xbox One.